三国群英3的物将计系统比前两部作品完善了很多,武将技的学习需要用在战场上获得的功勋值来换取,另外武将技的使用还多了许多限制条件。这些改变使得玩家不得不有所选择,将有限的功勋值投资到物有所值的武将技上去,所以,我总结了一些重要武将技的特点,给还在征战中的玩家提供一定的参考。(括号中??/???为消耗技能点/学习所需功勋职)1.飞箭(15/180) 推荐度:+最基本的物将技,如非武将自带,并不值得学习。不过它适应性强,任何情况都可以使用,在单挑当中也有一定几率伤敌主将(5hp左右),所以对3lv以下的对战还是有一定帮助的。2.拒鹿角系列 推荐度+++拒鹿角(15/180水上禁用)——>拒鹿包围(24/500森林山地禁用)——>拒鹿十重(32/900沙漠水上禁用)拒鹿系列并非3代新出现的武将技,但和前作相比发生了翻天覆地的变化。群英3的拒鹿武将技是在军队的行进道路上设置障碍,击退路过的敌兵,在敌兵将障碍拆除后消失。如果配合会“乱敌阵型”的军师助阵,在中期的战斗中有令人惊喜的表现。不过在晚期高级兵种战斗里,鹿角显得过于单薄,作用不太明显。该系武将计花费功勋值和技力少,便于学习和使用。3.地泉/雪崩系列 推荐度++地泉(15/180)——>地泉冲(24/500)——>地泉鲸浪(32/900) (平地草原森林山地沙漠城寨城墙街道宫殿帐篷禁用)雪崩(16/240)——>雪崩剧压(26/600)——>雪崩怒冲(32/900) (平地草原森林山地沙漠城寨城墙街道宫殿帐篷禁用)早期武将技,威力不是很大,适应性不强,但便于学习,对于后期无强武将技的文官来说,不失为一种选择。地泉比较适合分散移动部队,雪崩比较适合集中方阵。4.命疗系列 推荐度+++++命疗术(16/240)——>回天术(28/1000)强烈推荐啊,群英3无论什么阵型对武将的保护都是脆弱的,再加上单挑模式的戏量加大和必杀的出现,回复类武将技不可不学啊。5.赤焰/地雷 系列 推荐度+赤焰(16/240)——>赤焰燃(26/600)——>赤焰火海(34/1000) (雪地雨天下雪禁用)地雷(17/320)——>地雷火(28/700)——>地雷星火(36/1200) (水上雪地禁用)物无所值,是对两系武将技的恰当评价。赤焰对移动部队命中率奇差,在对方士兵围殴我方主帅时使用有最佳效果,但类似情况下的表现又远不如八面火和旋蹬火。不过值得一题的是,单挑中如果双方武将处于肉搏状态,赤焰是可以烧到对方武将的。地雷系在集中阵型前难有作为,没几颗是有用的,总体表现比赤焰系要好一些。地雷星火是六个武将技中最有用的,在对手乱阵的情况下可以考虑使用。6.刺轮/滚石系列 推荐度++++刺轮(16/240)——>刺轮攻(26/600)——>刺轮涛击(34/1000) (平地草原禁用)滚石(17/240)——>滚石剧压(34/1200)——>滚石怒冲(40/2000) (草原森林水上街道宫殿禁用)很好的消灭对手有生力量的武将技,绝对超值,对移动中的士兵,方/钩阵尤其有效。刺轮的攻击面更广,但击中对方武将的机率不大。滚石的破坏力更强些,在单挑中还能给对方武将带来一定伤害。7.御飞刀(17/320) 推荐度+++文官单挑早期很有用的武将技,兼打对手的命和气,相当超值,但后期没什么用处。8.雷击系 推荐度+++雷击(17/320)——>雷击闪(28/700)——>雷光燋狱(36/1200)——>五雷轰顶(46/2200) (晴天禁用)威力中上的武将技,需配合军师计策风云突变使用。9.炎龙系 推荐度++++炎龙(17/320)——>炎龙无双(28/700)——>炎龙参上(36/1200)——>炎龙四海(45/2000)——>炎龙舞华(54/3000) (水上雪地白天禁用,炎龙四海雨天下雪也不能用)很庞大的一系武将技,伤害里相当强,尤其对移动兵海很致命,群英3里炎龙不再会伤及己方士兵,使它成为了出色的武将技之一。10.伏兵阵系列 推荐度++++伏兵班阵(20/500)——>伏兵排阵(35/1500)——>伏兵连阵(48/3000) (山地沙漠禁用)后伏班阵(20/400)——>后伏排阵(35/800)——>后伏连阵(48/1400) (平地山地沙漠禁用)家兵的武将技永远是有用的,尤其是士兵被强化了的群英3。后伏系列学习花费少,但容易被消灭,使用限制也大,但在围攻对方武将时效果更直接,可以考虑先学。
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