建造初级基地新野,然后建造英雄招募所,可招募两位英雄。每升级一次基地,可再次招募2位英雄。1位英雄占4的人口,每日消耗5的粮食,招募一位需要200的黄金和40的木材。英雄凭借升级学习新的技能。可以从“山村地摊”或者地图中的商店购买道具,价格按商店中相应的价格扣除黄金。蜀共8英雄:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,姜维,刘备。  刘备: 生命1100(每升一级+30的HP),法力:450(每升一级+25的法力) 攻击力:28(每升二级+1), 升级所需经验:700(往后每次都+200), 抗法:30%(对手魔法对刘备的攻击造成刘备生命的伤害X(1-30%)。 抗攻:20%(对手打击对刘备的攻击造成刘备生命的伤害X(1-20%),力量:29(每升一级+1),智力:39(每升一级+1) (包括力量,攻击力等原始数值都是满分50) 心理:41(这个是天生的,没法+) 耐力:35(每持续战斗35秒各项数值下降10%) (每升一级+1) 致命率:15%(不是直接杀死,而是攻击效果X4)。 魔法成功率:90%(有90%的魔法会成功), 打击准确率:90%(有90%的打击会成功)。 忠诚:——(刘备本身就是君主) 敏捷:28(这个可以决定英雄的行走速度和英雄的攻击速度)  (每升一级+1)。 技能有:1生命光环  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:110, 2级:130, 3级:140。 成功率:1级:95%,2级:95%, 3级:100% 爆发率:(效果X3) 1级:30%, 2级:35%, 3级:40%。 技能效果:1级:给友军所有的英雄增加230点生命(关羽张飞300)。 2级:给友军所有的英雄增加300的生命(关羽张飞400)。 3级:给友军所有的英雄增加400的生命(关羽张飞600)。 间隔时间:50秒(每次施放该技能后50秒才可再次施放该技能)。 备注:5秒内  2 生命恢复  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:动用法力50,每秒消耗15。 成功率:1级:100%, 2级:100%, 3级:100%/爆发率:(效果X3) 1级:20%, 2级:20%, 3级:25%。 技能效果:1级:每秒恢复我军2%的生命值。 2级:每秒恢复我军3%的生命值 3级:每秒恢复我军4%的生命值 间隔时间:80秒(每次施放技能80秒后才可再次施放该技能) 备注:对刘备进行魔法攻击可打断。  3 生命守护  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:100  2级:110, 3级:120 成功率:1级:100%, 2级:100%, 3级:100%。 爆发率(效果X3):1级:15%, 2级15%, 3级:20%。 技能效果:1级:让我军所有英雄7秒无敌 2级:让我军所有英雄10秒无敌 3级:让我军所有英雄15秒无敌。间隔时间:60秒(每次施放该技能后60秒才可再次施放该技能)。 备注:无  4(终极魔法):神圣光环  学习条件:英雄在6级以上时,有1的剩余增加技能值的时候可以学习。 升级条件:无法升级 消耗法力:250 成功率:90% 爆发率(效果X3):10%。 技能效果:我军部队(包括英雄)在30秒内施放技能不消耗法力,并且抗法,攻各50%。 间隔时间:100秒(每次施放该技能后100秒才可再次施放该技能) 备注:魔法不会被打断,即使刘备死亡。
阅读全文

建造初级基地新野,然后建造英雄招募所,可招募两位英雄。每升级一次基地,可再次招募2位英雄。1位英雄占4的人口,每日消耗5的粮食,招募一位需要200的黄金和40的木材。英雄凭借升级学习新的技能。可以从“山村地摊”或者地图中的商店购买道具,价格按商店中相应的价格扣除黄金。蜀共8英雄:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,姜维,刘备。召唤姜维必须升级基地为成都。  姜维: 生命:650(每升一级+25的HP),法力:500(每升一级+27的法力) 攻击力:43(每升一级+1), 升级所需经验:600(往后每次都+160), 抗法:35%(对手魔法对姜维的攻击造成姜维生命的伤害X(1-35%)。 抗攻:35%(对手打击对姜维的攻击造成姜维生命的伤害X(1-35%),力量:36(每升一级+1),智力:44(每升一级+1) (包括力量,攻击力等原始数值都是满分50) 心理:42(这个是天生的,没法+) 耐力42(每持续战斗42秒各项数值下降10%) (每升一级+1) 致命率:20%(不是直接杀死,而是攻击效果X4)。 魔法成功率:100%(有100%的魔法会成功), 打击准确率:95%(有95%的打击会成功)。 忠诚:100(这个靠给予金钱+,每100金钱+1的忠诚)。 敏捷:43(这个可以决定英雄的行走速度和英雄的攻击速度)  (每升一级+1)。 技能有:1净化  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:100, 2级:115, 3级:140。 成功率:1级:100%,2级:100%, 3级:100% 爆发率:(效果X3) 1级:10%, 2级:15%, 3级:20%。 技能效果:1级:停止敌人的一切魔法,对召唤出来的单位和正在使用魔法的单位造成250点伤害,并让敌人在10秒内无法使用魔法。2级:停止敌人的一切魔法,对召唤出来的单位和正在使用魔法的单位造成300点伤害,并让敌12秒内无法使用魔法。3级:停止敌人的一切魔法,对召唤出来的单位和正在使用魔法的单位造成350点伤害,并让敌人15秒内不得使用魔法。 间隔时间:60秒(每次施放该技能后60秒才可再次施放该技能)。 备注:无  2 缠绕 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:110, 2级:130, 3级:160 成功率:1级:95%, 2级:100%, 3级:100%/爆发率:(效果X3) 1级:20%, 2级:20%, 3级:25%。 技能效果:1级:让敌人15秒内失去行动能力。 2级:让敌人在20秒内失去行动能力 3级:让敌人在25秒内失去行动能力 间隔时间:60秒(每次施放技能60秒后才可再次施放该技能) 备注:无  3 地震 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:120  2级:130, 3级:150 成功率:1级:85%, 2级:90%, 3级:95%。 爆发率(效果X3):1级:10%, 2级15%, 3级:20%。 技能效果:1级:在一定的范围内造成地震,对地面单位进行每秒50的打击,持续20秒。 2级:在一定的范围内造成地震,对地面单位进行每秒70的打击,持续20秒。3级:在一定的范围内造成地震,对地面单位造成每秒70的打击,持续30秒。 间隔时间:80秒(每次施放该技能后80秒才可再次施放该技能)。 备注:无  4(终极魔法):火焰咆哮  学习条件:英雄在6级以上时,有1的剩余增加技能值的时候可以学习。 升级条件:无法升级 消耗法力:220 成功率:95% 爆发率(效果X3):15%。 技能效果:从天空中射下火焰,共5波,每波持续10秒,每秒70的伤害 间隔时间:90秒(每次施放该技能后90秒才可再次施放该技能) 备注:魔法不会被打断,即使姜维死亡。
阅读全文

诸葛亮的第四组魔法:(完美魔法)    学习条件:英雄达到6级      生级条件:英雄达到8级。1.        复活:学习条件:上面说了,不重复。 升级条件:直接升级一个组。 法力消耗:1级:500, 2级:570, 3级:630。 成功率:1级:100%, 2级:100%, 3级:95%。 爆发率:1级:0%, 2级:0%, 3级:5%。 技能效果:1级:在15秒内将我军已经死亡的英雄复活。 2级:在10秒内将我军已经死亡的英雄复活。 3级:在5秒内将我军已经死亡的英雄复活。 间隔时间:300秒(在施放该技能后300秒才可再次施放该技能)。备注:1每个英雄只能复活一次。 2复活后英雄保持死亡前原有等级2.        闪电雷鸣:学习条件:上面说了,不重复。 升级条件:直接升级一个组。 消耗法力:1级:530, 2级:580, 3级:640。 成功率:1级:80%, 2级:85%, 3级:80%。 爆发率:1级:5%, 2级:5%, 3级:10%。 技能效果:1级:打击一个敌人单位600的生命,周遍敌军每人打击200的生命。 2级:打击敌人一个单位800的生命,对周遍敌军单位打击250的生命。 3级:打击敌人一个单位1000的生命,对周遍敌军单位打击300的生命。间隔时间:200秒(每次施放该技能后200秒才可再次施放该技能)。 备注:无3.        战争封锁:学习条件:上面说了,不重复。 升级条件:直接升级一个组。 消耗法力:1级:400, 2级:500, 3级:530。 成功率:1级:95%, 2级:100%, 3级:100%。 爆发率:一级:20%, 2级:20%, 3级:25%。 技能效果:1级:让敌军可以生产攻击单位的建筑物在120秒内失去作用。 2级:让敌军可以生产攻击单位的建筑物在150秒内失去作用。3级:让敌军可以生产攻击单位的建筑物在180秒内失去作用。 间隔时间:200秒(每次施放该技能后200秒才可再次施放该技能)。备注:无4.        致命打击:学习条件:上面说了,不重复。 升级条件:直接升级一个组。 消耗法力:1级:700, 2级:730, 3级:760。 成功率:1级:80%, 2级:85%, 3级:90%。 爆发率:1级:0%, 2级:0%, 3级:0%。技能效果:1级:我军在40秒内致命率达到100%。 2级:我军在50秒内致命率达到100%。 3级:我军在60秒内致命率达到100%。 间隔时间:200秒(每次施放该技能后200秒才可再次施放该技能)。 备注:不包含魔法爆发率。
阅读全文

建造初级基地新野,然后建造英雄招募所,可招募两位英雄。每升级一次基地,可再次招募2位英雄。1位英雄占4的人口,每日消耗5的粮食,招募一位需要200的黄金和40的木材。英雄凭借升级学习新的技能。可以从“山村地摊”或者地图中的商店购买道具,价格按商店中相应的价格扣除黄金。蜀共7英雄:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,姜维刘备  张飞:  生命:775(每升一级+25的HP) 法力:180(每升一级+10的法力) 攻击力:50(每升一级+1)  升级所需经验:450(每升一级所需经验增加210)  抗法:10%(对手魔法对张飞的攻击对张飞的生命消耗数值X(1-10%)  力量:44(每升一级+1) 智力:23(每升一级+1) 抗攻:35%(对手的击打对张飞的攻击对张飞的生命消耗数值X(1-35%) (包括智力,攻击力等等都是一50为原始最高值的) 心理:27(这个是天生的,没发+) 耐力:47(每连续战斗47秒,自己的各项数值下降10%) (每升一级+1) 致命率:21%(致命不是直接杀死,是X4)  魔法成功率:70% (有70%的魔法会成功) 打击准确率:90%(有90%的打击会成功) 忠诚:100(这个可以靠给予黄金来+,每给予100的黄金,就会+1的忠诚) 敏捷:30(这个可以决定英雄的行走速度和英雄的攻击速度)  技能:1.怒吼: 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级  消耗法力:1级:80, 2级:100, 3级:120 成功率:1级:75% , 2级:80%, 3级:85% 。 爆发率(效果X3):1级10%, 2级10%, 3级15%。 技能效果:  1级:60秒内英雄攻击力+20%,对方英雄攻击力-20%,我军士气+40,敌军士气-40  2级:80秒内英雄攻击力+25%,对方英雄攻击力-25%,我军士气+45,敌军士气-45。 3级:100秒内英雄攻击力+30%,对手英雄攻击力-30%,我军士气+50,敌军士气-50。 间隔时间:30秒(每施放一次后30秒才可再次施放该技能) 特殊:无  2.钢铁保卫: 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级 消耗法力:1级:100, 2级:120, 3级:150。 成功率:1级:75%, 2级:75%, 3级:80%。 爆发率(效果X3):1级:20%, 2级:15%, 3级:15%。 技能效果:  1级:20秒内英雄抗击打85%,抗法35% , 2级:30秒内英雄抗击打90%,抗法40%。 3级:40秒内英雄抗打击90%,抗法50%。 特殊:攻击力-60%。  3.诱敌 :  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习 升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级  消耗法力:1级:90, 2级:110, 3级:140。 成功率:这个与对方的心理有关,40以上的成功率:30%, 30以上成功率:60%, 30以下成功率:80。 爆发率(效果X3):1级:15%, 2级:10%, 3级:10%  技能效果: 1级:友军敌军士气各+20,敌人防御-30%,持续100秒。 2级:友军和敌军士气各+25,敌人防御-40%,持续100秒。 3级:友军敌军士气各+30,敌人防御-50%,持续100秒。 间隔时间:150秒(每施放一次后150秒才可再次施放该技能) 特殊:敌军遭我军打击后士气下降50。  4.白蛇附剑: 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习(必须拥有丈巴蛇矛,英雄必须达到6级。) 升级条件:7级以上有剩余增加技能值的时候可以升级。 消耗法力:1级:180, 2级:220, 3级:250。 成功率:100%。 技能效果:1级:40秒内每次攻击都可以吸收对方50的生命和50的魔法(吸完为止)。 2级:50秒内每次攻击都可以吸取对方70的生命和70的魔法(吸完为止)。 3级:60秒内每次攻击都可以吸取对方100的生命和100的魔法(吸完为止)
阅读全文

再插两句扫平金旋。这实在没什么可说的,个人认为黄巾他都不一定能打的过,战术还是老战术,没什么心意,用虎豹骑把城门打破,弓箭射击消灭金旋本人,虎豹骑冲进去把其他部队消灭掉,然后合力攻第二个城门。姓金的实在弱的可怜,我就像套公式一样套用战术把他消灭。只有1万残兵的他早就应该退出历史的舞台。 老实说我还是很庆幸孙策没有捣乱,我4个城市只有6万骏马,而且还要全力打刘表。这主要是因为曹操给了他压力——曹仁打下了柴桑,才让他没来从我背后来捣乱。或许他是希望我灭掉刘表,他和刘是仇人,连唇亡齿寒都忘了的杀夫大仇,不共戴天。  我又用了20天做准备,仓促的凑足了6万军马慌忙开到襄阳城外,离限期还有70天。  我一开始就遭遇了惨败:这是个绝对的大错误。严重的对对手的低估使我做出了让沙摩柯(在江陵登用,私军8000)的南蛮兵去攻城门,当时可能绝对时间宝贵,结果全军覆没(对面城门里面的是魏延的骑兵),魏延毫不留情的剥夺了我心存侥幸的想法。魏延确实强悍,他后来着实帮我弥补了徐庶走后的遗憾。可惜他冲出城门便被张飞和徐庶的弓手一起消灭。冲上来的虎豹骑进攻城门,对面的应战者依旧是骑兵,但这次被我消灭。弓兵没工夫和虎豹骑配合,城楼上的弓箭军又文俜,李严和刘表。刘表经不住张飞的一击,被轻松解决。另立的新部也被徐庶消灭。曹操率6万援军前来,他的弓兵接替了张飞和徐庶的配合虎豹骑的任务。曹使文混乱,徐在让文李同讨后轻松将文消灭。突然,曹操的一个青州兵支队穿过刘表的防线,翻越城墙与阻击的部队,直插第三城门,防守第三城门的苏飞放火烧之,该部队大战苏飞,获胜。第三城门立刻处于无防守状态中,刘表军大乱,慌忙回防,虎豹骑乘机击毁城门,消灭地面敌军,刘大败,残部撤到城楼上,被徐庶张飞,敌军死伤惨重,抵挡不住,继续后退,被一一包围,剿灭。虎豹骑继续打第二城门,不多时,打破。众弓箭军蜂拥而上,协助青州军攻门。门破,巷战。虎豹骑直掏政厅获胜。本来艰苦的攻坚战,因曹操支部犹如神兵天降般的奇袭刘表后方而迅速以刘表全线势力告终。一开始的严重失误让我差点丧失主动。不过弓箭部队的完美发挥让我很是欣慰。起决定性意义 的还是那支青州兵。他彻底的打乱了刘表本十分紧密的防御部署,不仅摧毁了刘的后方,还给我刘前锋很大的压力,无形中沉重的打击了刘的前队。  虽然由于意外使攻陷襄阳只有了比打金旋多15天的时间,但我还是无法完成任务:还有20天,赵范是灭不了了。  统治城市变成襄阳,我忍痛把江陵托付给徐庶,我真舍不得他。魏延和文聘弥补了他的空缺。  挥师冲向赵范,荆州之战进入尾声………………
阅读全文

现在回想起来不得不认为不打江陵而直接大长沙是很冒险的。我现在有一点孤军深入的感觉。我认为当都督太累了,他们说都督自由。我现在真是非常的自由,感觉就像自己是一个势力,自己是这个势力的君主一样。自认为自己有点像袁术。其实都督等于这个势力的一个分势力。自己的实力还是不行,但打江陵还是足够的。把刘表困死在襄阳,就可以很轻易的制他与死地。其实我希望自己的任务是统一荆南,也就是从江夏一步步南下,扫平韩玄等小势力。个人认为襄阳还是曹操自己攻比较好,因为许昌的实力确实比我这个江夏的小都督要强的多的多。现在似乎翻了。但是我们要自信。因为我们是天下最好的军队!而刘表的实力看是行去很强,但实际上他们并没有很强的实力。  言归正传,我们对刘表采取最后的攻势!是该把刘表消灭,统一荆州的是时候了!让我们立下不朽的战功,让我们的威名震撼中国吧!  徐庶先冲了上去,有点避实击虚的感觉,同讨和混乱另他们防不胜防,在瞬间内将2万军队扫平。虎豹骑依旧进攻城门,但遭李严飞弩进攻,5万箭手迅速出击,将李严歼灭。虎豹骑在城门上放火。徐庶也不甘示弱,用同讨扫平了敌人唯一一支骑兵。弓箭如雨,虎豹骑疯狂冲击,城门即将垮塌。荀攸放火烧之,烧毁。虎豹骑冲击讨平敌步军两支。敌退守第二城门,众围之数日,终告被破。巷战,虎豹军飞马直取政厅,沿徒放火,众弓军射之,政厅破,获胜。  总结一下,战术还是虎豹骑攻城门,徐庶削减敌军,弓箭手配合,虽然单调,但不失实用。我还忘了交代曹洪带了4万援军,都是步兵,江陵战毫无功绩,被我收编,回城时城池太小容不下,我就将弓箭手合并了一下,保留了曹洪的部队。  下集预告:襄阳攻坚战发生一件意外,饶乱了战局。夏侯敦一上来就遭受惨败……
阅读全文

书到用时方恨少,兵到战时方知无。失去才会懂得珍惜!虽说有800天的超长时间,但是我现在只有19999个兵(差一个2万,大汗……)幸好手下的部将不弱,有几个像样的。王忠岁说各项能力很差,是个不折不扣的垃~圾,但他竟用仅有的42的美丽招来了张飞(张飞在新野公攻防战时打开城门出阵,与我战之,不利,为我军追及,大败被俘,释放后一直在野)。张飞内政不行,但是招兵行,训练士兵更是在行。他可以带着青州兵扫平弓箭手或是和步兵做近身肉搏。最行的是徐庶,内政最厉害,招兵也胜过张飞。他的同讨和混乱叫对手防不胜防,偶尔的火矢也极具威力。荀攸倒也是机智之人,但和徐庶比缺乏军事修养,带兵不行。廖立也是有才之人,但各项能力都明显逊色与前两人,但却也做了不少贡献。  800天中我找了400天的兵。结果是40000的弓兵(不是弩兵,可见我当时的条件差到什么程度。)10000的骑兵和1个步兵,士气都在130以上。我认为文人带弓箭手最后。我不喜欢步兵,我认为步兵被堵在城门外的时候的价值几乎为0。如果是对方城楼上有弓箭部队来袭击我的进攻城门的部队的话我会考虑让弓箭手和他对射,那是一种不错的想法,而且这还会有一定的乐趣。  就这样我先去报销韩玄去。它(长沙)的城门很坚硬,比我的江夏硬多了。想不到我的虎豹骑被黄忠的火矢烧着了。我连忙把弓箭手门搞过来。对射了几下。徐庶匆忙编配的弩手,哦不,弓手抗箭能力很强,再加上我的几支支部的轮番箭雨,黄忠的部队很快被消灭了。韩浩的部队撤去守第二个城门,韩玄继续守第一个城门并不停地向我发动自杀式的攻击。攻破了第一个城门,我没选择饶路击毁大坝去打韩浩,而是用了一个部队主攻,弓兵配合,其他部队加士气的方法攻城门(士气到了170多)。我又忘了该对我未来的城市手下留情了。   我把他们都放了,名声狂加。不过兵力只有6万了。周围又有许多隐患(孙权的虎视耽耽我就不用说了,这个历史时期本来就是孙曹较量,夺取荆州只是这场战争的一个前奏罢了。补充一点,在我打长沙的时候刘琦竟攻下了新野,虽然曹操轻松将他击败,但这事还是让我吃惊不小,刘琦还有很强的实力的(据中央情报局的可卡片情报显示,刘琦有军15万。)我现在明白江夏的重要了。它像一把刀从刘琦的背后插如他的心脏。还有300天,和刘琦的决战,马上就要开始了………………(未完)
阅读全文

在赤壁连用了X次刘备,不管用,气的我直接选了夏侯墩。虽然曹操用以强欺弱的感觉,但是仔细玩进去确实还有点意思。没办法,谁让曹操就是NB!  在许昌还没座稳就跟着曹操乐呵呵的去打刘备。以前的我这个时候都是站在刘备这里打曹操的。现在帮着曹操打刘备,感觉就一个字:爽!真不知道当初帮刘备的时候我是怎么把曹操打发回去的。现在想起来都后怕。曹操打刘备简直易如反掌。俺带的骑兵第一个冲到城门前,轻易的攻破城门(绝对的劣质货),K掉张飞的垃圾步兵,我还狂用了一些鼓舞,士气到了180多,反正兵也不是我的,也就不懂得珍惜,直接和刘备的弓兵PK,打的他落花流水。虽然有2000多的损失,但是不管怎样,1000多的功绩算是加上了。俺主公把他们3个都放了(姓诸葛的还在种地呢),包括赵云。主公的名声狂加呀!(羡慕~嫉妒!)   歇了歇,就又找那姓刘的找茬去了(刘琦)。上次新野战的时候忘了吧他的援军搞定了。江夏很多水,俺最不喜欢的就是水。趟过水以后,冲上城楼把甘宁的弩手灭掉(上次带的骑兵,被他占了点便宜。这次~哼哼,姓甘的……不是我说你,你咋就长得比我爽呢?)扫平了城楼上的弓箭手,就可以放松的打城门了,可惜位置早被人占了。(排队呀,心情比堵车还郁闷。)敌人来了2万来援军,我们后面只有曹操的1万人。本想去凑热闹,但是看到曹操把他们扁的是落花流水(自认为曹操的突骑兵是最可怕的兵种之一)。城门终于打开了,敌人基本是步兵,可惜没把骑兵带来,只好和他们玩步兵肉搏,他们再垃圾也比刘备好点,我也有3000人的损失,但是几乎没费什么力气便赚了800的功绩。我第一个冲上去凑第二个城门,把它攻破(早知道我以后要做江夏的太守,我今天就不打这个城门了,哎。修这个城门费了我X的金钱加X的时间,到目前位置没修好,因为我没时间管他。)巷战直接冲向政厅,直掏政厅成功。  偶做了江夏太守。虽然我知道这个城市很烂,但是这里是一个战略位置非常重要的地方,也是统一荆州的一个很重要的立足点。一上来给了我一个“内政向上”,我还信以为真,不过那个任务我没法完成。需要的防御是4000,而江夏被我打的只剩2000……  激动人心的任务来了:统一荆州,我这才发现我只有2万的军马,虽然有5个城,但是我还是下了决心点了“是”………………………………
阅读全文

很遗憾,颜良文丑没有和超一流的武将交过手,但是文丑却与年幼的赵云交过战。我们就从这场对决说起。  这场对决是赵云的处子作,但是罗贯中却仍然一笔代过。场上的局面被一个56十合不分胜负来掩盖了。这说明不了什么。不分胜败不等于完全平手。但后面跟了一句,我认为有一定的价值:“那少年也不追赶。”虽然文丑不是赵云击退的,但是也至少说明场上真的是“不分胜败,而不是文丑稍占上风。赵云当时的武功真的比徐晃高?成问题。按特务兄等人的武力成长学来将,徐晃接近颠峰,而赵云才刚出道。赵云一出道就比徐晃强?徐晃也是经验丰富的曹魏大将了。赵云的武力大约在91左右吧。(本战之后)问题出在哪?问题的根源是什么?对比一下背景条件:文丑是手杀的顺的时候。赵云也不过是突然冒出来而已,没有什么特别的。看来问题在颜徐之战中。要知道徐晃一生没大有过败绩。胡蒙一下。也许是他这是在为曹操挽回点面子,颜良的武力也确实是在他之上。所以他就凑合凑合,抵挡了二十回合。抓住时机溜了。或者颜良真的大发神威,用势力轻松打发了徐晃?我猜不可能,之前的是对两人的状态肯定有影响,特别是对徐晃的状态有严重的负面影响。再或者,看到两位同胞惨死的徐晃。心里想着报仇,说不顶已经腿软了!打了一招,看到颜良确实比自己强。自己虽然还能再守一会儿,但早晚不是被他劈了就是狼狈而逃。还不如现在就走!好汉不吃眼前亏!姓颜的你牛什么?哼,我先闪了,你等着。我…………我这就叫关羽收拾你!(纵马而去)。这是我认为最可能的猜测。
阅读全文

许楮 最怕:准一流武将。  别看他和超一流武将斗的津津有味,什么裸衣斗马超呀,大战赵云呀,和典韦夹击吕布呀。但是对付准一流,甚至一流和二流之间的武将他占的便宜却不大。和庞德一战,他就栽了。可怜的是他居然没有赢下高顺。许楮的污点战不多,如果真要说的话,对高顺之战算是够给许楮丢人了。但是有一次除外,那就是许楮一个人击败了韩当和周泰。但是总体来说许楮对付二流武将还是不在行的。                最不怕:一群垃圾武将打他一个  许楮有许多次被人群殴的经历,但是每次都是以获胜告终。一把刀招架许多路兵器,抛开敌人的武力不说,最起码说明许楮反应比较迅速,动作不是非常的笨重。一般许楮遭到群殴时都是许楮奋力战退。可以说许楮的力量也是很猛的。              一个补丁:许楮最怕的:酒。  喝了酒以后竟然输给张飞。酒害人呢!以后再不能酒后驾车了!如果舒马赫酒后驾车的话估计上海的F1他就赢不了了。                马超:最怕:被围困。  马超的统帅能力十分成问题。作为三军之帅,不能只会在优势中作战,应该学会在逆境中坚持。但是马超连优势中取胜都成问题,更别说在逆境中了。他的统帅能力相当的差,可能根本不具备这样的能力。一但陷入困境或劣势。他就必败无疑。因此,我认为他只适合做一个武将。老粗的那种。张飞充其量还知道使个计策,马超同学……                  最不怕:大战300回合  马超是游牧民族的出身,体力不错,和张飞许楮这样的高手对决,就算300回合也丝毫不怕。要知道张飞和许楮都是力量型的,而且是精英。马超能和他们撑300回合不落下风。值得敬佩。同时说明马超的体质非常的super。也许是骑马骑多了的原因。                     补丁:为什么马超体质怎么好?不会是吃了钙中钙吧!(嘿!您瞧马大爷!骑马有劲…………………………
阅读全文

关羽对曹操北伐的时候应该说三国在这个地区都处于休整时期。但是在这个时间前却有一场十分重要,意义非凡的战役。那就是合肥的战役。双方的目的也十分的明显。曹操就是想重新恢复自己的元气,打击孙权,阻止孙权北伐的威胁。而孙权方面则要趁着赤壁的硝烟没有散去,一股做气北伐曹操。这场战争双方都投入了较大的兵力,战争的结果应该说是张辽获胜,但是优势不大,没有构成决定性的战役。但是它却迅速的让曹操重新恢复了元气,提高了士气。孙权本来就没有多少把握的计划受到了强大的冲击,导致最后的计划失败。虽然关羽北伐的时间与本次战役的时间差许多回合。但是我认为两次战争相差的时间并不是很大。我也没有铁证,但是有几点要注意。第一:在从合肥的战役到关羽北伐这一段时间三国都没有在这个地区活动,所以不能证明时间。第二:关羽最后失利的时候蜀国的补给线出现了严重的问题。虽然有东吴的破坏,但是也不应该怎么脆弱。第三:就算是孟达等不来,刘备也不会不派一支部队来救吧!难道给关羽支援帮助的人都投降东吴了么?或许是刘备现在没有把这里的战事放在心上,这主要是因为他比较信任关羽的能力,而且没有想到东吴会背盟。  如果真是想我胡说的一样,关羽真是在离合肥战役不远的时候出兵的话,那时机好象不是很好。因为那时曹操在那里已经有了防备,而且东吴也可能对曹操产生一种无心恋战的感觉,而把矛头指向了梦寐以求的荆州……  曹操和孙权两家的联盟主要还是因为担心关羽的发展会危害到双方的安全,损害双方的利益,这就导致了双方的同盟。在三国被现2打1好象不是很好,这里主要的错误还是因为关羽不应该同时损害两个人的利益。当关羽水淹七军,向寿春与许昌悄然开进的时候,这个同盟变形成了。  关羽的兵力应该说还是稍微差一点的,而且他没有一条完善的补给线路。更重要的是,他一上来就遭到了败绩,败给了徐晃,虽然损失的人马不多,但是这对于人马和补给缺乏的关羽也是一个不小的打击。  但是如果现在关羽转入防守的姿势,那么结果应该不会是关羽失败。但是关羽仍然一味的进攻。更可怕的是,他没有发觉身后东吴的威胁。最后发现了,也过分信赖了自己的士兵。到东吴攻克城池时,他仍然在与曹军交锋。导致关羽失败的一个他没有觉察到的是东吴和曹操已经联合起来,并对他形成了包围。他不知道自己的士兵现在的战斗能力已经大不如前,士气本来就有些低,又加上东吴使用了致命的攻心战略,关羽的瓦解也再所难免。
阅读全文

许楮:这位大哥因为投靠我的时间比较早,因此等级不是很高,所以不好养。但是对待特殊的人就应该使用特殊的方法。偶使用的方法比较的大胆,那就是什么也不加,只加生命。这样15级生命就已经到了顶点,如果正常的话需要30级左右。生命封顶是6000多的生命力,而且许楮虽然等级不高,但是和敌人比起来还是有一定的优势,这样敌人最多也不过能肥他100的生命能力。望后就狂加防御,除了防御以外什么也不加。这样从头到尾我都没有加过攻击能力。但是因为许楮大哥的攻击能力先天就比较强,所以也有一定的攻击能力,甚至达到了600。我狂加他的防御。于是敌人就只能肥他10的生命。6000*10+800X8*10等于1240次。也就是说,敌人要是想杀死许楮就需要1000多次。这也反映了曹操与敌人之间实力的悬殊。  张辽:我最猛的武将。几乎没有什么破绽,最后一关敌人的任何人也不能消耗他的生命力。惊人的防御主要是来源与他自己本身对计谋防御的精通和偶的重点培养。我主要加的就是防御。敌人的等级本来就很低,而且威力也不是很猛。再加上自己惊人的防御。敌人就不能对张辽进行什么损害。而且此人是标准的文武双全。对付精通对计谋防御的谋士时,他可以用敌人不擅长防御的武功进行打击。反之,对付善于防御武功的武将,可以用对手不精通的计谋进行打击。这样的人对于敌人来说就像噩梦一样的可怕,他因此成了我最厉害的武将。  徐晃:这位大哥也有那么一点张辽的意思。但是遗憾的是,他的计谋的威力远不如张辽。所以我只好培养他的武力。他做到了。他在我的培养下拥有了超人的武力,锋利的剑另敌人胆寒。但是这个人的防御力不是很高,虽然生命很高。说老实话,这个人我没培养好,这主要是因为他没有获得太多的机会。  乐进:这位大哥真是不知道怎么了,升级升的飞快,升的简直是让人难以置信。但是由于这位大哥的计谋防御能力不高,所以我的许多经验都放在了防御上。但是这位大哥的等级太高了,我又把他的生命搞到了封顶,和许楮差不多,而且武艺也相当的高,到现在我也搞不清楚为什么他升级升的怎么夸张。
阅读全文

赤壁之战未能给曹操很大的打击,本战以后曹操的实力仍然明显的强与其他两人,其中一个原因是曹操派的兵力不是很多,第二个原因就是因为其他二人没有很好的北伐。刘备是不可能北伐,因为刘备还没有成霸王之业,甚至连一个家都没有,不可能和曹操抗衡,最多是剽窃一下东吴的战过。曹操也没有部署对刘备的防御。所以暂时把他排除了。而孙权没有成功主要是因为曹操英明而又冒险的决定:把所有的赌注全都押在了合肥上。合肥是孙权的南方到曹操的北方的一个很重要的门户,如果不攻克合肥就无法北伐,曹操把大量的军马,都放在了合肥,就是想挡住孙权。很幸运,他做到了。溃败的曹军散发出一种特别的斗志,当然还有张辽出色的统帅能力。我们可以假设一下,如果孙权拿下了合肥,那孙权的大军就可以随意的践踏中原的土地。但是,孙权没有攻克,导致整个计划流产,合肥就像一座山挡住了孙权通望中原的道路。三国演义其实主要就是蜀魏战争。孙权何尝不想参与?孙刘联合未必输给曹操。但是,很倒霉的是,合肥不允许。合肥不允许孙权去讨伐曹操。另外,曹操何尝不想为83万人报仇?所以把合肥做为一个据点,随时准备下一次南下。合肥,不只是一座城,他有非凡的意义。他象征着曹操将孙权的势力封锁在江南。如果孙权冲破了合肥这一封锁线,直接冲出去北伐,那么…………孙权何尝不想得到合肥?这里的重要性不亚于荆州吧!这里控制了孙权北伐曹操,直接导致了实力不如曹操的刘备与曹操正面交锋。
阅读全文

偶对游戏没太多研究,而且这两款水平差不多的游戏很难判断谁好谁坏。但是虽然两款游戏的制作水平差不多,但是风格上却有这鲜明的不同,都有这鲜明的优势和漏洞。而且一般一方的漏洞正是一方的缺点,所以对比起来会格外的好玩。  物品篇(合理性):三国志9除了著名武器以外其他的兵器没有-5(75),很少有少数民族的武器-5(70)三国群英传4中最厉害的武器竟然是奥斯仃的广告牌(注:奥斯仃是生产三国群英传4的厂家)-5(75),三国志9武器对武力的影响太小-0(不减了,反正游戏各有各的特点。)。三国群英传4一个人只能拿一本书,而且不能拿了就机住-5(70),加忠诚的物品不能累计,算了,不减了。由于这个三国志9在这个战争过程的大量空白,不细致,不……(省略100000……字)所以导致这个物品也需要大量的减分,但是考虑到物品也不是太差,所以在这里先留一点面子。   可玩性:因为三国群英中等级低就没有办法使用很厉害武器,因此提高了可玩性,而且因为在战争表现的超完美的发挥,所以物品也受到奖励。如果你有好的物品,你的武将能力会大大的提高。而且许多物品的寻找过程都十分的困难,而且需要在很多指定的地方进行寻找,所以可玩性自然非常高!+15!(80),三国志9对于获得物品的制作也是费了一番心意,而且总体还不错,比三国群英传4差远了!但是还可以,给点面子,+5!(75)。其实这样有点便宜他了,因为搜索之前已经给了提示,找到找不到似乎早已下了定论,但是还是要加分。   作用性:由于三国志9对于战争时刻画的大量缺陷,所以武将的作用不是很大,而物品恰恰是为了武将,所以……-5(70)。三国群英传就不一样了,武将杀敌立功,在战场上的作用十分明显,而且还会带给你赏心悦目的视觉冲击,所以作用自然很大通过物品的差异,武将的水平立刻就分开的十分明显,但这也不能说是优点,所以不给加分。   物品制作:画面都不错,插图也可以,都有比较详细的介绍,但是因为可以在战场上看到三国群英传中武将所使用的武器,乘的马匹,而且各各制作精良,战马风驰电掣般的速度,武器挥舞杀敌以及释放武将必杀的瞬间动作都让人留下了深刻的印象+5(85)。  第一次评比总评:我没有赖皮,没有偏向。这是因为两款作品的反差巨大,今天说的恰好是三国志的短处,同时也是三国群英传4的强项。不要高兴的太早,不要太失望,这只是一部分,下一次我们要讲内政部分:三国群英传的弱处,几乎是死穴,但是是三国志的强项。
阅读全文

呵呵终于让曹操统一了。下一个目标就是蜀了。真的不知到蜀国的难度怎么样,没想到今天小试牛刀,旗开的胜!下面简单的说一下我今天晚上的交战过程与结果。   桃院三结义:我晕,没想到第一关怎么弱。第一关没有什么用处,因为刘关张三个人在初期就已经落伍了。但是如果你苦修关羽的水龙技的话那么关羽还有一点用处。张飞武功不算太出众,等级一般,不会技能。刘备武功超差,而且只会火雷,所以也没有什么用处。值得一提的是本关的宝箱里面有不少的好东西,其中包括一匹马,虽然是最烂的马冀北朐,但是有马就不错了。而且里面的宝物还包括了盔甲,头盔等,所以我把所有的宝箱都拣过了才杀死敌人的。   徐庶投靠:第二关的难度还有一点,只要有了攻城战车应该是畅通无阻的通过。值得一提的是最后的两个黄巾贼,都是会技能的。我们的武将现在的水火防御能力不高,又加上前面和黄巾贼的肉搏,可能会损失几个人,但是你拥有攻城战车。我在通过本关时在最后对付黄巾贼的时候依然是让大家使用武将技,不为别的,就是为了提高经验。   下一个匈奴袭击其实非常的简单。因为本来匈奴就和太守在激战,而且好象占的优势不是很大,而且敌人的防御很弱,如果你再拥有战车,那么通过此关实在轻而易举的事情,就算是任务的目标是太守不能死亡,就算是过关之后太守仍然把你臭骂一顿,但是胜利还是一件很简单的事情,不多将讲了。呵呵,看来刘备的难度比曹操小嘛。西西……   匈奴人还是不改,我也没什么办法,打!杀死一个巫师就能让援军出现。巫师的实力还不错,但是对我们的打击也不是太大。等杀死一个巫师,援军出现了,我军也冲锋了。只要灭掉敌人的巫师,敌人就很简单了。杀死巫师,后面的人就非常好对付,这关重要的不是过关,而是你能在太守面前抢多少功。杀死一个人是获得金钱的,而太守杀死却没有,现在比较需要钱,钱不是很宽裕,所以尽量的杀死敌人,不要等待友军的进攻。另外我在客寨里收获了马良,但是用了以后大失所望。为什么?如果你也在客寨里找到了马良,并且使用一下,你就明白了。他的价值有多么渺小。他只会辜负你的期望,浪费你的药物,占据你的,名额……   呵呵,下面这个消灭山贼可是没有什么可说的。但是除了刘婵的洪水以外没有什么特殊的,就是肉搏,虽然是肉搏,但是艰苦程度还是很困难的,因此带上战车应该比较好,这里实在是没有是什么说的,到此为止。   下面的擂台赛的时候我没有一个人能用,而擂台赛限时一回合之内,所以我只能硬着头皮上,选来选去,最后竟然是刘备自己上。和强悍的颜良一交锋……但是至少增加了一些经验,也不是件大坏事。   往后就是一场守卫粮草的战役和抢夺粮草的战役。个人认为还是守卫粮草比较简单,因为一开始敌人只有4个,而夺粮草的主要难度就在于一些武将无法进入战斗。不过这两关的敌人实在是太弱了,所以还是非常轻松的。   对了,忘说了在这之前是斩颜良文丑。其实这关的难度也不大。主要是开始的时候会受到一些阻击,但是在杀死文丑之后敌人的士气会急剧下降,能力也大幅度下降,所以威胁自然不大。值得一提的是后面的谋士。我对付他们的办法是只让战车进攻。因为我现在纯粹的武官不是很多,许多都是靠武将技能吃饭的。谋士的防御武将技能的能力很强,但是武防很弱,而且在我方没有水火防御的情况下生命很重要,战车的生命很大。而且在战役结束之后战车比武将好处理一点,因为武将在这次战争中消耗的生命力必须累积到以后恢复,可是战车不用。             我的刘备才刚刚开始,还有很多的困难在等着我!
阅读全文

刚才底下说马超会获得三国击剑冠军,在这里驳一下。不知道是不是底下的没有看过真正的奥运会击剑的比赛,击剑比赛很多情况都是出其不意,一招制胜,很讲究速度。孟起能够和张飞许楮大战说明了他的武力,但是速度他却不一定占优。我认为孟起大哥不是以速度著称的。甚至与许楮夺枪,最后两人将枪夺为两半,说明他可能是有力量著称的。而且他又和力量很猛的张飞(他的力量主要体现在两个方面:1-他本来是杀猪的2-他的嗓门很大。)大战将近300回合说明他的力量很大。阁下有什么例子说明马孟起的速度快?而且说到速度,有一个人也具备击剑的条件,而且有着超快的速度,那个人就是赵云。赵云的速度是我们大家所公认的,阁下不应该质疑,因为赵云常常能够有一招致命,或者快速解决战斗的神奇表现,就像击剑出其不意的刺敌人一剑得分一样,赵云也能出其不意的利用自己的速度快速的打击敌人,因此从这里看出赵云的速度比马超快,而击剑一个很重要的因素就是速度。  当然我敢怎么说的理由还有一个,那就是击剑用的兵器和三国时期用的兵器来比较肯定是短了许多。对比一下马超和赵云的武器。一个不用质疑,西凉长枪,不尽演义里面怎么说,估计正史里面都有记载。西凉长枪是赫赫有名的,而马超作为西凉的头领,就算是演义里没说,也肯定是用的长枪,更何况演义里没说。而赵云用的枪则相对较短,不尽因为西凉的长枪几乎是最长的枪,而且赵云如果用的是长枪的话根本不可能发挥出如此惊人的速度,因此我们肯定可以的出这样的一种结论:马超用的兵器比赵云用的兵器长。而到了击剑比赛里面武器比三国时候用的武器短许多,对马超肯定有大大的影响,而对赵云来说,影响肯定小的多。  更让我感到气愤的是,作者趁着奥运会的热潮粗略发表的这篇贴子质量一般,而且对于马超的夺冠没有任何适当的解释,让我感到十分的莫名其妙。凭什么马超是冠军?好歹你也需要有一个合理的解释,一个正确的理由。没有任何依据就把马超评价为击剑冠军!凭什么?  气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤气愤郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷郁闷。
阅读全文

6-水攻    常用指数:5.5,危险指数:6,难度指数:8,威力指数:8.5,成功比例:75%    著名战例:水淹七军,白门楼。  精髓:无   水,在战争中很少用,在三国中的战例也少的可怜,那是因为用水冲击敌军的难度较大,水攻必须的一个很难实施的重要条件:水。非常的难找。而且还会受到天气等多方面的限制。我列出的两个战例也是靠了雨季的雨水和白门楼前的河的帮助。但是,一旦使用起来威力巨大。大量的水能迅速的摧毁一支很庞大的军队,力量可想而只。但是,与其他更加常用的兵法比起来,水攻只能算是一种冷门的兵法。但是,它是一种不可忽视的兵法。威力无穷。               5劫粮    常用指数:7,危险指数:8,威力指数9,难度指数8.5,成功比例:55%  著名战例:官渡之战    精髓:打击敌人士气   劫粮,可以算是不冷不热的一种兵法。使用这种兵法的是相当冒险的,因为劫粮是很危险的,稍有不注意,便遭埋伏,很可能会招致惨败。但是仍然有人敢于冒险,因为劫粮会给敌人致命的打击。缺粮到还好说,稍一不留神,便会导致军心涣散,兵士们无心恋战的问题。没有了士气,这支军队便成了一支人人可胜的部队。这是一种广为人知,威力大,风险也大,类似双刃剑的兵法。              4-火攻    常用指数:8,危险指数:7,威力指数:9,难度指数8,成功比例:65%  著名战例:赤壁,火烧连营    精髓:让敌军变成火海!   火攻,相当的常用。平时攻城守城时放的火箭,以后的火炮等等都给别人留下了深深的痛。火,是相当危险的一种东西。在高度威名的现代社会也时时刻刻的威胁着人的生命。三国演义里火一般不常用的火做主攻武器,但是一把烧了80万,让800里连营化作灰烬的表现足以看出,火是除了兵器以外最厉害的武器!             3-伪装     常用指数:8,危险指数:8,威力指数:7,难度指数:9,成功比例:70%  著名战例:空城计,长板坡。   精髓:迷惑敌军  伪装,其主要目的就是让敌人迷惑,不知道你的军队有多少,让他们产生错觉,把你的大部队当作小部队,把你的小部队当作百万雄兵,让敌人产生错觉。但是,这是很危险的不能让敌人识破,如果识破,后果不堪设想。因此,使用这个计谋就需要非常高的演技。所以难度较大,但是依旧使用平凡,是一种热门兵法。            2-劫营      常用指数:9  危险指数:9  威力指数:9,难度指数:9,成功概率:35%  著名战例:甘宁百骑劫魏营   精髓:出其不易  劫营,再熟悉不过的计谋了。使用的概率相当高。但是,劫营的危险相当大,如果被敌人发觉,中了埋伏,那可是杀身之祸。但是,如果成功,正在做着美梦,毫无防备的敌人任你杀。被不被敌人察觉,那可就是天壤之别。所以,劫营最大的难度在于不让敌人察觉。许多劫营的人失败了。但是它仍然是一种最常用的兵法。           1- 埋伏      常用指数:10 危险指数:6  威力指数:8  难度指数:8,成功:90%   著名战例:太多太多……   精髓:出其不易   自古以来,多少英雄豪杰死在了敌军的埋伏:张颌,庞统,斯巴达克斯……埋伏,作为最常用的兵法。他往往会给已经军心溃散的敌人致命的打击。想想看,一支军队突然出现在你的面前,多么可怕!所以,埋伏是当之无愧的第一兵法!
阅读全文

四大神兽就是怎么强,得到他们非常复杂。而且困难。先找到以前被我们练级,现在已经不是对手的女贼,贪官等的老窝。找到以后别畏惧,进去和他们干一仗!对手为:贼寨——叛国老贼,戈壁——匈奴单于,堰月坞——绝代恶女,兽穴(好象是这个名字)——南蛮酋长。只要你的等级有二十,就一定能赢!打完他们后会进行对话,然后会出现雪山等4个新地区。注意!不够28级千万不要轻举妄动!里面的南华老仙可不好对付!建议使用武技禁止。血战一场,累!4个都打完后西面后出现白虎塔,东面会出现青龙塔,南面会出现玄武塔,北面会出现朱雀塔。注意!敌人会使用神兽!必须使用武技禁止,否则不到35级别想成功。如果你没有使用武技禁止,那血战下来,你的500精兵肯定一个不剩!武将也会死亡2-3个。终于!你成功了!                    4-无敌期  你们可能认为统一天下便是最高的目标,错!35级以上属于无敌期,干什么呢?让武将复活!!真的,千真万确!                    复活武将  1-打败猛兽穴,出现万象原  2-打败万象原,出现尸洞  3-打败尸洞,出现生死之门(可能是这名字)  4-打败生死之门出现英雄琢  5-占领几乎全部城池,然后到英雄琢会得到xxx灵魂。  6-带上灵魂,再打英雄琢,灵魂就会复活(胜利之后)  7-再到英雄琢拿灵魂,在复活,直到拿完为止。  好了,得到了所有武将就是提升武将水平。去那些塔去打,胜利后会得到赤兔马,莫邪,干将(武力+16)。我的太史慈已经武力124,44级,诸葛亮智力138。好了,三国群英传4先介绍到这里!                 完!
阅读全文

1-破碎的城池   小沛。7月。   刘备在这个燥热的中午,想着许多许多。   城外,曹军在咆哮。   夏侯的青州兵马可不是闹着完的,他们都是精锐中的精锐。   张飞被击退了,他们无法抵挡曹军锐利的攻势。   小沛,正在一点一点的被摧毁,直到变成废墟为止。   关羽和曹军拼死一战,终于将曹军击退了。   小沛越来越不堪入目了。就像天上残缺的月亮。               2-危机的局势   小沛,除了残砖废瓦以外,已经没有任何东西留给刘备。虽然小沛繁荣过,虽然刘备强盛过,但是那些已经沦为过去。   自从曹操在逆境中消灭吕布,他们便对小沛虎视耽耽。   要知道,凭自己的势力是无论如何也不是曹操的对手,必须暂时避开曹操的锋芒,在从长计议。   如果要比喻一下刘备的形势,“灭亡倒计时”是对刘备现状最好的评价。   再不离开此地,便将死于此地/             3-最后的机会    刘备准备突围。   不过曹操来的更快。   一场对于刘备凶多吉少的生死大战再所难免。   但是,一个突发时间打乱了曹操的阵脚。孔轴来了。   他的五万精兵将刚刚占领陈留的曹军打了个措手不及。陈留告急。    曹操的大军不得不支援陈留。阻击刘备的任务只有交给夏侯。              4-急行军   谁先走到许昌,谁就会占领巨大的优势。   速度,成了关键。   双方都用最快的速度想许昌进发。   看起来夏侯的部队稍胜一筹。   看起来如果单纯的竞速,是不行的。   刘备军队突然掉头,直接冲向夏侯的军队 这是一个危险的计划……            
阅读全文

建造初级基地新野,然后建造英雄招募所,可招募两位英雄。每升级一次基地,可再次招募2位英雄。1位英雄占4的人口,每日消耗5的粮食,招募一位需要200的黄金和40的木材。英雄凭借升级学习新的技能。可以从“山村地摊”或者地图中的商店购买道具,价格按商店中相应的价格扣除黄金。蜀共7英雄:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,诸葛亮,姜维,刘备。这里要注意:想招募黄忠必须建造荆州人居住地。  黄忠:生命:645,(每升一级+35的HP)。 法力:200(每升一级+20的法力) 攻击力:45(每升一级+1) 升级所需经验:400(以后每升一级+200)。 抗法:20%(对手魔法对黄忠的攻击对黄忠的生命数值的消耗X(1-20%)。 抗攻:25%(对手打击对黄忠的攻击对黄忠的生命所消耗的数值X(1-25%)。 力量:40(每升一级+1) 智力:31(每升一级+1)。  (包括智力,力量,攻击力等都是一50做最高原始数值。)。 耐力:35(每连续战斗35秒各项数值就会下降10%)。 (每升一级+1)  致命率:25%(25%的攻击效果会X4)。 魔法成功率:80%(80%的魔法会成功)。 打击准确率:95%(95%的打击会成功)。 忠诚:100(这个靠给予黄金来增加,每给予黄金100忠诚+1)。 敏捷:31(这个决定英雄的速度和英雄的攻击速度。)  技能有:1.百步穿杨:学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习   升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级。  消耗法力:1级:100, 2级:110, 3级:130。 成功率:100%。 爆发率:1级:20%, 2级:20%, 3级:15%。 技能效果:1级:可射击距离短兵器攻击范围30倍远的敌人,可连续3箭,1箭消耗对手150的生命。 2级:可射击距离短兵器攻击范围40倍远的敌人,可连续4箭,1箭消耗对手生命175。 3级:可射击距离短兵器攻击范围50倍远的敌人,可连续5箭,每箭消耗对手生命200。间隔时间:100秒(每施放技能后100秒才可再次施放该技能。) 备注:每一箭需5秒时间。  2.火箭:  学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习   升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级。 消耗法力:1级:90, 2级:120, 3级:150。 成功率:1级:90%,2级:85%,3级:85%。 爆发率:1级:20%, 2级:20%, 3级:15%。 技能效果:1级:给予距离短兵器攻击范围20倍的敌人100点生命的打击,还让敌人身上起火,火最多可持续10秒,每秒造成40点的伤害(可扑灭)。 2级:给予距离短兵器攻击范围20倍的敌人150点生命的打击,还让敌人身上起火,火最多可持续15秒,每秒造成40点的伤害。 3级:给予距离短兵器攻击单位30倍的敌人200点的生命的打击,还让敌人身上起火,火最多可持续15秒,每秒给敌人造成50点的伤害。 间隔时间:50秒(每次施放技能后50秒才可再次施放该技能) 备注:雨天无效。  3.乱箭:学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习   升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级。 消耗法力:1级:90, 2级:110, 3级:140。 成功率:1级:80%, 2级:80%, 3级:85%。 爆发率:1级:20%, 2级:15%, 3级:20%。 技能效果:1级:同时对5人射击,每人造成80点伤害。 2级:同时对6人射击,每人造成100点伤害。 3级:同时对8人射击,每人造成100点伤害。 间隔时间:100秒(每次施放技能后100秒才可再次施放该技能) 备注:无。  4.穿心之箭: 学习条件:有1的剩余增加技能值的时候可以学习   升级条件:3级以上有剩余增加技能值的时候可升级。 消耗法力:1级:180, 2级:200, 3级:240。成功率:1级:75%, 2级:70%, 3级:75%。 爆发率:1级:10%, 2级:10%, 3级:15%。 技能效果:1级:可射击距离短兵器攻击范围20倍的敌军单位,33%直接射杀,33%消耗80%的生命,33%消耗60%的生命。 2级:可射击距离短兵器攻击范围25倍的敌军单位。40%直接射杀,30%消耗80%的生命,30%射杀60%的生命。 3级:可射击距离短兵器攻击范围30倍的敌军单位。50%直接射杀,25%消耗80%的生命,25%消耗60%的生命。间隔时间:200秒(每次施放技能后200秒才可再次施放该技能)。 备注:1:对敌方英雄无效。2:对敌方生命600以上的单位无效。
阅读全文

友情链接:演义细读网