炮轰三国十

炮轰三国十顺便BS小日本本不该由我来评价三国十的,或者说我并不具备评价三国十的好条件,因为我还没用任何形式通关呢。不过当我狠一狠心把当初千辛万苦下载的游戏删除过后,还是有点不吐不快的感觉。光荣三国志系列也见识过几版了,没有哪一版有十这样让我玩着那么痛苦,不得不在还没过瘾的时候就删掉的,虽然是现在不怎么得闲,也是因为我觉得这款游戏实在做得弱智,或者是日本人本来就认为中国人弱智(谁让中国也做不出怎么象样的游戏呢)。没有发现游戏中的好,这里只谈谈我所认为不舒服的地方。关于担当角色的问题,我一贯以为只担当君主是不合适的,因为可能玩家更喜欢另外一些人,比如在刘备集团中担任刘备,谁看着那几个七十多的数字都头大,关迷马迷赵迷诸葛迷们显然更愿意去假扮着心中的偶像游戏,毕竟游戏是心灵的旅行,心里不爽还玩个屁呀。但全武将系列的出现还是让我不爽,假定全中国有五百万人玩这款游戏,会用淳于琼通关的估计不超过五人,用糜竺来通关的估计也不会超过五人(或者这些人根本就不会被用到),毕竟这些人身上难以承载玩家的精神寄托,那么当游戏说什么提供了五七百个人可供选择的作用就体现不出来,当我在选人的时候看见这些人物混杂在一起,心里就觉得别扭。地图要假不假要真不真,说是航空图么,小里小气的,说是美工图么,怪眉怪眼的,可能是以为中国人学地理的时候都看英语去了,对这类地图不能鉴别真伪。城市在地图上的误差之大,崇山峻岭对地图的分割之大,城市在地图上的怪异形象和进入城市后一律的框架,无不投射出小日本对中国的污蔑。现在市面上的地图何等的多,小日本的科学技术那么高明,我不相信他们找不到一个比较准确的中国地图或者三国地图,为什么每次画出来还那么难看呢?只有一道理,那就是他们故意如此,一定要让我们弄不清楚到底中国地图啥样。我玩过早些年的太阁,日本人把地图上城市做得密密麻麻,城市中繁华热闹,比日本岛大许多的中国地图上只能摆三四十个城都显得挤,城市了无生趣,这不是他们捣乱是什么?最讨厌是在大地图上能看见人骑着大马游荡,人和地图的比例差异让人仿佛到了巨人国。司马徽于吉这样的闲人还罢了,赵云刘备这样的人也到处乱跑,而且在敌对的势力中也可以进出(大不了一番争斗或者用点贿赂),这当然是游戏的需要,但也是对历史的一种嘲讽。人物的成长系统做了个酒家为在野武将提供自由任务,我不清楚酒家和三国文化的联系在哪里,在我读过的三国文献里,好象没有酒家这个说法。任务中关于内政或者学习那一块,千篇一律是弹一个椭圆出来,里面有几匹小马跑几下就表示时间过去了,那个形象做为军事训练还象,和种田读书好象扯不上任何干系,时间系统一律三十天二十天十天,没有特殊情况不能停下来,一场酒宴喝十天的情况屡屡发生,不知道是遇上了什么喜事。单挑系统增加了舌战,可无论的舌战还是比武,场景设计都弄成了神鬼乱舞。舌战时的场景是云端上一座桥梁,时不时还会彤云密布,电闪雷鸣,比武的时候是一个八卦盘,这都是些什么东西?能表现三国文化?整个就一魔法门。感觉上单挑还是应该回归到早期那种阵前对话的场景,毕竟那才像一个战场,至于市场上打个小偷,城门口斗个卫兵,这类的倒可以花个街景出来,两边该怎么打还怎么打。当赵云遇到武力八十多的山贼的时候,我在想这样的人才如果招进军队多好,总比糜芳强吧,可那只是山贼,得不到的。电脑被做成了低能儿,以我的经历为例。我使用赵云189(190)年的史实剧本,直接迁居到平原,先通过酒家任务挣了点钱,然后当发生界桥之战时自动跑到界桥去打了一仗,读档几次后终于成功说服刘备让他收容了我,成为刘备集团的一员。然后我开始内政,无论是做什么都比关羽他们快很多,名声也一直涨啊涨的,官也越做越大,就是不见老关老张升级。在我的帮助下刘备的平原兵力膨胀,然后就去打北海,战斗中好象就是城门重要,敌人是不出来的,用步兵砍又很慢,好在北海实力有限,而且我一开始就单挑到了对方的太史慈,所以没费多少功夫。打下北海后史实剧情开始不停来,直到刘备被吕布发配到小沛。电脑一如既往的懒惰,是我一个人把小沛建设得巴巴适适,然后说服了刘备出兵下邳,我不建议出兵不晓得刘备什么时候会出兵。其实出兵之前我已经用不断的破坏和流言把下邳弄成了一座死城,没有治安,没有城防,吕布的部队不少,但军队的战斗力有限,很容易下邳就被攻了下来。战斗后我被任命为下邳的太守,刘备给我配备了七个部将,其中最厉害的一个是臧霸,然后命令我建设下邳。那还不容易,银子反正用不完,我自己挪用了几万,一边命令糜芳他们工作,一边天天看民情,有求必应,城防市场农业什么的包括金钱加得老快,很快就把下邳建成了巨型城市。没做的了,刘备就命令我打北海,我想从他那里借调关羽张飞张辽太史慈等人,他就是不给我,不给就不给,我还是很快把北海打下来了。打北海的时候向小沛请求了援军,结果小沛被曹操占领,我建好北海又打下小沛,结果北海又被袁绍占领,反复了几次,无论我怎么留兵留将就是守不住,这下我就烦了,如果游戏的乐趣就在这种反复无聊的纠缠中产生,那我还是不要的好,这哪里是电脑嘛,整个一弱智。于是我删掉了游戏。游戏中军队数量大得吓人,到后期都是巨型城市,每个城市都装着十来万部队,不晓得全中国该有多少人口,又养了多少部队。说起来能统率百万大军当然是一种成就,但这何尝不是一种不真实感,把这个数字后面取消一个零,战争估计不会受任何影响。做太守就是好,做工的时候都选择花五百的钱,这样虽然很浪费,但是成绩绝对上得快,很有些现在中国粗放性经营的味道,反正我做太守的时候城市里面都是几十万的钱,怎么用都用不完。牢骚发了,再来审视一下光荣的三国志系列。我还是认为六代比较舒服些,虽然那时侯游戏制作技术还比较简单,毕竟能比较真实的反应三国时征战的情况。八代的个人修养系统和结婚系统都不错,玩得无聊时,我曾经反复的生子替换,从公元189年一直熬到公元270年。九代的大地图引入本来是不错的,但本来以为十代会在九代的基础上把地图作得更好,结果是不忍目睹。看来日本人在三国志这个问题上已经不再满足于做好游戏赚到钱了,而是在利用玩家对系列游戏产生的感情,反正更优秀的游戏一下子不可能出笼,何不在三国志中做点文章,丑化一下中国的历史文化呢?偏偏喜欢三国的玩家又不少,多少都有点象杨修推敲鸡肋那样“食之无肉,弃之有味”,于是恋恋不舍当中怎么也得去嗅嗅这十是什么味道,估计如果将来出十一的时候,大家还是得去瞅瞅,小日本就盼着这样的场景呢。没有其他办法,PS下小日本过过干瘾。

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