我看三国志七代(补充版)

三国志七总的来说是一款不错的游戏,但也有不少缺点:1。锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。2。“圣痕”。七代中的“圣痕”是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。3。军团作战。这是三国志系列游戏的通病。在三国志系列游戏里不可能发生象赤壁大战那样的战争,因为游戏里只允许每方出十员大将,加上援兵也最多有十五员大将出战,怎么可能出现“雄兵百万,上将千员”的军队呢?(上将千员?只能有“上将十员”吧,好在“十”只比“千”少一撇)。这样,弱的一方可占尽便宜了。这一点还是三国演义一代好,在三国演义一代中,出战的部队可以有五支:中军、先锋、左军、右军、后军,每支部队可以有一员将领或多员将领。这样,可以让很多大将参战,操作起来又很简单(只有五支部队)。另外,如果玩家要看每一员将领的作战情况,可以选择“对战”。4。弱智。本来,现在电脑也就发展到这水平,也不能要求它象人脑一样聪明。但是,有些可以避免的弱智行为却还是出现了。例如:三国七中的君主象白痴一样,一点判断力都没有,对军师言听计从,只要玩家当上军师,无论想干什么君主都同意,甚至可以把君主所有的兵都变成预备兵,然后......5。名声。无论干什么坏事名声都不会降,而且名声高了就随便称王称帝,太容易了吧?六代有个属性“人德”,七代怎么没有了?6。缴枪不杀?玩家被捉住时只要投降就不会被杀,无论和对方有多大仇恨都没事。甚至象吕布那样反覆无常也没事。在现实中,如果有个人老是闹独立,被捉后即使愿降,次数多了也肯定会被杀。7。忠诚度。三国志三代到五代都是只要多给钱就能让手下忠诚,很难想像关羽、诸葛亮等人会因为有点钱拿就肯为一些无能之辈打工(只怕倒过来让那些无能之辈当关羽、诸葛亮的手下,关羽、诸葛亮都不肯要呢)。直到六代才有所突破,忠诚度不再由钱决定,而是由君主的所做所为和该武将的理想决定。没想到七代又回到老路上了---大倒退啊!8。俘虏。抓到俘虏竟然不能关押起来,胜利的一方难道连这权力都没有吗?9。金钱和粮食。七代中金钱和粮食似乎总是很多,尤其是中后期,多得怎么用都用不完,真实的历史哪会如此?还是六代好,中前期势力不大时,金钱和粮食都不够用,只好想尽办法合理利用,使内政、军事等各方面平衡发展。这样,群雄的竞争就可以说包含了经济的竞争以及资源利用合理程度的竞争。10。人口与征兵。七代中人口增长很快,而且对征兵唯一的限制就是城市人口不少于五万人。这样,有些实力弱、城市少的势力也能让所有的将领带足兵,多占几座城还是少占几座城对实力没影响(可能占的城市多反而吃亏,兵力分散嘛)。还是六代好,限制征兵总数不能超过控制区总人口的1/4,这样,各势力的斗争就变成了综合实力的较量,占的城市越多,金钱和粮食收入就越多,人口也越多,所能征到的士兵也越多。还有一点,三国时代北方是全国的中心,人口众多,经济发达,“逐鹿中原”嘛。所以北方的城市的人口数量应该大大超过南方,但在游戏中却不是这样。至于人口的增长速度,我觉得六代太慢,七代又似乎稍微快了一点。11。兵种。三代、四代是通过购买或制造武器改变兵种,例如:我有一万匹马,就可以招募一万骑兵。而六代则要在特定的城市招募特殊兵种。而作战时,只有城里有特殊兵种才能带出去作战,例如:城里有骑兵才能带骑兵出战,而且如果城里有两千骑兵就最多只能全带去,不可能带三千骑兵。而七代则每次战斗前可以随便变换兵种,既不需要有该兵种,也不需要有相应的装备(如弓箭、马匹),难道是变魔术?12。带兵。七代中士兵必须在平时就分配给将领,战斗前不能再作分配。有时一个月内如果先后遭到几个城市的攻击就惨了---每次击退敌人的攻击后都不能补充兵力。搞得我都不敢随便放俘虏---如果我放了他,说不定在同一个月里他又来了(作为另一个城市的援兵,而且已经补足兵力),而我却无法补充兵力,无论我有多少预备兵都不行。13。单挑。七代的单挑比六代差远了,六代里武将会一些单挑特技,如:一击必杀、先发弓箭等,而这些特技又有相生相克的关系,一员武将会的单挑特技越多越占便宜,但在单挑时合理选择单挑特技也很有讲究,猜测对方在每一回合会用什么特技,而我方采用可克制对方的特技则可以弱胜强。这样,单挑不仅是武力的比拼,也是智慧的较量(虽然武力还是起主要作用)。而七代又变得很单调,真不明白,六代和七代是不是同一批人做的。14。计谋。七代中的计谋效果差,会用计的人却又太多。例如:会火计的人很多,但对方中计在火里烧一天也损失不了多少人。对施计方的成功概率也设得不合理:有时智力七、八十的人对智力一百的人用火计也能成功,但有时智力一百的人对智力三、四十的人用计也不能成功。15。文官与武将。七代中武将的用处似乎比文官大得多,在战场上,象郭嘉这样的谋士比关羽、赵云差远了,甚至比许诸这种有勇无谋之辈都远远不如,而在历史上却正相反。在以前的三国志游戏中,有两项有关带兵的属性:武力和统率力,诸葛亮之流虽然武力较低,但统率力很高,可以平衡一下。七代没有统率力这一项,只好歪曲事实,把诸葛亮文官的武力定得很高,诸葛亮的武力好象有八十几----天哪!华雄、张合的武力也只有八十几......16。战斗期限与歼敌数量。我讨厌把战斗期限定为三十天,看看历史上的大战役,都是相持数月才决出胜负,哪能规定一个月内必须决出胜负?尤其糟糕的是:三十天一到就算守方获胜,即使攻方占尽优势,即将全歼守方。有几次我在进攻时节节胜利,眼看只要在来最后一击......突然发现,三十天期限到了,我捉住的敌将统统自动放回,但我方被俘虏的将领却被对方......我倒!!!我骂!!!在打仗时也是你打我一下,我打你一下,每打一下,杀伤力都有限,即使突击也不过杀对方几千人而已,实在不可能在一天之内全歼对方大军。再看看历史上的大战,相持数月后,一旦一方抓住机会则往往在一天之内消灭对方大军,如官渡之战、赤壁之战等。还是三国演义一代好,在三国演义一代战斗时,可以选择“攻击”、“快战”或“死战”等选单,如果“死战”则在一天之内结束两支部队的战斗。17。人物特点。六代里每个人物都有自己的理想:有的要升官发财、有的要发挥自己的能力、有的要拯救天下百姓......多么丰富多彩啊!作一个君主而要让众多属下都忠于自己正是一件考验玩家智力的事。而七代就简单了:给钱。18。宝物。七代有关宝物的败笔有二。(1)可以向商人买倚天剑之类的宝物。既然是宝物,怎么可能随便就从商人那里买到,而且价格也很便宜,也很不公平--只有玩家可以买宝物,而电脑控制的人物却无论有多少钱也不去买宝物,我可不想占这个便宜。以前的三国游戏得到宝物的过程就比七代有趣得多。(2)捉到俘虏不可以没收宝物,只有杀了俘虏才可以得到他的宝物。有没有搞错?他已沦为我的阶下囚,我还不能拿他的东西?19。升官。七代中升官很容易,只要多给皇帝钱就行了(买官?),真没意思。还是六代好:只有掌握着皇帝的君主才比较容易升官,还可以“挟天子以令诸侯”,命令别的势力做事。我觉得可以让各位君主有权“自封”,当然,自封的官名不正、言不顺,会造成很多负面影响,如:与其它势力的友好度降低。20。战争场面太差。六代的军队是前面一个骑马的人代表将领,后面跟几个小人代表军队,虽然不能说场面宏大,但至少可以让人感觉到那是一支军队。七代中则只用一个人就代表一支军队,实在是......另外,六代中的战场地图也比七代好,例如:六代中的关口画得很大,战斗时可以看到方守方在城墙上射杀攻方,而攻方则在地面攻打城门。但七代的关口则很小,小得只能算一个代表关口的图标,和四代、五代一样。21。六代有群雄年表和英杰回忆录,是个不错的设计,七代怎么没了?22。将领太少了,尤其是最后几个剧本。在搜集武将上,光荣公司花了不少力气,武将数量也是一代比一代多。但最后几个剧本的武将还是太少。我想,可以允许提拔一些虚构武将,当然,要有限制,例如:限制每个城市每年所能提拔武将的数量,北方的城市人口多,经济、文化也发达,可以多提拔几个人,而且素质也应该比落后地区高。23。最好能够娶妻生子,呵呵.......24。纵横捭阖。三国志七代在这方面做得很差,没有什么这方面的选单。要知道,在真实的历史中,分析天下的全局形势,分析各股势力的强弱、友好程度、利害关系等因素,从而作出最有利自己的发展计划是一件很重要的事--也许是最重要的事。例如:刘备与诸葛亮的“隆中对”。为什么不来一点“驱虎吞狼”、“假道伐虢”这样的策略,让其它势力互相残杀或者利用其它势力?算了,先写这么多吧!声明一点:三国志七虽然有以上缺点(当然,只是我个人的看法),但总得来说还是很好的游戏,比其它公司的同类游戏好多了。

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