提督决断四,它的战略界面很简洁,一个巨大的作战室,当中是世界地图,其中标志着各个重要港口,用各国的国旗划分,一个副官,主要是介绍如何操作,但是日文我不认识,所以只好自己慢慢摸索,第一次玩的时候还不怎么掌握诀窍,对于选择提督,选配飞机,加强机场都不大在行,第二次玩才开始真正体会到乐趣。战争的资源分四项,金钱、石油、钢铁和合金,钢铁用于造军舰,合金用于造飞机,金钱是最重要的,没有钱是万万不能的,可光有钱,缺少资源,也不能发展,对德国、日本来说,最缺少的资源就是合金。每周为一个单位,制定各项方案,作战室左边是门,点击一次就结束,门边的电话机等于光荣的功能,可以存盘,读盘和结束。还有五个军官,从右到左,分别负责情报、技术、制造、机场和舰队。这五个内容,越往左边越复杂。情报,是显示已经获得的情报,具体内容自己看吧,不需要我多罗嗦。技术,包括开发新兵器,除了新型飞机和军舰的开发研制,还有配套设备,例如雷达、装甲、航空甲板、声纳、新型火药和炮弹、鱼雷等等,技术是第一战斗力,在这个游戏里非常明显,开始打的时候,我用美军对日军,日军有较好的夜间侦察系统,可以在远处攻击,我却两眼一抹黑,什么也看不到,一支八艘军舰的船队一眨眼就没有了。技术的开发有赖于技术投入,技术分为大炮、鱼雷、钢铁、工业灯七个指数,只有达到相应的指数,才能开发出新工艺、新产品。另外,支援盟国也很重要,如果盟国垮了,敌人就有集中力量攻击自己。特别是海军实力和资源都比较弱的德国,如果不支援很快就会玩完。支援之后,作为回报,对方会帮你提高一些技术指标。还有派间谍到敌区去,也属于技术工作,间谍必须前夫一段时间才能逐步获得情报。如果没有情报,战争会很不利的。而且派出的间谍时常会被抓住。制造,就是建造飞机、军舰和运输船,没有足够的运输船,一个地区的资源就不能有效得到。飞机的制造量取决于工业水平,也取决于合金数量,舰基飞机的性能和航程,都比陆基飞机逊色一些,但陆基飞机只能用来防守,不能用来进攻。军舰的制造周期不一样,按照工业水平不同,潜艇和驱逐舰两三周就能造好,巡洋舰五六周,航空母舰要十周左右,战列舰则需要十几周。各种舰只都不能缺少,按照我自己的喜好,航空母舰虽然受天气和昼夜制约,但攻击威力大,战列舰虽然大炮惊人,装甲也厚,可是防空反潜不行,不能发射鱼雷,速度也慢,只能骗骗初玩的人,还是配战列巡洋舰和重巡洋舰比较合适。一艘廉价的潜艇,杀敌的战绩往往比成本巨大的战列舰强。至于有些能配二十几架水上飞机的航母战舰,因为水上飞机性能差,不能充分发挥航空优势,看似功能齐全,其实华而不实。还是那种没有一点火炮的航母效果好。飞机场,一个港口最多造三个,有些只有一个,一个机场最多可以配250架飞机,但我可没有这么多飞机。机场最好集中在一起,集中攻击,比分散被各个击破好。机场最怕夜袭和下雨,当时的飞机不是全天候的,天候不好,只能成为战列舰和巡洋舰的靶子,而且不像航母,逃都没法逃。时间来不及了,舰队的编成、移动和提督的选配,放到下次再说吧。(待续)
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