三国策略游戏的失败之处在于对前作的优点的继承,因此在每推出一个新版本的时候都会流失掉一批玩家。这一点也就告诉我们要多吸收同类游戏的长处。目前比较流行的即时战略游戏里,帝国II的种族太相似,之在细微处有差别;星际的又风格迥异,很难找到平衡;魔兽的微操有些太过繁复,但都不失为出色的即时战略游戏,因此我心目中的三国即时战略也主要是集中一下这三种游戏的优点。1.多势力选择(曹操,刘备,孙权,南蛮,西羌,辽东,董卓,袁绍,袁术,刘表,刘璋,马腾)12个2.各势力的基本作战单位系相同,但各具一定特色的独有兵种。3.设定兵种间的相克,以及各势力在兵种上的独特优势。4.势力的发展需要围绕城邑,根据地图的大小,分布有不同数目的城邑。除了玩家启始的城邑,其他城邑在游戏开始时处于中立状态,如果想要占领需要凭借武力(中立的城邑类似箭塔有自动还击的功能)5.升级变位官阶的升级,每次官阶的升级可以带来一些新的建筑,单位和研发。6.官阶的升级不但需要向朝廷交纳贡银还要占领一定数量的城邑。义军(启始)——>州牧(一城)——>王(三城)——>皇帝(五城)军队人口的控制也决定与城邑的数量。这样做法的好处是一昧的发展不可能升级到高级文明,军事必须和发展同步。7,引入英雄的概念,在成为州牧后可以招募一个英雄。每个势力有三个侯选英雄。英雄死亡后可以用资源复活,英雄可以升级,英雄具有一定的特殊技能,选定的英雄在游戏过程中不能更换。8.攻击设定分为射击,砍斫和攻城类,防御分为盾防和甲防9.资源分为金(进贡,研发,募兵)铁(募兵,研发)食物(募兵,研发)木头(建造)基本兵种的设定:刀兵-朴刀-圆盾武士-亲卫队(高盾防,中攻击力,对抗弓箭手优势)戈兵-枪兵-勾镰枪队(对抗骑兵优势)木桩小队(早期攻城手段) 刺客-侠客(速度型,对英雄附加) 骑士-铁骑-连环甲马(高机动高攻防骑兵部队)侦骑-枪骑-先锋骑兵(超高机动敌攻击对骑兵有攻击优势) 骑射-骑弩弓箭手-连弩手-劲弩手 飞刀排-飞刀营(砍斫攻击远程部队) 运粮车(移动慢,回复HP) 攻城锤-重型攻城锤(攻城器械) 井阑(移动箭楼,速度慢,有忙区,对建筑附加)战船-箭船-斗舰 快船-蒙冲势力:曹操,资源采集优势,水军劣势,特殊部队虎卫,侯选英雄郭嘉,独眼,典韦刘备,弓兵优势,特殊部队诸葛弩(高攻击弓手)木牛流马(高级动运粮车)后选英雄孔明,关羽,张飞孙权,水军优势,骑兵劣势,特殊部队楼船,锦帆海盗,侯选英雄周瑜,太史慈,甘宁南蛮,飞刀兵/步兵优势,特殊部队象兵,藤甲,侯选英雄孟优,祝融,兀突骨西羌,骑兵机动优势,特殊部队山岳骑,侯选雅丹,越吉,柯比能辽东,骑兵价格优势,特殊部队连环马,侯选(文官),公孙瓒,赵云董卓,升官优势,特殊部队女子近卫队(高级刺客,哈~)侯选,李儒,小蝉,吕布袁绍,田丰,颜良,文丑袁术,(文官),(两个特别难写的桥生什么的),纪灵刘璋,法正,李严,张任刘表,蔡瑁,张允,黄忠(他也在荆州吧?)马腾,韩遂,庞德,马超英雄和势力的特殊设置太简单了~不过也就想到这么多啦~中国要是什么时候能做出来这么一个游戏(关键bug要少)那就...heiheihei,我就有福啦~
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