孙武在《孙子兵法·军形篇》中开头就介绍了相持作战的总纲:要善保自己,不露出破绽并且等待敌军的破绽,要创造有利于我军的形势,使敌人没有机会战胜自己,并且可以耐心等待战胜敌人机会的出现。当暂时没有机会战胜敌人的时候,应当采取守势,当胜机出现的时候,应当采取攻势。军事斗争中重要的理念就是造势,“势”指的是一切事物所表现出来的趋向。军事活动中,要尽量创造有利于己方行动的势,避免不利于己方行动的势的生成。吕布受到曹操最后的进攻,却没有听从劝告分兵屯于城外,形成互相照应接济的犄角之势,却试图利用下邳城高池深的优势死守,这是放弃了有利的势而选择不利的势的一个典型。曹军浩大,粮草供应繁杂,如能两支生力军配合作战,协以俟机抢夺粮草的计策,当能守势中取得生动的局面。但是吕布最后选择的道路就是把所有力量龟缩在坚城之内。三国论坛著名军事研究家长发遮面之贞子对此有精辟剖析:“……把所有力量龟缩在坚城之内,虽然敌人一时可能难以攻克但是时间一长,就面临粮食消耗、疾病蔓延、发生内乱等危险,如果攻击方修筑工事,足以阻挡守军的反扑,或者用灌水等办法,城内的危机更容易加剧。集中力量消极防守,希望只能寄托在来自外部的支援,或者敌人粮尽退兵,或者敌人内乱,虽然等待也许有希望,但这样做,命运就完全交到了别人手里。”(详见《由克劳塞维茨聊到三国之十七,几个守城战的分析》)虽然坚城和充足的粮草看起来是一个不错的可以依赖的后盾,但是即使攻击方一开始没有占到优势,也可以主导战局走向,从容不迫地改变双方的势的对比。一般情况下,不要轻易放弃相持作战而全力退守,一旦放弃,就意味着不能把握全局战势的走向,也往往是失败的根本。当取胜的条件不足的时候,应当防守得如深藏地底一样,使得敌人不能窥探虚实;当拥有了充裕的力量的时候,要像天兵一样迅猛进攻,使人无法防备。只有做到这几点,才能说是一代能攻善守的名将。羊祜担任都督镇守襄阳的时候,由于对面是东吴名将陆抗统领重兵,急不可图之,故而在边境采取怀柔政策,一边争取吴国的民心,一边暗地积蓄力量(“其初到时,军无百日之粮;及至末年,军中有十年之积”)。当吴主在后方强行遥控陆抗进攻,陆抗上疏被贬的时候,羊祜才认为时机已经成熟,故而向晋主上表,晋国采取了积极的进攻态势,一举灭吴。曹操和马超相拒,在暂时失利的情况下固守不出,运用各种手段,削弱马超的实力,等待双方实力的改变,当马超军内部由于反间计出现内讧时,才一举出击,大破西凉军。善于用兵的将领,他们得来的胜利,反而不能显示他们的智谋,也不能体现他们的勇武,那是因为他的胜利都是有把握的。由于他已经造下了胜利的势,有了胜利的基础,使得敌人露出了失败的前兆,胜利就如高处落石般不可阻挡。所以胜利者都是先创造好必胜的条件,再寻找良机和敌军决战;失败者却往往先与对方作战,希冀侥幸取胜。曹操之所以能风卷残云般迅速平定北方和乌桓,就是因为在各个方面都有足够强的势,无论是军势,还是民心,甚至于敌者之心,都处于压倒地位,因此北方疆域虽广,却一击而定;南征之所以屡屡受挫,就是因为没有足够的势,天时、地利、民心、政治、将领都没有能占据优势,虽然人力和资源上丰富,却也不能将这个僵局打破。《军形篇》最后提到:善于用兵的将领,修明军政,确立法制,所以才能掌控胜败。用兵的方法如下:第一是判断战区和战线;第二是仔细计划和正确部署应当投入的军力;第三是明确需要投入的人力物力的数量;第四是对双方的军事政治情况进行比较;最后才是取得军事活动的胜利。这五个方面是互相关联的,首先根据具体地形产生对于作战的判断,根据这个判断才能计划部署,根据部署的情况才能知道需要投入多少人力物力,根据这个投入的本钱来衡量双方的军政实力,才能最后得出会获得胜利或失败的结论。战争中的胜利者,通常是在主力决战的时候集中了优势军力,这个军力包括有形的和无形的两个方面。站在胜利的势一方的军队,投入作战以后,就会像千仞高的山涧中决出积水,势不可当,这才是真正的使敌人无法阻挡的势。
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诸葛亮出山的第二把火是火烧新野,这场战役发生在火烧博望坡之后,其军事意义和火烧博望坡基本一致,即是给予曹军重创,保存刘备实力。但是在火烧博望坡的背景下,曹操方面对诸葛亮有了一定认识,但是军队数量和质量上的巨大优势仍然使得曹军内部尤其是曹仁曹洪这样的高级将领存在乐观情绪,认为只要不犯夏侯惇那样轻敌冒进的低级错误,平稳推进必可全胜。诸葛亮作为优秀的军事家,洞悉敌军的情绪是必然的,掌握敌军心理微妙的变化,使得他有了可乘之机。在总方针上仍然采取了火攻的相同方针,为的是出敌不意,敌军没有想到诸葛亮会再玩一次火攻,诸葛亮就偏偏这样做了,但是具体火攻的情况和方式上却同中求异,采用了城中隐藏火种的办法,这样不易被敌人察觉,使得点火可以顺利进行。在天时、地利、人和的条件都具备以后,火烧新野的战例正式发展了。刘备、孔明亲身诱敌,利用居高临下的地利,使得敌军吃了一顿擂木炮石后徒劳无获,白费军力。曹仁曹洪出于对诸葛亮的提防,一路上平稳推进不肯涉险,当成功进入新野空城的时候,紧张的神经松弛下来,这种心理的微妙变化使得警惕性急剧下降。诸葛亮正是预见到这种情况,才会精心设计了在城中展开火攻的计划。火烧一座城市,不比火烧博望坡。城市中有街道、空地、水井等设施,妥善利用会使曹军的损失降到很小的限度。诸葛亮针对这一点,别出心裁活用了“围师必阙”的思想,虽然没有足够的兵力包围敌军,但是用烈火这种自然力包围,同样让出一条狭窄的逃生的道路,使得曹军在求生的道路上自相践踏,死者无数。随后在后方顺势掩杀,曹军“败军各自逃命,谁肯回军厮杀”,并在曹军的逃生道路上安排部队阻截追杀,使得曹军的损失越来越重。终于由小胜积累成为大胜。由此可见,军事活动中谋略的实施并不是单调的,而往往是各种军事思想的综合。没有哪两次军事活动面临的形势是完全一样的,所以采取的方针也是不尽相同的,即使是大方针相同,在具体实施细节上也要有个性化的差异。为将者必须审时度势,综合全盘考虑,才会找出最适合当前形势的方针,从而取得最有效的战果。
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《孙子兵法·火攻》中提到:“以火佐攻者明,以水佐攻者强”。这就是说,用火来参与进攻,能够造成显著的战果;用水来参与进攻,能够创造强大的威力。在古代冷兵器时代,缺乏大规模的杀伤武器,火水作为强大的自然力,经常被人为运用在战场上,造成了一次次巨大的战果。《三国演义》中,火攻是最常见的战法之一,而最善于运用火攻的,便是诸葛孔明。诸葛亮初出茅庐的博望坡大火,挽救了刘备脆弱的军阀力量,也给予精锐的曹军沉重打击,更使得自己威信大增并名扬天下。善于用火,必须要善于察风。《孙子兵法·火攻》中提到:“发火有时,起火有日。时者,天之燥也;日者,月在箕、壁、翼、轸也;凡此四宿者,风起之日……火发上风,无攻下风”。赤壁之战中没有诸葛亮借来的东风,周瑜甚至急得口吐鲜血。博望坡之战中,“时当秋月,商飙徐起”“昼风既起,夜风愈大”。为火烧博望坡创造了良好的天时。要使火攻收到良好的效果,必须对敌人的机动力进行削弱。赤壁之战中庞统使曹操钉船、彝陵之战刘备连营首尾难顾,都是机动力受到限制的表现,博望坡一战中,诸葛亮限制敌人行动力的方法更为传统,利用有利地形配合伏击战,博望坡谷地“南道路狭,山川相逼,树木丛杂”,当火攻开始后,前后路口被堵死的情况下,曹军根本无路可逃,乃至自相践踏。博望坡火攻的成功,地利实是一大关键。有了天时地利,就要设法请君入瓮了,诸葛亮使用的诈降战术,看似稀松平常,但是是充分的考虑到了当时的各方面条件。曹兵常胜之下必然产生骄横情绪,更加之刘备正是逆境中,兵微将寡,诸葛亮同时也没有任何名气,曹军对他毫无了解,这样才能成功的欺骗敌人,更是将刘备推上前线去亲自诱敌,夏侯惇果然上当,乖乖钻进了博望坡。倘若当时诸葛亮用兵如神的美誉已经名满天下,夏侯惇会不会上当还是个未知数。正是由于诸葛亮审时度势,冷静判断,表现出了高超的指挥艺术,才能使得博望坡一战大获全胜,这也就是所谓的人和吧。
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战争是国家当前的首要大事,因为这关系到人民的生死和国家的存亡,所以不能不缜密研究和慎重考虑。当一个国家处于战争状态,无论是处于攻势还是居于守势,取胜都将变成唯一的目标。这里的取胜不是指一个战斗的胜利,也不是指一场战役的胜利,也并非是等同于取得战争的决定性胜利。我所定义的取胜,简单的说就是达到自己预期的目标,而无论这个目标是基于政治上、军事上或是其他方面的。有很多例子可以清楚地体现,战争中的一方希望的只是简单的媾和,简单的说就是以战场上的胜利或者有利形势来换取谈判桌上的筹码从而获得和平,军事的胜利是为政治的胜利服务的。这种情况多发生在以举国之力敌强敌之一旅的情况,江东的孙权,是一个最好的典型。东吴的国力对于其政府来说,仅仅自保而已,对于扩张疆土,拿到荆州的全境已经是当时最理想的状态了,北方势大,西部地险,长期的侵略战争吴国打不起。江淮流域是吴魏间的军事缓冲区,孙权在此不惜锱铢必较反复争夺。能在军事缓冲区的控制中处于强势,使得建业和后方得以安宁,使吴国理想的军事目标,也是维持吴国经济发展的保证,这就是孙权在此不惜重兵把守,几乎次次亲征的原因。吴国的取胜目标就只是打出缓冲区,不使建业成为前线,相比之下曹魏在此地的军事目标就是突破长江防线。如果双方在江淮流域僵持,我们可以说是吴国取胜了。孙武将决定战争胜败的要素分为五个方面:道、天、地、将、法。使人民和政府之间信念一致,目标明确,我们可以认为这是做到了“道”。民为水,水能载舟、亦能覆舟,人民的支持在战争中发挥决定作用,这不仅表现在后勤补给、兵源扩充等方面,更会直接影响到军队的士气。袁术在淮南称帝,便是失去了道,骄奢过度,造成民不聊生,民心一背,自然大势去矣,军队到了后期一战即溃,兵卒逃亡不可胜计,这便是违反天道的最好例子。天时的因素势影响战斗力的重要因素之一。曹操利用严寒的气候用砂土泼水筑城,就是利用了天时而为自己所用,而从更广远的战略意义上说,天时的因素在战争中起的作用远远不止这么简单。一般来说,恶劣的天候是有利于守方的,因为守方有足够的经验和后勤保障来应对这一切,甚至这种天候的恶劣只对攻击一方起负面作用。强势的一方大都希望在恶劣天气到来前取得决定性胜利,或者在恶劣天气中做一些军事上的休整,等待气候温和后再作进一步的军事进攻。恶劣的天气是守军反击的好时机。陆逊在炎热的天气里与刘备大军僵持,避不出战的策略使得刘备军的锐气钝化,同时思想上产生一种微妙的懒惰,一厢情愿的希望可以马上就能迎来秋凉的天气从而进攻。当蜀军的警惕性由于这种微妙的心里而降至最低点时,吴军发起了出人意料的反击,并且巧妙的利用多林的地势和天干物燥的气候实施了毁灭性的火攻,从而一举取得了辉煌的胜利。一名将领最基本的素养应该就是了解地理。在对一个环境简单的观察了解后,能够判断何处可以驻扎,何处需要警戒(多是水源要地、道路咽喉),何处可以埋伏,何处可以积粮,何处利于步兵列阵,何处适合骑兵冲击,何处可以布置火攻,何处须要防备掘堤。在行军路中,一个好的向导是很重要的,能为大军的前行指出最有利的选择。曹操北征乌桓的时候,虽然拥有锐气正盛的部队,但是面对北方戈壁狂沙,后方还有虎视耽耽的各路军阀,千里征程是否能趋利,实在是一个难题,袁绍旧将田畴告知曹操最行之有效的方法,果然兵贵神速一举平定沙漠乌桓,从而统一北方。将是军队的灵魂,指挥员的素质是静态战斗力能否转化为有效战斗力的根本,静态战斗力是指士兵的素质、装备、士气、后勤保障、天时地理条件等,但是这一切都需要合理的部署安排,将领需要根据情报做出正确的判断,来决定各种战术手段的发挥,从而改变双方战力对比。善于治军的将军,会打造出精锐之师,如高顺的陷陈营、曹纯的虎豹骑等等。善于用兵的将军,可以进退之间都发挥最大效用。善于练兵的将军,可以使军队的士气一直保持很高的状态。所谓的法就是指军队的编制、纪律、赏罚、补给等等方面,包括现在军事理论中的政治工作和保障工作。法是使队伍保持凝聚力的因素,在军队的管理中就要讲究严格的法。编制有序利于全局指挥和队伍配合,纪律严明使得军队内部士气高涨,赏罚无私激励士兵奋勇向前,补给充分使得队伍在战斗中战斗力可以得到补充。诸葛亮六出岐山,每出之前都要整顿军旅,就是为了“法”能够贯彻全军,在行军途中也注意时刻保持,所以蜀军每每在僵持阶段仍然保持很强的战斗力。只有做到了这五个方面,才能掌握胜负,才可以将全国的命运由军队操控与之一战。
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由对数武力理论推导武力计算公式: 先列举简单的武力与实力数据换算: 1 1.07倍 2 1.15倍 3 1.23倍 4 1.32倍 5 1.41倍 6 1.52倍 7 1.62倍 8 1.74倍 9 1.87倍 10 2倍 首先我们可以先定下一个基数:50回合战平,则双方武力相差5以内,包括5;200回合以上战平,则双方实力相等(注意是实力不是武力)。 以上两条为公理,无需证明,简要介绍一下以50回合为判定标准的合理性: 1. 演义中单挑平手50合左右的居多 2. 50合以内可以不考虑马匹的因素,50合之外则必须考虑马匹疲劳的因素。具体为:赤兔不降,其余名马降1,无名马降2。 几条定理: 1. 物品与武力加成: 赤兔马5 白龙3(有跃出土坑表现) 其余有名字战马2 不趁手兵器-3 2.士气与武力加成: 2.1 张飞对吕布:士气加成大约3-4,持续时间至少50合(具体数据留待推导,反正可以确定张飞在面对吕布时武力必然有额外加成) 2.2 马超在对有曹操在场的单挑:士气加成随时代递减(兴兵报仇时加成幅度明显强于效力刘备时),持续时间无限。 2.3 单挑其中一方为全军主将时:战斗初期50合之内约有1的退步(张飞这种自信暴强的人应该无效) 2.4 为救命而奋力而战,武力有较大幅度加成,但会由于过于消耗精神力和体力而在50回合后下降。 2.5 单挑前有充分热身(速胜N将)者50合以内有加成 2.6 大喝一声 在接下来1回合中有一击必杀的几率(对比自己强的对手无效)2.7 大怒的状态使武力在50回合内加成12.8 武将之间第二次交手时,之前处于下风的武将武力有1的加成,不限回合。1.1版针对上个版本的主要改动为:50合战平的武力差距放宽到了5以及5之内,为了正确解释虎牢关张飞独战吕布以及后期张飞张合之战等污点战例。定理1中赤兔马的武力加成修正为5。定理2.1的加成范围改成了50合,为了与50合战力变化分水岭同步。增加了定理2.7,初步给大怒状态一个定义。增加了定理2.8,体现了武将的战斗经验。
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这里说的武将武力=实力*士气,令士气正常状态为1,等式两边取以2为底对数再同*10,即武力对数=实力对数+士气对数。武力相差10则等于武力相差两倍。典韦 武力96 点评:纯力量型武将的杰出代表,双铁戟令人畏惧,对力量的使用方面堪称一流,在宛城一战中气势爆发(武力+7,约1.62倍)。经典战例:与许禇战无数合。许禇 武力95 点评:以勇气著称的著名刀手,各项指数比较平均,力量比较突出同时速度不减,能和吕布(相当于1.41个许禇)20回合战平。能和马超奋力相持200余回合(后来脱衣服增加敏捷),在曹操有难时往往勇气爆发。经典战例:大战马超200回合以上基本平手,和典韦战无数合。黄忠 武力95 弓术+3 点评:老当益壮,丰富的经验是其法宝,老辣的刀法令关羽叹服,百步穿杨的弓术屡屡出彩,后期不服老,反而表现活跃。经典战例:大战关羽200回合。污点战例:与李严四五十合平手。庞德 武力94 点评:马家军武艺不凡,关羽有言刀法精熟,车轮战曹军四员大将。经典战例:抱必死之决心(武力+1)与关羽(年老武力-1)对刀150合以上并箭伤关羽。魏延 武力94 点评:三国后期第一高手,诸葛亮怜其勇而用之,虽未列五虎上将但领汉中太守要职,突袭斩王双为出彩之处。孙策 武力94 点评:小霸王威震江东,挟死一将喝死一将,其气势逼人,单挑不多,和太史慈的恶战惊天动地。太史慈 武力93 弓术+3 点评:连珠快箭相当出色。姜维 武力91甘宁 武力91华雄 武力91张合 武力91关平 武力91夏侯敦 武力90张辽 武力90另外 赤兔马武力+7(约1.62倍)
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张飞在三国的舞台上是一个重要的人物,重情谊,武艺超群,疾恶如仇,刚直不阿。正史中他善书法,智力自不必说。但在演义中给人的形象是勇猛而卤莽!关于他的智力,一般认为很低,在所有的游戏中,好象都是四十几,对此,本人颇有一些意见。    张飞家“颇有家财”,则他小时侯有受到教育的机会,他不是种地的,而是一个屠户兼商人,商业这个行当,笨人是干不来的,需要有精打细算的头脑。张飞的出身还算高,比起好多黄巾贼出身的将领来说,他的智力绝对是出类拔萃的。然而,他的屠夫性格使他的智力打了折扣,火暴脾气给人一种头脑简单的印象。    但是,当我们通览三国演义关于张飞的部分,他还真没有中过什么计,上过什么当。他的几个不光彩的污点就是失徐州,以及劫曹营失败。失徐州只能说是一场意外,后院起火实在不是他可以料到的;而劫曹营的想法是完全符合兵法的,以逸待劳的扰敌战术,充分表现了张飞的军事计谋才能,只可惜老天给曹操通风报信,张飞又有什么办法呢?    张飞更加出彩的地方就是他的用计,他的计都属于佳品,长坂疑兵之计的效果尤为出色,但那时更抢镜头的恐怕乃是三爷的三声断喝。此外生擒刘岱、严颜,计夺瓦口关三役,三次诱敌所用主旨虽然相同,但是细处的处理手法却有很大的艺术性,一为劫营、一为探路、一为示弱,三次诱敌均告全胜。粗中有细是诸葛亮对他的评价。    张飞暴躁的性格决定了他不是守城的合适人选,但是他的奇思妙想却注定了他是一个进攻战略的天才。他的智力受其性格的影响,我认为可以达到76,至少要比什么蒋干之类的高吧!不然真是没有天理了。
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战法:突击。共170人会,其中3人(吕布、张飞、马超)为极,7人为五,28人为四。步兵、骑兵战法,攻击力为普通攻击的1.8倍。耗费战法值30点。适合地形为道路、平地、荒地、草地(100%)。乱击。共166人会,其中1人(郝昭)为极,7人为五,20人为四。步兵、骑兵战法,攻击力为普通攻击的0.8倍,但可多次攻击,一、二级为攻击2次,三、四级为攻击3次,五、极级为攻击4次,但根据地形关系,不一定每次都成功,且有可能攻击到相临的己方部队。耗费战法值40点。适合地形为道路、平地、荒地、草地(100%)。搅乱。共163人会,其中2人(曹操、诸葛亮)为极,5人为五,13人为四。步兵、骑兵战法,攻击力为普通攻击的1.2倍,并可能加以混乱效果。耗费战法值25点。适合地形为森林、湿地、浅滩(100%);山(90%);道路、平地、荒地、草地(80%)。奇袭。共171人会,其中2人(贾诩、吕蒙)为极,9人为五,16人为四。步兵、骑兵战法,攻击力为普通攻击的1.5倍,并可能加以恐慌效果。耗费战法值45点。适合地形为森林、湿地、浅滩(100%);山(90%);道路、平地、荒地、草地(80%)。枪阵。共39人会,其中1人(关羽)为极,1人(司马懿)为五,2人(徐庶、夏侯敦)为四。步兵最强战法,攻击力为普通攻击的2.5倍。并可能加以恐慌效果。耗费战法值65点。适合地形为道路、平地、荒地、草地(100%)。车悬。共31人会,其中1人(公孙瓒)为极,1人(马超)为五,2人(曹彰、曲义)为四。骑兵最强战法,攻击力为普通攻击的2.5倍。并可能加以恐慌效果。适合地形为道路、平地、荒地、草地(100%)。火箭。共144人会,其中1人(周瑜)为极,4人为五,4人为四。弩兵战法、攻击同时点火。攻击力为普通攻击的1.0倍。耗费战法值20点。适合地形为森林、山(100%);道路、平地、荒地、草地(80%)。齐射。共126人会,其中1人(吕布)为极,3人(赵云、曲义、夏侯渊)为五,4人为四。弩兵战法。攻击力为普通攻击的1.8倍。耗费战法值30点。适合地形为森林、山、浅滩、湿地、川、湖(100%);道路、平地、荒地、草地(80%)。乱射。共97人会,其中4人为四。弩兵战法,可以多次攻击,次数与“乱击”相同。攻击力为普通攻击的0.9倍。耗费战法值40点。适合地形为山、浅滩、湿地、川、湖(100%);道路、平地、荒地、草地(90%)。箭岚。共32人会,其中1人(黄忠)为极,1人(周瑜)为五,1人(陆逊)为四。弩兵最强战法。攻击力为普通攻击的2.5倍,并可能造成对方混乱,耗费战法值60点。适合地形为山、浅滩、湿地、川、湖(100%);道路、平地、荒地、草地(80%)。激流。共95人会,其中1人(周瑜)为极,5人为五,8人为四。水军战法,攻击时加以混乱,杀敌数为对方遭受激流部队数的1/10。耗费战法值70点。只能在川、湖(100%)使用。烈火。共150人会,其中2人(诸葛亮、陆逊)为极,4人为五,10人为四。对平地、森林用的计谋战法,攻击同时点火,杀敌数为1/10。耗费战法值60点。只能在平地、草地、森林(100%)使用。落石。共136人会,其中2人(蒯良、法正)为极,4人为五,10人为四。对山岳用的计谋战法,攻击时加以混乱,杀敌数为1/10。耗费战法值70点。只能在山(100%)使用。妖术。共5人会,其中2人(张角、张宝)为极,1人(张梁)为五,1人(诸葛亮)为四。1人(木鹿大王)为三。最强计谋战法,攻击时加以混乱,杀敌数为1/10。耗费战法值80点。除城外各种地形均为100%。攻城。共126人会,其中1人(乐进)为极,6人为五,11人为四。 攻城用的战法,增强对城门的攻击力。耗费战法值40点。只能对城(100%)使用。配偶习得战法一览          孙    貂 大 小 尚 祝 云 林 蒋 翠 胡 徐 赵    蝉 乔 乔 香 融 玲 芝 容 兰 姬 坚 仪 突击       ○ ○ ○         ○ 乱击         ○ ○     ○   ○ 搅乱         ○             ○ 奇袭         ○     ○       ○ 枪阵       ○ ○ ○       ○ 车悬       ○   ○       ○ 火箭                 ○ 齐射                 ○ 乱射 箭岚   ○ ○ ○         ○ ○ 攻城 ○ ○ ○               ○ 激流   ○ ○       ○ 烈火 ○           ○       ○ 落石 ○       ○   ○ ○ 妖术             ○         ○ 配偶习得特技 ------ 全四回﹐于六月发生。习得时机如下(年数指游戏开始了多少年) 第一回﹕年数4﹐名声5000 第二回﹕年数8﹐名声10000 第三回﹕年数12﹐名声15000 第四回﹕年数16﹐名声20000 每位配偶懂8种特技或战法﹐六月教授时﹐会视乎武将不懂而配偶懂﹐ 再按配偶的教授顺序施教。如果武将已全懂配偶的特技或战法﹐ 配偶会随机的教“猛者”“智囊”“治略”“人德”。配偶习得特技战法顺序 貂蝉  步兵 医术 反计 烈火 攻城 人德 水军 落石 大乔  水军 步兵 箭岚 反计 激流 攻城 医术 虚报 小乔  水军 骑兵 箭岚 辩才 激流 攻城 医术 侦察 孙尚香 水军 突击 箭岚 反计 枪阵 医术 车悬 混乱 祝融  步兵 突击 侦察 乱击 枪阵 奇袭 搅乱 落石 云玲  骑兵 突击 步兵 车悬 弩兵 乱击 水军 枪阵  林芝  天文 烈火 反计 妖术 智囊 落石 虚报 激流 蒋容  辩才 天文 侦察 医术 落石 奇袭 虚报 反计 翠兰  反计 齐射 混乱 箭岚 虚报 火箭 辩才 乱射 胡姬  虚报 威风 反计 医术 混乱 车悬 枪阵 箭岚 徐坚  突击 步兵 侦察 攻城 医术 乱射 筑城 烈火 赵仪  辩才 天文 妖术 虚报 搅乱 耕作 警备 奇袭 以上战法访问会的武将,亲密度达到信赖就可能教你。但……枪阵:要求搅乱lv4,突击lv4.车悬:要求突击lv4,奇袭lv4箭岚:要求乱射lv4,齐射lv4
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    刘备的最美好的时光应该是在赤壁之战后到取西川这段时间,据有荆襄九郡,武将关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延等皆勇冠三军之辈。更有卧龙凤雏两大天才军师坐镇帐中。水陆两军兵精粮足,实力空前强大。    曹操不敢正视刘备,孙权刚死了周瑜,更是无暇东顾,故而我们认为刘备取西川的战略思想是不错的,为自己开辟一个稳定的粮食、兵源后方,徐图进取。但是刘备在入川的人员配备上存有重大失误,导致各部之间磨合不够完善,造成进退两难的局面。    刘备素来信任嫡系部队,但是他却将关张赵诸葛统统留在荆州,自己带庞统黄忠魏延刘封关平入川,这是一个错误。从单兵实力上看,绝对是强队,但是川中作战地形的熟悉和气候的适应十分重要,在地理不利的情况下,更应该依靠部队之间的默契来弥补,纵然有法正孟达做指导,但终究不如张任等奸猾之辈。倘若由于部队的磨合更加完善,庞统的死可能不会发生。    部队间的默契包括很多,其中将领之间的关系很重要,如黄忠和关羽之间就不会有默契,庞统初到刘备帐下,并未显示什么军事指挥才华,诸将中和他关系最好的应是张飞,因为张飞这种人性格特点就是要不不服,要不死心塌地地服,庞统的才华张飞亲眼看到,所以我认为张飞是应该和庞统一起去西川的。    刘备挑选这样一个阵容很大程度是他自己取川的态度不够坚决,自己的嫡系精锐部队留守防止自己后院起火是可以理解的,而且无论取川成败,最后荆州军团长必是关羽或诸葛亮,从他们手中调将领去增援汉中方面他们是不会有意见的,反之如果调人来增强他们则有分权牵制的嫌疑。刘备的领导艺术确实高明,但踌躇不定乃兵家大忌,要干就要干到底!我认为关羽诸葛亮魏延留守足够,入川兵力中如有张飞赵云黄忠,则在庞统给刘备出上中下策时刘备可以考虑选上策精兵偷袭成都,利用部队间的默契和更加精良的兵力,当不会使刘备有太大顾虑,毕竟刘备就是赌徒出身嘛。    事实上当落凤坡以后,荆州人才几乎被抽空。蜀汉的命运就系在关羽手上了,而关羽并未联合孙权,刚愎自用,失败只是个时间问题了。
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我近来对三国中的劫寨(城)做了一番研究,望与各位切磋。首先我们得搞清楚劫寨的概念,起码得有这么几条:    1:夜间    2:属于偷袭,不是夜间鼓噪进兵    3:不是偷袭空寨,寨中要有守将以下是我统计的前95回中的劫寨统计:    章回    攻击      防御      结果       5    华雄      孙坚      成功      11    曹操      吕布      先成功后失守,视作不分胜负      12    曹操      吕布      失败      14    吕布      张飞      成功      22    刘岱      张飞      失败      24    刘备      曹操      失败      30    曹操      淳于琼    成功      30    张合      曹仁      失败      30    张合      袁绍      成功      32    张辽      袁尚      成功      36    曹仁      刘备      失败      51    曹仁      周瑜      失败      52    刘贤      刘备      失败      53    太史慈    张辽      失败      58    马超      曹操      失败      62    魏延      泠苞      失败      67    张卫      夏侯渊    成功      68    甘宁      曹操      成功      70    张合      张飞      失败      71    黄忠      杜袭      成功      84    淳于丹    傅彤      失败      87    赵云      金环三结  成功      88    孟获      诸葛亮    失败      93    姜维      诸葛亮    成功成功率:43.75% 是不是惨了点?最佳防御奖:张飞。两胜一败,败的那次还是因为醉酒和有叛徒。最佳劫寨:甘宁百骑劫魏营。不折一人一骑。最失败劫寨:53回太史慈劫张辽。送了命,想想都替他可惜。壮士扼腕啊。    想法:1 在以后的策略型三国游戏中,回合制应该设白天黑夜两个阶段,普通是白天进兵黑夜睡觉,当然黑夜进兵也可以,不过当夜和第二天的士气会下降、疲劳度会上升,如果连续两三夜进兵的话,那这仗就不要打了,士气会狂泻。在黑夜中一般是让士兵睡觉休息恢复士气和疲劳度。当然也可以选择劫寨,然后可以选择带多少人,人数越少士气越高以及个人战斗力越强(精选嘛)比如百骑。劫寨成功自己士兵的士气上升、疲劳度上升、敌军士气狂泻、疲劳度上升。失败则我军士气狂泻、疲劳度上升、敌军士气上升、疲劳度微升。每夜来临前自己军团的军师或多个军团的共同军师会作出预测和建议,比如小心防范(如果没有兵来自己军士气下降并疲劳度微升)或安心睡觉等,成功与否取决于军师的智力以及敌军军师的智力。          2 由于夜间进兵会士气下降,需要带兵将领激励,(我认为每回合可以每个将领使用一次计策并攻击一次,三八里实在是没道理)第一次激励比如说可以提高20点士气,第二次就只能提高2点,(因为如果有个人天天给你开动员大会,你到最后就会一点也不激动,说不定士气还会下降呢)须过几个回合再激励才可恢复到20点的水平,这个函数控制并不难写。
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