最爱三七--人性篇

玩三八时,你在江夏,使用甘宁下野,黄祖居然会出面挽留,浑然不符史实情理,这对冤家毫无情谊可言,三国演义演的是个“义”字,不是义薄云天之士怎会上人类真挚的情感?三七特技中有一项是评价,登录新武将或使用史实人物,出场时不妨去拜会一下有此特技者,如陈群、司马徽辈,一来可以提高些许名声,二则也能知晓自身是何秉性。三七在设计上对不同性格人物,言行上作了区分,重义守节者与品格低下的表达方式大为不同,捉住张松,他会来一句“我不会对主公卖情义”,而张任讲的却是“谢谢你的关心,忠臣不恃二主”之类,尤为感动是“报效君主是臣子应尽义务”的话,罗某人极力渲染的忠孝节义氛围于此给予挂钩。玩家在游戏时,达到身临其境,才能乐在其中,作为一款三国游戏,你面对一群三国人物,要的不仅仅是外形感观及一堆能力数据,融入性格并通过特定场合表达出来,如此人物趋向生动,形象逐渐活脱,否则真应了祢衡那句“泥塑木偶”,令你索然。早先的三国游戏,人物除了治政打仗,别无其他,难免枯燥,自三七始,加入了生活区,交友、学习,乃至娶妻生子,此举等于为人物注入血肉,不再是方框内罗列各项数据所包装起的躯壳,因此三七可称三国游戏一个里程碑,同以后的八、九、十比,过渡阶段的三七内容上虽有欠缺,九、十我是了解不多,但就八代摒弃了三七的人性定位,算是一个败笔,纵使相性接近,然而同潘璋、张闿之流结为义兄弟,何以志同道合,更别指望他们对你动之以情,三八总体上要比三七进步,可惜还是疏漏了三七这方面的成功之处。

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