一)现代军衔制的引入现龙虎榜上官员可根据其官位品级及爵位情况授予相应军衔,军衔分七级,其中将官四级:一级上将,上将,中将,少将,校官三级:上校,中校,少将,授衔标准具体如下九--七品官:少校,有爵位者可破格晋级中校六--五品官:中校,有爵位者可破格晋级上校三--四品官:上校,三品官内爵位达乡侯者可破格晋级少将一--二品官:少将,爵位达乡侯者可晋级中将状元楼人士:人界无爵位者一律授少将,有爵位者亭侯进中将序列,亭侯以上进上将序列;魔界爵位乡侯以下者进上将序列,乡侯以上者(含乡侯)可进一级上将序列;仙界者直接评为一级上将.龙虎榜上的官员只要你的品级增高,军衔也会相应提升.二)军衔与统率指挥兵力龙虎榜朝廷在授衔后即配给军衔对应所辖兵力少校辖一营(500士兵)中校辖一旅(五营2500士兵)上校辖一师(两旅5000士兵)少将辖一军(两师10000士兵)或一整编师(三旅7500士兵)注:整编师配给破格进级少将者中将辖一军团(三师15000士兵)上将辖一小兵团(两军20000士兵)一级上将辖一大兵团或集团军(三军30000士兵)龙虎榜官员每升一一次军衔,所增加兵力由朝庭拨给,但在战争中消耗兵力需自己补充,有领地者在所属领地范围征兵,征兵一营需用金20,最大上限一师,且每月只可征兵一次.无领地者则采用募兵方式,募兵价格贵一些,一营需用金50,但募兵战斗力高,无须训练直接能参战,反之在领地征兵者需勤政一月,否则士兵战斗力下降一半.拥有师以上建制者可为部队设立番号,比如第几师第几军之类.三)兵种建立与编组授兵之后,可根据自身财力情况组建兵种兵种的设定步兵系:分轻步兵与重装步兵,轻步兵无需装备,重装步兵一营需耗金20.弩兵系:分弩兵,连弩兵两种,弩兵装备一营需用金10,连弩兵则需30.骑兵系:分轻骑兵,铁骑兵两种,轻兵装备一营需用金30,铁骑兵则需50.战车系:装甲步兵,编组一营需用金50.火炮系:分霹雳车(投石车)与火炮兵两种,霹雳车装备一营需用金50,火炮兵最贵,装备一营需用金80.龙虎榜战争初步设定仅限陆战,所以水军装备不设.四)各兵种的攻击力及杀伤指数杀伤指数的计算=出动兵力X攻击力指数各兵种攻击力指数步兵系:轻步兵0.1,重步兵0.2弩兵系:弩兵0.1,连弩兵0.2骑兵系:轻骑兵0.2,铁骑兵0.3战车系:装甲步兵0.3火炮系:霹雳车0.3,火炮兵0.4以下举例说明,如所率一营火炮兵攻击一次,杀敌人数=500X0.4=200人五)战争模式的设定进攻方攻取某一城池关要时,需向对方下战书,约定日期,为公平期间,严禁进攻方偷袭行径.如对方主动投降,可收编对方部队及占有领地.如对方应战,则分野战与攻城战两种,如何战法由守方选择.又如守方答应应战,届时不到,则攻方等一天后宣告无伤亡胜利.守方应战模式野战,回合制,每一回合,守方先提问三题,问题必需是三国相关(取材圈于三国志,三国演义,三国游戏),但同一类型不能重复出现,也就是说三题内不能连出两道三国志,三国演义或三国游戏题.然后由守方反问两题,要求也是与攻方一样,最后根据双方比分裁定这一回合胜负.每回合获胜方,部队攻击指数翻倍,失败方,攻击指数减半.如此循环,直到攻方退兵或守方投降或全军覆没.攻城战,也是回合制,战斗方式与野战相同,但攻方部队攻击指数下降一半,而守方部队士气会下降,每失利一回合,则会出现逃兵自动减员,逃兵人数为初始参战部队总数的十分之一,连续两回合失利,逃兵人数翻倍.再举实例说明,如守方初始投入部队一营,一个回合战败,损耗兵力除被攻方杀伤外,还要扣去逃兵50,第二回合再败,守方逃兵数会翻倍增至100人.攻守任何一方战败后接受胜方处理战果,并向龙虎榜朝廷上报功绩,可得升官一级的嘉奖.
阅读全文