一阵秋风一阵凉,天越来越凉,胃口越来越好,哎,说到这里我还真有点怕胖,不过呢,天凉,正好是吃羊肉面的好时节。不知道你喜欢不喜欢羊肉面?你说哪里的羊肉面最好吃?说到羊肉面,那可以算是我们家乡特色的一道点心,有人喜欢早上吃,说这样最饱,有人喜欢中午晚上当饭吃,有人喜欢夜里吃,还有人,特别是一些老人家,喜欢羊肉面过老酒。不管哪个时候吃,喜欢就是好吃。你只要想象一下,把羊肉精油搭配,用金黄的稻草扎起来,最好是新收割的晚稻的稻柴,还带有新晚米的田野芳香,羊肉顶好是摆在缸里烧出来,那叫缸肉,你知道用缸烧羊肉是怎么烧的吗,就是拿一只口子很小的大缸,把羊肉一层一层摆到缸里,摆一层羊肉,摆一层佐料,黄酒、白糖、茴香、八角、酱油……再摆一层羊肉,再摆一层佐料,摆漫之后,封住缸口,不可以用柴火,要用秾糠放在缸的四周,用秾糠的小火慢慢地煨,煨上整整一夜,明天早上打开缸的封口,羊肉的香味就跟着腾腾的热气一起冲上来。嗯,那才是煨出来好羊肉,羊肉煨了一夜,变成酱红色,味道一直吃到肉里。还没说到面条,羊肉面,面条不要太多,汤水要多,油水要重,原汁原味地裹住面条,把面条染成金黄,面条上面放一块香喷喷的羊肉,不用放葱,撒一点大蒜的叶子,好去掉羊肉的膻味,大蒜不要下面的蒜白,叶子不要切太短,一寸长短差不多,而且不可以放得太早,要等面条起锅盛到碗里再放。不知道你喜欢不喜欢吃辣,我觉得羊肉面要先放一点辣椒。这样,一腕热腾腾的羊肉面就放在你的面前,鲜红的辣椒,酱红的羊肉,金黄的面条,还有一片碧绿碧绿的蒜叶,光看那颜色,已经花花绿绿,不要说热气腾腾的浓香一个劲地冲到鼻子里面去。继续羊肉面的话题。说到吃羊肉面啊,也算是有点年头的地方小吃,我的老乡徐志摩在日记里写到,陪朋友到看潮,回来之后到锦霞馆里吃羊肉面,那个时候徐志摩已经知道把羊肉面和海宁潮一起当作特色菜,款待外地来的朋友了。哎,现在锦霞馆已经变成了火锅店,真是物是人非,沧海桑田。我还听说过这样一个故事,在很早很早的时候,在我们那里发生一桩杀人案,一个农村的小木匠,因为婚姻纠纷,用斧头砍死了自己的未婚妻,当天就给捉拿归案了,你们猜一猜,这个杀人的小木匠是在哪里被捉到的呢?犯罪现场?不对。在自己家里?也不对?在车站码头?还是不对。这个小木匠跑到茅桥下面的一家饭店,吃了一碗酥羊大面,刚刚吃完,就给抓起来了。原来啊,这个小木匠杀人之后,他当然知道法网恢恢,杀人偿命,所以他杀人之后,唯一还要做的一件事,要了的一个心愿,就是到店里去吃一碗羊肉面。由此可见,那里的羊肉面,在小木匠心中有多大的魅力。可惜,又是物是人非,现在那家饭店业已没有了。有一次,一个北京的朋友来玩,我就陪她去看潮,我们饿着肚子跑到盐官,潮水还没有来,这个时候,找到陈阁老宅旁边一家面馆,要了两碗羊肉面,看着古朴的老街上人来人往,听人们踩在石板街上的咯吱咯吱的脚步声,秋风吹动古县城的柳树,看老板娘揭开锅盖,把羊肉下锅,和面条一起装进白磁大碗,虽然还没有看到潮水,也已经品味到浓浓的江南风味了。羊是吃草的,不吃饲料,所以人家都说羊肉是真正的绿色食品,而且很补,羊肉又有些热,所以越是冷的天,也是吃羊肉的季节。记得一次,大冬天,跑到乡下办事,回来的时候已经六点多钟,天已经墨黑墨黑,马路上西北风呼啦呼啦地叫,还下一点很小很小的雨夹雪,细小的雪子打在脸上,一直冷到牙床肉里,路灯的白光越看越冷,街上的人也少了好多,正好那时候,看见路边上有一家很小很小的面馆,外面看只有半个门面,玻璃窗里老板正在烧面,油锅里的大火呼地窜起来,看着都暖,门口有块黑板,上面写着四个大字“酥羊大面”,看得我痒痒的,连忙跑进去坐下,要了一碗羊肉面,店里有好几个人在等面条,越等越觉得肚子饿,听着锅铲碰着铁锅的声音,鼻子里洋溢着羊肉的喷香,越等越觉得馋虫给勾起来。等啊等,等到我站都站不起来的时候,我要的羊肉面才烧好端过来,白花花的热气差点蒙住我的眼睛,朦朦胧胧透过香喷喷的白气,看到一大碗浓汤浓汁的面条,上面顶着一块包了一层肉露的羊肉,啵啵地泛着油光和香味,冬天的寒冷、饥饿顿时一扫光,啊呀,这个时候,简直浑身每一个毛孔都要流出馋嘴的口水来了。
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冷兵器时代,骑兵是否一定能所向披靡,无敌于天下?我并不这样认为。骑兵最大的优势,在于机动性强,冲击力强,但骑兵也存在一些制约,一是对给养的需求大,一匹马吃的比人多几倍,二是受地形制约大,山地、河港、树林都会影响骑兵的行动。另外,骑兵还存在一个弱点,就是马的目标大,俗话说“射人先射马。”就是这个道理。很难象步兵那样容易防护自己。虽然我们也看到过全身披着铠甲的重骑兵,但装甲和机动性是成反比的,装甲越厚,移动和进攻速度必然下降。步兵有步兵的优缺点,步兵面对骑兵,最大的弱点不在决战的战场上,而是容易被骑兵追赶或者骚扰,容易造成体力疲劳和士气下降。我觉得,战争的胜负不在于骑兵步兵,而在于将帅的能力和军队的士气。例如,一支骑兵为主的军队,最好的战场是宽阔的原野,而一支步兵为主的军队,最好的战场是障碍比较多的地形。能否把敌人调动到自己希望的战场,很大程度上取决于将帅的能力。步兵为主的军队对付骑兵,有多种战术,例如用鹿角、壕沟使地貌复杂化,用密集的队形和弓箭,用专门对付战马的武器例如挠钩,修筑长城大概是最极端的改变地貌、限制机动力的方式。农业国家对游牧民族最恐惧的,其实不是对骑兵这个兵种,而是对游牧人尚武精神的恐惧,好在大多数游牧民族只满足于抢掠骚扰,满怀征服者远大志向的游牧君主并不太多。三国时代骑兵最厉害的势力,可能是白马将军公孙瓒,公孙瓒在袁绍的弓箭手面前吃了大亏。马家军主要武器是长矛,又有史书说西凉妇女也能弯弓射箭,说不知道是骑兵还是步兵为主。
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过不了几年,金兵入关,攻陷东京,把宋徽宗、宋钦宗捉了去,高宗逃到江南称帝,北方大好河山都陷入金的铁蹄之下……如果那时候,宋江他们还在梁山上,那时诏安的机会就来了,宋江大可以在那时去向南宋小朝廷表个忠心,表示愿意在北方抗金,在这种情况下,南宋不大可能拒绝他,多半会给个安抚使、节度使一类的官职,让他自己去发展。如果真是这样,宋江的手脚就放开了,那时北方的百姓那个不盼望“王师北定中原日”,宋江打一个王师的旗号,无论平民百姓,还是官绅遗民,都会拥护的,也不必再用那些陷害了人骗上梁山的把戏,只要用忠君爱国和民族大义,自然会吸引大批人才。宋朝跑了,金兵又不受欢迎,这个政治真空很容易填补。在那个时代,正统观念还是很吃得开的,宋江念念不忘诏安,其实也是拗不过正统观念,无论是他心里的,还是手下一部分头领的。刘备能吃得开,正统观念也帮了他大忙。曹操挟天子以令诸侯,也是利用了正统观念。关键是,正统观念最好在王权旁落时使用。越是乱世,人们越会怀念不乱的年头,正统观念越是吃香。宋江有正统观念,但是没用好,如果在金兵入侵时打出“替天行道”的旗帜,人们就不会认为他是草寇,而是代表了大宋的天,所以在那个世道,才是宋江等人大显身手的好机会。刘备桃园结义,其实从那时开始就是私人军队,但他打出灭黄巾的旗号,就成了合法的义勇军。至于哪天宋江的势力大了,大到把金兵打跑,随着时间的流逝和自己威望的增长,人们只知道宋江,不知道大宋皇帝了,就好比挟天子以令诸侯的曹操,声望远远盖过了汉献帝,宋江还能有更大的作为,取代南宋天子,大概也不会是什么难事。当然不能不能苛求宋江,他不知道要不了几年,金就会崛起,我们的假设,也都成了事后诸葛亮,呵呵。[upload=http://x.bbs.sina.com.cn/forum/show_fpic.php?apid=forum&uid=1422198222&fpid=3292397&postfix=0&ptp=0][/upload]
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经过一段时间的磨练,祝融的武力进步了不少,我决定,让她到城外去武者修行,多一些历练。因为是初学,东部的森林是比较好的选择。出城不远是茂密的丛林,路也越来越狭窄,祝融穿着一件皮甲,带着铁剑,行走在林间的小路上。忽然,遇到一个城外的巡逻兵,名叫三将军袁尚,他诧异地看看独自往森林里去的祝融,说:“一个女孩子敢一个人在这里行走,真是大胆啊!”走着走着,前面是几根残缺的白色大理石柱子,也许是古老文明的遗迹吧。祝融就在哪里宿营。清晨,祝融被一阵欢乐的吵闹声吵醒,仔细一看,是一群小巧的精灵,一边嘻戏打闹,一边吃着可口的食物。“押,那是不是被叫做厉鬼的小妖?”祝融忍不住脱口而出。精灵们诧异地看着她:“你能看见我们吗?我们真的是厉鬼,只有感受能力强的人类才能看见我们。”祝融和小精灵们开心地玩耍,还把自己的食物分给他们,玩乐中祝融的疲劳一扫而空,烹饪能力也暴涨了50点。告别了厉鬼们,祝融继续往前,路过一个参天的大树,号称神木,据说已经有几千年了。再往前走,在一片丛林的空隙处,一个人影一闪。“谁躲在那里?”祝融大声喝问。一个相貌凶恶的家伙窜了出来:“看来躲不过去了。老实说吧,我是逃犯忙牙长,小姑娘,给你300个金币,你不要声张出去。”祝融拔出剑来:“让我私放逃犯?不行。”一场格斗,忙牙长倒在地上呻吟,这是祝融第一次武者修行意外的收获。闻声赶来的巡逻兵袁尚,目瞪口呆地看着躺倒的忙牙长。祝融从忙牙长身上缴获了一身铁甲,因为捉拿逃犯有功,得到了800金币的奖赏。听说,忙牙长后来得到赦免,当上了南蛮国的一个小头领。
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就这样,我让小祝融维持着半工半读的生活,一边在老子骑牛的农场打打杂,一边跟着张一剑学一点剑术,身体渐渐强壮,武艺也有所长进,但身上的钱还是不多。有人跟我说,到墓地去当守夜人,工资比较高。我有点不忍心,小祝融却胆量十足地去干了。墓地阴森森有些吓人,祝融提着一个灯笼,手里拿着铁剑,来回巡视。到了午夜,乌云笼罩,四周一片漆黑,一个妖怪出现了。俗话说,初生牛犊不怕虎,小祝融仗剑和妖怪厮打起来,几个回合,妖怪铿然倒下。拿灯笼一照,原来是一具穿着金色铠甲的骷髅。“你是什么妖怪?敢出来作祟?”小祝融一脚把妖怪踩在地下,一手用剑指着妖怪问道。妖怪连声求饶:“我是古代的骑士,因为嗣后不得安葬,所以成了孤魂野鬼,四处流浪,小侠要是肯把我安葬,我愿意把我的金甲报答小侠。”祝融埋葬了骷髅,得到了骷髅的铠甲,倒真是黄金打造的,不实用,但卖了2000多金币。真是发财了!发财的消息总是传得很快,正当我们还在盘算这笔钱该怎么花销的时候,一个尖嘴猴腮的小商贩探头探脑地找上门来。“隼舞空?”看见那家伙,我没好气地打发他,“走吧走吧,我不买针线。”隼舞空嬉皮笑脸地说:“我不卖针线了,我手里有远方来的宝物,你看,这里有魔王的首饰,价值2000金币,不过看在勇者绯衣青锋的面上,打九折,1800金币好不好?”是一条黑色的项链,晶莹剔透,闪烁着寒光,还透着一股邪气,不知道到底是什么玩意,我将信将疑地买下了。
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我没有玩过提4的原版本,所以不知道PK版和老版本有具体哪些不一样。反正,开始的飞机,夜间和雨天都是无法起飞的。这和当时的飞机发展现状是符合的。例如日本的零式战斗机,时速500多公里,在当时是性能最好的战斗机,但确实不具备夜间和雨天飞行的能力。美日珊瑚海海战,日舰上空有雨云,美舰上空一片晴空,美舰明显吃亏。中途岛之战,美方的航空母舰躲在雨云下面,日军的侦察机起先只发现了其中一艘,后来才知道是三艘。提督4原版本我没有玩,PK版本可以发展各种技术,例如新式舰船和飞机发动机,510毫米大炮、新钢材(舰船的,分大中小型)、新材素(飞机的)、高平两用炮、反潜装置、雷达系统、夜航机、全天候飞机等,很多都分几代,象舰船发动机就分三代,一般技术发展要和工业、雷达、炮击、鱼雷、钢铁、石油、航空等七个基本技术指数有关。谁发展得快,新设备装备得早,谁就占便宜,比较起来,日本的工业是四国里最落后的。我是觉得航母最强的,而且必须得大型航母,一般航母舰载机都是90架上下,美国有一种航母是145架,在游戏中,航母最大舰载机是150架。一个舰队最多四艘航母,就是因为航母太强了,必须加以限制。600架飞机对付一个战舰队应该绰绰有余吧。飞机夜航情况下,能见度比较低,攻击舰艇的效果受影响,另外很容易看错,把登陆舰看作航母,把驱逐舰看成战列舰。电脑有一点是作弊,等你开发出全天候飞机,战场上下雨的可能性明显减少。在我玩的版本里,经常出现纯16艘潜艇的敌舰队,潜艇成本低,大型军舰不能反潜,没有驱逐舰和轻巡洋舰,一点还手之力也没有,就等着挨鱼雷吧。在提4的PK版里,进攻方以击破机场和水面舰只为胜利条件。如果防守方只剩下潜艇,就失败了。从资源情况看,初期金钱是最重要的,否则不能发展科技,后期钢铁好一些,因为舰船数量必须在256以内,但是铝的消耗量非常大。如果游戏从和平时代开始发展,那么石油开始消耗不大,如果从战争开始,日德两国明显吃亏,没有石油,军舰就无法移动到别处。象其中有个冲绳之战剧本,日本方只有200石油,而且没有后续,钢铁是0,也没有后续,进攻之力一点没有,不修改肯定完蛋。难度分三个,容易、普通和难,一般选英美没什么问题,德日肯定比较难。设计飞机和战舰,最简单的就是设计到最大,舰船两种最重要,航母和轻巡洋舰。航母舰载机数量150,速度35节,其他全部用来加强装甲,特别要注重上甲板装甲,轻驱逐舰用来反潜和对舰攻击,其他军舰没那么重要,设计来玩的。潜艇基本不搞,最大速度只有30节,太闷。飞机,主要是发展舰载机,分战斗机、轰炸机、鱼雷机和侦察机,很重要的指数是航程要远。战略轰炸和通商破坏没什么意思,可搞可不搞,如果不修改,最好不要搞,登陆舰是完全不造的。剩下的精力可以发展陆基飞机,毕竟比舰载机航程大,防守很有用。战斗机可以不是全天候的,因为敌人没有全天候飞机,其他飞机必须有全天候。特别是侦察机。不知道老版本能不能自己设计飞机和舰船,新版本可以,而且自己设计的战舰和飞机远远大于正式型号,例如战列舰,二战中最强的是大和型,一共有9门18英寸(460毫米)主炮,12门6英寸155毫米副炮,耐久度65,最大航速27节,吨位68000吨。是有史以来最强大的战列舰。自己设计的战列舰,装备24门20英寸510毫米主炮,48门155毫米副炮,耐久度80,最大航速35节,吨位135000,是大和的两倍,战斗力强了不知多少。但即使这么强的战列舰,在四艘航母90多架最好性能战斗机掩护下,在敌人舰载机攻击下最多一次损失3艘,要知道,敌人的航母不过是90架飞机的。可见航母有多厉害。巡洋舰在战斗中比战列舰好用,因为还能发射鱼雷,最强的轻巡洋舰,装备48门150毫米高低两用炮,60枚鱼雷,一次发射5发,最大速度48节,耐久度38,对舰攻击力700左右,大和只有360,对空攻击力1100多。我用的巡洋舰是为航母护航的,但一支这个级别纯轻驱逐舰的舰队,对付整队的大和绰绰有余,但还是怕航母。一顿轰炸,很可能损失一半。
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战列舰是从铁甲舰进化而来的,所谓铁甲舰,从前中国北洋水师的镇远、定远就是铁甲舰。其他如致远等,当时叫快船,西方叫巡洋舰。当时各国的海军作战思想,就是用装备了大炮和重甲的舰队列队对轰。比谁打得远、打得狠,打得准,也比谁能抗得住打。除了士气和熟练程度,大炮的口径、装甲的厚度是最关键的因素。事实上,用大炮重甲对轰以决胜负的典型战例,世界历史上只有三例,就是中日大东沟海战、日俄对马海战、英德设德兰海战。前两战以日本胜利告终,而设德兰海战,虽然德国战绩明显好于英国,但没有达到改变海军力量对比的目的,还是属于平手。日本的两次海战中出现了一个令人注目的人物——东乡平八郎,他和中国的海军英雄邓世昌一样,都从封建闭塞,受列强欺负的国家里出来,早年都留学英国学习海军,后来都担任舰长,都是胸怀在海疆建功立业的大志,在甲午海战中,东乡平八郎指挥的吉野和邓世昌指挥的致远,都是双方在这场战争中表现最好的。邓世昌舍命也要撞沉东乡的吉野,可见他非常注重东乡和吉野。然而两个早期经历相似,志向相同的海军指挥官,一个壮志未酬饮恨黄海,一个却封侯挂帅功成名就,这不是个人的命运,而是当时两个国家命运的缩写,值得深思。接着回到战列舰的话题,甲午海战和日俄海战留下的经验,是大炮巨舰第一的经验。当时最强的海军大国是英国,他们在20世纪初最早研制出25000吨级的无畏级战列舰,英国在海军武力上信奉“两强战略”,即英国的海军实力必须保持世界首位,而且要等于第二位和和第三位之和。一战前,英国的最大挑战者是德国,两国拼命制造无畏级战列舰。战后,德国作为战败国,不准拥有万吨以上战舰,后来德国开始研制一万吨的小号战列舰,称为袖珍战列舰。这种战列舰虽然吨位小,但航速快,火力猛,战斗力不亚于传统战列舰。而日本先打败中国,后打败俄国,一战时又把德国驱逐出太平洋,把争霸的矛头指向英美。日本本来就是两次战列舰战例的胜利者,一战之后更是醉心于大炮巨舰,他们建立了一个八八计划,准备建立一支八艘战列舰,八艘战列巡洋舰的舰队。而战后的英国财力困难,正准备削减战列舰的数量。1921年,英美靠自身强大的海军实力,压日本签订《海军协定》,规定英、美、日、法、意五大战胜国的海军实力,战列舰的吨位为525000:525000:315000:175000:175000,单舰的最大吨位不得超过35000吨,最大口径不得超过16英寸(406毫米)。这个条约意味着英国承认美国拥有和它相等的海军实力,“两强战略”从此告终,条约最大的得益者是美国,最大的吃亏者是日本,日本不得不凿沉了两艘在建中的两艘超标战舰,这一点,日本始终耿耿于怀。这个条约有效期15年,1936年开始,各国不再受条约约束,英国还和德国签订协议,允许德国拥有相当于英国水面舰艇35%、潜艇45%的海军,这就表示德国的海军可以和法国、意大利平起平坐。条约期满以后,各国的战列舰在吨位上没有大的突破,英国最新的战列舰威尔士亲王号不过38000吨。只有日本疯狂地发展巨型战列舰,大和、武藏两舰吨位分别为68000、69000,口径18英寸(460毫米),是战列舰世界最大的恐龙。如果把战列舰比作恐龙,航空母舰就是新兴的哺乳动物。日本突袭珍珠港,美军的战列舰损失惨重,毫无还手之力,英国的最新战列舰威尔士亲王号刚上战场,就在日军飞机的狂轰滥炸下,和另一艘战列巡洋舰却敌号一起葬身海底。在运用航空母舰方面,日本已经走在其他海军强国的前面,除了海军名将山本五十六,还有技术娴熟的航母指挥官山口多闻。然而日本在战列舰运用上有过很好的战绩和传统,这些战绩和传统反过来成了自己继续发展的包袱。美国在珍珠港事变中清醒过来,特别重视发展航母,日本却依然迷信大炮巨舰,外表雄伟的大和、武藏,在整个二战中没有发挥特别大的作用,不仅不如原有的航空母舰,还不如德国的袖珍战列舰,甚至不如被日军称为“东京特快”的驱逐舰。战列舰最后一次辉煌,是1945年,美国的密苏里号上举行的受降仪式,这艘军舰在珍珠港被重创,在密苏里号上举行受降仪式,更多的是考虑政治意义。战后,战列舰纷纷退出现役,只是在马岛战争之后一度回光返照。当时,英国新型的谢菲尔德驱逐舰被一枚飞鱼导弹击中沉入大海,有人开始怀念重装甲的战列舰,美国把四艘旧战列舰进行现代化改装后编入现役,但应用中发现,老式的大口径巨炮发射带来的震撼,对舰上新式的精密电子设备无疑是一场灾难,现在,这些战列舰已经悄悄退隐了。
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我感觉,游戏中提供的舰艇,比较重视性能齐全,也考虑经济因素,但使用起来不大满意,不如自己设计,设计完成后,可以把原来的旧舰艇改装成新舰艇,大型军舰改装是绝对省钱省资源的,小型舰只没有太大意义,但是可以保留原来的练度,练度强的军舰在游戏中绝对得心应手。重巡洋舰的炮火只相当于战舰的副炮,只有155MM,但是重巡洋舰可以发射鱼雷。大口径的大炮,射程虽然远,但准头很差,轰击机场效果比较好,射击移动的舰只很难命中。倒是鱼雷威胁更大,而且鱼雷击中很容易使敌舰失去动力,成为挨打的固定靶子。鱼雷必须接近发射,所以巡洋舰的速度十分重要。一般来说,重巡洋舰要加足速度,到游戏后期,造价相对底、建造周期短的重巡洋舰,在保护航母方面可以取代战舰。轻巡洋舰和驱逐舰都能够反潜,最大航速可以达到46到48节,两者权衡,轻巡洋舰装甲和炮火相对强一些,耐久性比较强,我一般是把轻巡洋舰和驱逐舰作为反潜用,对付水面舰只,炮火不那么重视,主要注重鱼雷。一般来说,轻巡洋舰提高速度,适当牺牲一点装甲和炮火,比驱逐舰管用。潜艇与其用来进攻,不如用来守卫前线海域更有用。重巡洋舰以上的大型舰艇无法对付潜艇,但潜艇也有三大弊端,一是速度慢,一般潜艇只有20节,最大不过26节,二是鱼雷用完就没用了,三是太脆弱,当反潜技术发展了,潜艇遇到高速驱逐舰只有死路一条。如果用潜艇保护舰队,会影响整个队伍的速度,所以,潜艇最好是编成清一色的潜艇队,在守卫中起作用。如果敌人来袭,就让潜艇在机场附近守株待兔,这是敌人肯定要进攻的目标,而且只有大型战舰才可以轰击机场,机场有一点自卫火炮,遇到大射程的战舰是毫无还手之力,但击破驱逐舰很容易,这样,可以让潜艇躲在机场的炮火范围内,用它对付庞大笨拙的战舰和航母则绰绰有余。潜艇的设计,应该加强速度,还要加强鱼雷基数,潜艇只有鱼雷一种武器,如果鱼雷基数用完,就只能退出战场了。潜艇的另一个作用是到敌人海域去骚扰,牺牲是肯定有的,潜艇实在太脆弱。如果能打沉若干战舰还比较划算,否则就得不偿失,如果敌人有比较多的驱逐舰和轻巡洋舰,小心偷鸡不成蚀把米。潜艇进攻还有一个坏处就是太慢追不上,一般一支敌舰队遇到潜艇,第一反应就是大型军舰闪避,驱逐舰出来扔深水炸弹。如果大型军舰被击伤,逃跑起来速度还是比潜艇快,而潜艇遇到深水炸弹,三两下就会完蛋,弄不好还赔上搭乘的提督,所以虽然网上有人写攻略主张正式进攻前用潜艇消耗敌人的军舰,我是不赞成的。
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提督4的最大魅力,是可以自己设计军舰和飞机,自己设计的武器不仅在游戏中更有用,而且对那时的武器系统有更深的了解,还能更好地体现自己的战术思想和风格。在这个游戏里设计武器,有时比打仗还有乐趣。我设计武器的主导思想,是最大限度地发挥某一武器在某个领域的效能,尽量使一种武器成为专用兵器,通过不同舰艇和飞机的搭配来互相补充,而不是发展面面俱到的多能兵器。象牺牲装甲提高航速的巡洋战舰、能配备20多架水上飞机的航空战舰、装备大炮的航母,我都不欣赏。不过设计武器需要时间、金钱、技术水平和耐心。金钱和技术可以修改,时间和耐心就凭各人爱好了。战列舰的设计,战列舰最大钢材量是12000多,绝对是船坚炮利。我的设计思想是最大的口径,前后各两基三联装的主炮,较快的速度,一般航速设计为35节,和航母同步,在此基础上装甲越厚越好,防空武器就省了,战列舰主要是用作航母的火力掩护,它的防空由航母的直掩机承担,战列舰上配备的水上侦察机也可以取消,由航母承担侦察任务。一个舰队里,战列舰一般不超过两艘,因为战列舰昂贵,建造周期长,而且缺少可以乘坐的提督。基本上,战列舰的作用是以远距离炮火保护航母,特别是飞机还不具备夜航和全天候飞行时,航母最好还是需要战列舰保护的。另外,战列舰价值大,击沉后的功勋值高,是敌人攻击的首选,有战列舰顶一下,航母受到的威胁小一些。好在战列舰装甲坚实,一时顶得住,把速度调快一些,有利于逃命。等航母开发出全天候夜航机,战列舰的作用就很不明显了。跟战列舰最接近的舰种是巡洋战舰,又叫战列巡洋舰。钢材量11000多,跟战列舰差不多,炮火设置相似,优点是速度快,最大航速可以达到44节,缺点是装甲薄弱一点,也就是牺牲装甲来赢得速度。当然,一般现成的战列舰航速是22节到27节,巡洋战舰航速最多是30节,我把战列舰航速设到35节,是为了在编队中不影响整个舰队的速度,一支舰队移动的速度是整个舰队中最慢的那一艘决定的。如果真把巡洋战舰的速度设定为40节以上,火力和装甲肯定大打折扣。速度较快的巡洋战舰,最好的用途是在胜利后追击残敌,如果是互相对轰,还是战列舰更有效。巡洋战舰和战列舰各有优劣,在类似的火力配置下,战列舰重视装甲,巡洋战舰突出速度,我在游戏中偏重战列舰,因为我在提督4中把航母作为主要的进攻武器,其他舰只都是为保护航母设计的,巡洋战舰最大的优势是追击残敌,但是真的用来追击,舰载机的速度至少是巡洋战舰的十多倍。还有一种航母战舰,钢材总量和巡洋战舰一样,也是11000多,但只有主炮,没有副炮,最多可以搭载30架水上飞机,分侦察、直掩、护航和鱼雷,只是没有轰炸机。我不看好水上飞机,速度慢,航程短,载机少,攻击效果远远不如航母。
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提督的决断4,对飞机和军舰的制造和编成,是游戏里花脑筋最多的一个内容,也是游戏的魅力所在,我觉得制作游戏,象模仿二战这样的仿真游戏最难,也最有乐趣。战略游戏,如果是说三国,我们也不知道三国时代到底是怎么打仗的,如果是神魔的,科幻的战争,更是可以胡编乱造,即使象红警,虽然武器是真实的,但战争是虚构的,所以二战类游戏要做好确实难,但做好了吸引力也确实强。提督4的军舰分为战列舰、航母、巡洋舰、驱逐舰和潜艇,刚才酷龙说,战列舰是最厉害的,防空力量到后期可以加强,一般,战列舰的防空能力是300到500,其中日本的大和改进型可以达到1100多,但战列舰的防空火力是高射炮,远没有用战斗机防空效果好,一架格斗能力为C级的零式战斗机,空中杀伤力是2200到2700,远远超过战列舰的防空火力。而且高射炮虽然可以杀伤一些敌机,没有驱赶作用,直掩机却可以把敌机阻拦或驱赶一部分。如果一支以炮击为主的舰队,里面搭配一艘航母,提高直掩机的比例,就可以掩护整个舰队。一般的水面舰艇要提高防空能力,必须牺牲一些对舰火力为代价,所以,我在游戏中选择舰艇的时候,宁愿选对舰火力强的,一旦发生近战,用水面舰艇保护航母。游戏早期的飞机,夜间和雨天不能飞行,有时还需要战列舰。到了后期,随着技术的发展,夜间飞行和全天候飞行的飞机逐渐开发出来,航母可以随时随地投入战斗。航母的巨大威力是战列舰不能比拟的。一个机场用五六艘战列舰炮轰,一夜也未必击破,一个四艘载机90架的航母,一波攻击可以击毁三分之二。我认为,发展科技是关键,只要自己的飞机抢先实现夜航,那么夜袭的时候敌人就毫无还手的力量,如果再实现全天候飞行,那么战列舰就可以淘汰了。我比较偏爱巡洋舰,虽然火炮不太猛烈,但可以发射鱼雷,鱼雷的力量比火炮要厉害,而且巡洋舰航速快,成本低,制造周期短,轻巡洋舰和驱逐舰一样具备反潜能力,最高航速可达40多节,对潜艇和水面舰只都有很大威胁,高速度有利于接近敌舰进行近战。按照我的胃口,一般配置一个舰队是四艘航母,四艘重巡洋舰,八艘轻巡洋舰或者驱逐舰。
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水军头领之中,张顺是水性最好的,以前看一部叫《桐柏英雄》的小说,里面也有一个水性特别好的人,我估计小说作者也受了水浒张顺的影响。还有人说,张顺有个原形,是南宋末年抗元的一个英雄,泅水到被蒙古人围困的襄阳,被发现后殉国的。统御:张顺跟其他水军头领不一样,那些人基本都是私商,张顺却是个鱼牙主人,八九十条渔船在浔阳江边一字排开停着,鱼牙主人不到,谁也不敢卖鱼,这就是威势,就是统御能力的一种。再加上张顺的水战战绩也是不亚于其他水军头领,所以张顺的统御应该打82。武力:水浒的武力真的很难考,难就难在水浒里那些水军头领,张顺对李逵,大家都是徒手,张顺明显不敌,如果李逵的武力为90,张顺应该不到80,可是在水里李逵根本不是对手,那又怎么判断呢?我想应该综合起来给个模糊算法,而且张顺水中格斗能力最强,抓住高俅倒也罢了,活捉卢俊义也是他的功劳。张顺的武力,主要体现在水中,可以达到94。政治:从管理渔业看出,张顺有较强的组织和经营能力,而且还办过请神医安道全一类的差事,水浒里的水军头领只有他出门办差,政治能力应该在水军头领里名列前茅。80。智力:张顺除了打仗,也又来从事谋略,混入杭州就是他的谋略工作,可惜运气不好失败了,但张顺的智力还是出 人一筹的,75应该没问题。魅力:张顺个子不高,皮肤白皙,形象不差,加上为人爽快,仗义,80点魅力应该没问题。张顺的特技包括商业、水军、渔业、舌弁、潜入、登用,水攻等级极,是优秀的水军将领。
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戴宗本来是个牢狱里的看守,也该是个小头目,上了山之后,属于梁山上的特殊人物,他不会打仗,也不会出谋划策,但是他有一套特殊的宝贝,就是能够使神行法的甲马。据说可以一天跑八百,反正跟赤兔马类似。然而马是牲畜,不能从事复杂工作,人是聪明的,所以戴宗兼顾了送信、请人、公关、传递物品、收集情报等多项工作,相当于梁山行政事务总管的位置。如果没有甲马,戴宗不过是平庸之辈,有了甲马,他就成了不可缺少的重要人物。统御:戴宗从不领兵打仗,但是他也有一项本事,脾气很凶的黑旋风李逵,在他手下服服帖帖,这样算下来,戴宗可以得50的统御能力。武力:戴宗武力基本看不见,应该比宋江还要低微,我给他打30。政治:戴宗的政治能力很强,宋江进东京办外交,戴宗一般都跟着,在江州的时候,偶尔也担负送信送礼的差使,而且还能去请公孙胜,侦察敌情,政治上比较强,85。智力:戴宗在梁山担任唯一的总探声息头领,相当于情报局长,没有一些智力是拿不下来的,他也能编点谎话骗骗蔡九知府,教宋江装疯卖傻,只是都给黄文炳拆穿了,所以他属于有智力但不太高的一类,78差不多了。魅力:戴宗面阔唇方神眼突,瘦长清秀身材,模样不恶,又能说会道,魅力可以打86分。戴宗的主要价值体现在特技上:应该包括舌弁、侦察、登用、潜入、造谣,如果是一个有时间设置的游戏,别人跑一两个月赶完的路程,他应该在几天内完成。如果是纯回合制游戏,戴宗的价值难以体现。戴宗战法上没有什么内容。他的宝物是甲马,价值应该高于各类宝马。
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揪住纪灵拎小鸡,轻歌美酒逞威仪。 三军静候弓弦响,一箭飞夺画戟枝。 弱国得恩休战鼓,雄师无奈掩旌旗。 早知来日说丁董,射杀薄情大耳儿。
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话说在遥远的南蛮,有一个繁华的城市,人们贪图享乐,醉生梦死,上天为了惩罚他们,派魔王讨伐南蛮。在强悍的地域军队面前,安于太平盛世的南蛮军不是对手,节节败退,城市眼看就要被攻陷了。就在在危急生死关头,一位远行的游侠恰好路过,看到城市的惨状,他奋不顾身地加入到和魔鬼对抗的战争中去。啊,顺便说一句,这个游侠,就是本人啦。那是一个风高月黑的夜晚,我一个人悄悄混进了魔王的大营,两个人开始了一场单挑。狂风翻卷军旗,乌云遮蔽了天空,偶尔兵器撞击激起的火花,象闪电一样划破黑色的夜幕,两边的将士都看呆了……许久之后,我用剑撑起疲乏的身躯,热流从额头流下,不知道是血是汗,对面传来一声强忍已究的呻吟:“我输了。可是勇者啊,你为什么要帮助这个堕落的城市,你难道不知道,惩罚他们是上天的旨意吗?”对于这个问题,我没有回答。第二天,受伤的魔王带着他的军队,退回到地下去了。南蛮王感谢的说:“勇者啊,如果没有你,这个城市不知会遭受多大的破坏,我看你也受了伤,不如留下来,和我们一起重建南蛮吧。”我本是四海飘零的人,既然别人那么盛情邀请,我就在这个城市住下来,接受南蛮王的俸禄。城市四周已经满目疮痍,在一个废墟中,我找到了一个失去双亲的女孩,我给她取名祝融,那一年,祝融十岁,我们的故事从这里开始。
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三国历史和演义中,阵法是一个经常被提到的概念,例如杨阜用偃月阵守城抵御马超,曹仁用八门金锁阵挑战刘备,特别是诸葛亮的九宫八卦阵,更是变幻莫测,出神入化,他的传人又用八卦阵和邓艾斗智斗勇,总之,使用阵法,不仅在三国,在许多演义小说中被津津乐道的题材。按我的看法,阵法在即时制游戏中,能够发挥比回合制游戏更大的作用,在回合制游戏中,如果采用阵法,只能用相生相克的原理,在计算攻击力和防守力的时候加减若干个百分点,这样的计算方式是非常呆板的,相反,在即时制战斗中,倒是可以采用不同的阵法,完成不同的战术目的,使游戏更加精彩。我的想法,军队以百人为一个单位,一个单位就是一个图标,一定数量的单位可以组成一定的阵势,在战斗过程中可以换阵。如两军对阵,开始时可以使用偃月阵,所有单位组成一个密集的圆阵,有利于防守,等消耗到一定程度,敌人出现败象,可以用锋矢阵进攻,或者用长蛇阵包围。换阵的过程中,军队的攻击和防御力会下降,可能给敌人有机可乘,而统御力强的武将可以缩短变阵的时间,八卦阵只有诸葛亮可以用。在即时制游戏中,如果引入阵法的概念,可以用兵力单位的几何组合,发挥不同的效能,如锋矢阵等锲型阵用来撕裂敌人的阵营,鹤翼阵可以实施包围,八卦阵可以有多种变幻,不同的阵法对发挥不同兵种也有影响,而不是象三国九那样简单地用阵法代替兵种,如果这样,三国的即时制游戏会更加精彩,玩家更能体味到战争的乐趣。
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我们从姓开始,日本的天皇是没有姓的,当时普通平民百姓也没有姓,有些姓是比较显赫的,如藤原、近卫,都是源氏,明智光秀本来姓土歧,也是源氏后代。日本人似乎也有别子为宗的思想,所以很多家族的旁系都有了新的姓。而且当时让自己的儿子做别人的养子也是常用的外交手段,有可能是做人质,例如德川家康德儿子秀康做丰臣秀吉的养子,就是人质,也可能是派自己的儿子继承别家,织田信长就派自己的儿子信雄去继承北田家,继承是给人家一点体面,其实就是吞并了那一家的势力。这也就是毛利元就的三个儿子有三个姓的原因。那个时代,改姓最多的人中是秀康,他本来是家康的儿子,姓德川,因为给秀吉做养子,改姓丰臣,后来又到结城家做养子,改姓结城,最后回到德川家,但因为家康对这个做过秀吉养子的儿子心存猜忌,所以命他姓德川家的旧姓松平。这样,秀康先后有过德川、丰臣、结城、松平四个姓。当然,我们也别忘了猴子,他本来是没有姓的农民之子,后来姓了木下,再改姓羽柴,这个姓来自织田家两大重臣丹羽和柴田,当时,他大概还只想和这两个人平起平坐,不过后来他发达了,柴田胜家兵败自杀,丹羽长秀被他收服,猴子把羽柴这个姓赐给他,所以丹羽长秀就成了羽柴长秀,不知长秀那时作何感想。羽柴秀吉在改名丰臣秀吉之前,曾经想做足利义昭的养子,义昭年纪和他相仿,或许还小二三岁,但秀吉为了给自己挣个显赫的姓,也就顾不得了。偏生足利义昭虽然已经是个被废的将军,倒还有点骨气,就是不收这个养子,秀吉只好投到藤原氏门下,姓了一段时间藤原,后来他干脆让自己姓丰臣,把这个姓提升到和源氏、平氏同等的显赫位置。还有一个人,武田信玄的儿子胜赖,他其实已经继承了諏访家,应该叫諏访胜赖,信玄死后,真正的家督应该是胜赖的儿子信胜,胜赖只是信胜的监护人,但胜赖宣布回归武田家,自任家督,引起了家臣的不满。赫赫有名的武田家迅速覆灭,胜赖和家臣的矛盾是非常重要的原因。
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美髯公朱仝,和晁盖、宋江、吴用他们一样,都是郓城县人,过去同样当个都头,他在梁山上的位子,排得比雷横靠前很多,我想,朱仝比雷横会做人,所以混得比雷横要好。朱仝是个慈眉善目的好好先生,捉拿晁盖的时候,就明显放水,还要把好事往自己身上揽,后来又私自放走了雷横,要不是李逵去劈死了小衙内,朱仝是决计不会上梁山的,逼上梁山这句话,很多情况下都是梁山上的人逼的,秦明、卢俊义、朱仝,就是这一类的典型,把人逼上梁山,宋江是做的最狠的。朱仝就是这样被断了后路,活生生地逼上梁山的。统御:狠南看出朱仝有多高的统御,他本来只是一个都头,手下管几十个公人,后来的战斗,朱仝基本是随大军出战,林冲、呼延灼、柴进还有独自带兵的机会,朱仝从来没有过,所以我想朱仝的统御不会太高,68。武力,朱仝的武力,和雷横、刘唐等应该持平,朱仝运来是个富户,学了一套武艺,如果没有史进那样的运气遇到明师,武艺恐怕稀松,他和雷横两个双斗卢俊义,只打了三合,虽然是诈败,输得也太快,他最好的战绩是生擒辽的水星曲利出清,但没有写怎么打的,公孙胜当时作法,也对战斗起了关键作用。我想,他的武力大概是85。智力:朱把雷横合朱仝比较的话,朱仝的智力要高一些,还咋咋呼呼,特意放走晁盖,但行军打仗,他的智力没有特别显示,也没有什么闪失,他的智力大约是70。政治:朱仝的政治,主要表现为肯投机取巧,所以他本来合雷横都是郓城都头,后来他却能升官,在梁山上也地位较高,他如果去办外交,可能也是人才,只是没有发挥出作用来,朱仝的政治,可以打74。魅力:朱仝的各项能力中,魅力是最高的,无论在郓城还是沧州,他都黑白两道全都吃得开,私放晁盖还好说,放走雷横是要吃官司的,他肯担待,确实是讲义气,而且朱仝还有小孩缘,想来处处受欢迎,所以给他打91是不过分的。朱仝的特技,警备最高,舌弁初级,商业初级,有人德,会骑兵,从战法看,突击有较高等级。最后的结局,只有朱仝在保定府管军有功,后随刘光世破了大金,直做到太平军节度使。是做官中混得最好的,肯定和他的人缘有关。
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扑天雕李应,原来也是大庄主,虽然和祝家庄闹翻,石还没有打算上梁山,也是被宋江他们害的。他和柴进在梁山上同管钱粮,地位略微低一点,和柴进相比,他武力上可能强一些,智力政治上略微差一些,但也是屈指可数的政治人才。统御:李应虽然是一庄之主,但统御能力似乎一般,有时会上马出战,但拿龙门山一战看,不如柴进善于谋划,因此,李应的统御应该在柴进之下,78。武力:李应还未出场,就传言能使一条浑铁点钢枪,背铁飞刀五口,百步取人,神出鬼没。和祝彪单挑,十七八个回合,祝彪就抵挡不住,由此看,李应的武力应该达到90,只是箭防能力差一些。智力:李应智力一般,他和柴进运粮,听说王庆军要来劫粮,只知道:“待小弟去庄前等那鸟败贼,杀他片甲不回。”不如柴进老谋深算,但和那些草莽英雄比,李应也算是有点智谋了,所以他的智力应该是中等水平,68能打。政治:李应的政治能力不错,他本来就是庄主,退役之后,又经商成了富翁。说话能力不太高,跟祝家庄要人不成,就只好动武,没有一点回旋余地,所以宋江让他办内政,很少让他办外交,李应的政治,可以达到90。魅力:李应的长相,水浒中没有详细描写,从扑天雕的绰号看还是很有气派,黄金锁子甲,前后兽面掩心,一领大红袍,凤翅盔,打仗也注意修饰,平时名声也不恶,魅力上可以打77分。从特技上看,李应是内政型人才,商业、农业都是高级,舌弁初级,会骑兵,战法主要是骑兵系列,应该擅长突击。李应的宝物是点钢枪,武力加2,飞刀则是单挑中的暗器。
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大航海时代三,在光荣的航海系列里,也是一个很有特色的游戏。而且也是这个系列里最与众不同的一款。大航海时代三可以选择各种各样的人物,面貌各不一样,但国籍只能选西班牙或者葡萄牙,如果是西班牙人,最好能抢在哥伦布之前发现美洲,如果是葡萄牙人,则要赶在达伽马之前找到好望角。其他的都很随意,没有固定的情节和任务,主要的任务就是去探索和发现。这个游戏中的任务能力,除了测量、炮击一类,对语言很重视,如果不认识特定的语言,就无法寻找资料,就不能去探索。另外主人公还要去寻找雇主,为他们去探索,这些雇主的兴趣各不相同,有的喜欢地理发现,有的喜欢宗—教,有的喜欢交易物,有的喜欢探索人种,只有对了他们的胃口,才肯预付资金,等发现之后再付剩下的。这些雇主有的是富商,有的是教会,有的是贵族,有的是帝王,而且这些雇主会死亡,他们的继承人兴趣也未必和主人相同。同样,游戏的主人公可以结婚生子,例如再某个城市爱上一个女子,结婚之后,会出现打炮的画面,如果炮响了就表示有一个孩子,如果哑炮就没有。然而一个主人公只能有一子一女,不能再多。主人公也会变老,而且他的面部也会衰老,不会象三国游戏里那样,赵云七十多岁还是小帅哥,黄忠一出场就是老头子,入骨老了,就必须把事业交给儿子继承。儿子可以继承父亲的一些特技,还有钱和船队,但助手得自己去募集,另外也得结婚,以便再培养继承人。大航海三每发现一个大的事件,往往要玩一些小游戏,那时候很会玩,例如用圣杯灌水、金字塔、做三元代数题、这个风格有点象太阁四,不过小游戏做多了就会很厌烦。跟其他大航海不一样的,还有就是可以下船到陆地去探索,有时要走上千里路,而且可以攻城。如果要说遗憾,我觉得一个是前面讲的小游戏玩多了烦,一个是看不见别的船,也就不能做海盗,也不能做生意,而且打仗的画面很单调,而且,一个船长只能雇三个助手,每完成一个任务还要决定助手的去留,二代里激动人心的感觉很难找到。总而言之,不如二代。如果要讲情节,要去打仗,大航海二肯定是最经典的,如果喜欢探险,增长一些知识,大航海三也是个不错的游戏,现在好久不玩了,但还是很想念,虽说提起的人少,但我还是觉得那是个精品。
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如果把宋江和三国人物对比,最相象就是刘备,都能让一批有能力的人才死心塌地地追随他,都能唱哭戏,而且都是老大,而且,刘备还顶了个汉室宗亲的大帽子,宋江却纯粹是一介平民,所以,宋江的各方面素质或许还能大于刘备。在打分的过程中,我们可以适当参考刘备的指数。统御,宋江的统御能力应该是水浒里最高的,梁山的历次大规模作战,基本都是由宋江担任总大将,而且最后都是胜利。既然最高,就可以达到100。武力,宋江的武力相当差,从来不敢与人单挑,如果敌将冲到面前,只能转身就跑,比吴用、公孙胜都差,更别说那些英雄好汉,几次遇到危险,只能束手就擒,当然只能对付阎婆惜,武力大概只有35。智力:宋江的智力虽然不如吴用,但清风山、无为军等战斗中,在没有军师的情况下可以兼任军师,水平还是比较高的,应该在花荣林冲之上,我打的分数是90。政治:三国四的加强版把宋江的政治设定为100,我感觉偏高,宋江有一套恩威并济的手段,但对梁山的悲剧也存在重大失误,两者权衡,应该设置为88。魅力:不用说,他是一百单八将里面最高的,但除了水浒英雄,别人也未必卖他的帐,看来是相性问题,此外,水浒人物的魅力除了考虑对英雄的向心力,也要考虑一下人的外貌,宋江自己要把寨主推辞给卢俊义的时候就说:“宋江身材黑矮,员外堂堂一表,凛凛一躯,众人无能得及。”再说还要考虑美女李师师一类人物,所以,宋江的魅力只能打95。从特技来说,宋江是拥有仁德的人,在登用方面有极大才能,梁山上有一半好汉是冲着他的面子去的;舌弁能力也是一流的;另外宋江本来就做文案,还会写诗作词,可以算作写作,在梁山上文化水平是很高了,这几项,都可以达到高级。宋江是土财主出身,估计会耕田,但农业上不精,也就一个初级吧。在造谣、反计、挑拨、混乱等方面有特长,可以达到中级,但不如吴用他们。宋江也会占卜,顶多是个初级。宋江似乎不会游泳,水军是不会的,也不会射箭,步兵骑兵略懂,否则就委屈了他这个最高的统御了。战法上,宋江并不精通,估计会一点乱击、搅乱,水平不会太高。冷静程度宋江很高,可以达到6,勇猛程度几乎没有,算1级。宋江拥有的宝物是九天玄女送的三卷天书,属于顶级装备,算做能加10点统御,打下曾头市之后得到宝马照夜玉狮子,可以顺利逃脱。
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