一款能联网的三国游戏

前一段坛子里有同志问起来三国系列游戏有没有能联网的,我当时没想起来,后来在家里翻箱倒柜找出一张三国志battlefield。装上之后发现和它名字一样,这是一款能联网的三国游戏。进入游戏,看到游戏的画面,相信光荣的三国迷们应该会感到有似曾相识的感觉,连游戏开始的时候那一声锣响都一样,:)而且感觉画面更加精致了。背景音乐也很不错,开始风格平缓,随着战斗的激烈会变得振奋激昂。    剧本介绍:游戏提供了2个剧本供玩家选择,“董卓的野心”和“四雄交锋”。董卓的野心没什么好说的,一大群诸侯在地图上乱纷纷的,和史实比较相似,四雄交锋则是虚构的,整个地图上,董卓,曹操,刘备,孙权各占据一个城市,分布在地图上四个角。似乎是光荣特地给联网的玩家虚构的情节。有点象星际里的lost templer。需要特别说明的是,在这两个地图里,各个诸侯手下的将领数量与史实不同,在“董卓的野心”里董卓手下有12员武将,在地图的西边,周围势力不强,而刘备手下只有6员武将,而且处于强敌环伺之下。很明显这并不是一个均衡的剧本。而四雄交锋则不同,各个诸侯的手下将领人数基本相同。而且考虑到各个诸侯所处的位置比较分散,应该是比较适合网上开战的那种。:)但是让人纳闷的是曹操开始时候居然是在永安,刘备则跑到了东北角。。    简介:游戏中,城市变成了神殿似的一个建筑,开始的时候城市四周都是空地,需要玩家在空地上建设各类建筑,挣钱粮,造兵场,升级兵器什么的。可以建设的建筑分别有:农地,商家,步兵练兵所,骑兵练兵所,弓兵练兵所,工房,战术太学,妖术太学,铁壁术太学,行军术太学,水军术太学,兵器术太学。各个建筑都有其鲜明的特征,在后期看着自己麾下的城市欣欣向荣,会比较有成就感。下面简要介绍一哈各个建筑的用途,农地:则就不用说了吧,生产粮食用的。需要特别说明的是,如果一个城市中没有粮食或者粮食不足,将军是无法带兵出击的,如果敌人此时来犯,其后果我就不多说了。。商家:挣钱用的东东,钱在游戏前期极端重要,没有钱是万万不能的,所以,一开局就必须先造一些商家,这样才不至于因为缺钱而在后面影响你的发展,如果你优先选择了练兵所或者太学,那么很可能导致你在剩下一段时间内无法收入到足够的金钱,势必影响到你在新打下的城市扩张的计划。练兵所:这没什么好说的,各种练兵所每隔一定的时间就会训练出一些士兵,根据练兵所的完成程度,训练出的士兵数目也不同,一个完全修好的练兵所可以一次训练出3个士兵。而一个只完成了一点的练兵所一次只能训练出一个。太学:就是给士兵和军师升级的建筑,占领了几个城市以后最好努力攀科技,各种科技都是有用的,比如,有的战术可以提高战斗中士兵的战斗力和攻击速度,有的战术则可以削弱对手,行军术可以提高士兵行进速度,抢占地盘的时候此项技能大大有用。水军术则是提高士兵在水面上的战斗能力,如果一点水军术都不研究,,那么强行过河的时候你的士兵会去喂鱼的,带队的将领也会被淹得半死,和战场上受伤一样,过上许久才能恢复。最厉害的是妖术,研究出高等级的妖术后,军师在战斗中的作用极大,比如军师技“炎灾”,一次能震死一片敌兵,而且如果攻城的话也能把城池周边的建筑震得粉碎,感觉极是恐怖。工房:感觉没什么意思,研究了兵器术以后工房里就能造出各种各样的武器,什么冲车啦井栏啦,造得又慢,用处也不大,最变态的是工房还能造出什么霹雳兽,看上去倒是很有趣,尾巴一翘一翘得像个螳螂,但是如果你正和敌人肉搏得时候不幸身边恰好带了这么一个宝贝,一下就能把你的大堆士兵和敌人一起砸个稀巴烂,绝对让你欲哭无泪。    游戏动作:开始游戏后,每个武将有3个动作可以选择,训,建,施。建就是建造建筑,施行建造的武将越多,武将的政治能力越高,建造建筑物的时候速度就越快。施就是施政,提高君主的声望。训就是训练士兵,士兵刚从练兵所里出来的时候都是新兵,需要将领训练,才能变成强兵,最后才能变成精兵。武将长时间进行某种动作的话都能提高相应的能力,比如训练士兵的话会提高武将的武力。建设则提高政治能力,施政则提高魅力。武将刚开始的时候能力都是比较低的,比如张飞,关羽的武力开始的时候才分别是59和63,他们都需要在训练和真正的战斗中提升自己的能力,最终才能变成武力超群的武将。而且好像武将的能力上限和提升速度和其天生资质有关,张飞关羽孙策等猛将能力很快就能提高到90多,但是一些二流的将领无论怎么努力训练打仗也只能提升到70多。兵营里造出士兵以后,需要立刻由猛将带着出去抢占附近的空城,地盘的意义大家都明白,尤其是开始阶段,多一个城市意味着在不久的将来,你可以拥有比对手多出一倍的钱粮或者士兵,因为对手可能也采取同样的动作,所以在空城外先进行一场火并往往难以避免,这时候派遣猛将的优势就显示出来了,因为开始大家都是带着一个新兵就出去强地盘,而这一个新兵猛将两下就打发了,下面双方武将将进行单挑,武力高低在这时能够决定战斗的胜负了。对于武将之间的战斗,往往转化为严格的单挑,和三国九里面的单挑类似,无法进行控制,单挑失败的武将就会无法控制的进行逃跑,如果派骑兵追上去狂砍的话就能活捉敌方将领,而游戏中敌方将领一般在不久以后就会投降,因此活捉敌人将领越多,对自己就越有利。而游戏中建造,施政,训练都需要人手,打仗往往也需要分兵几路,所以手下武将自然是越多越好。游戏中往往会遇到可以招募的在野将领,此时绝对不要犹豫,下手一定要快,免得让对手招了去,反正游戏中后期钱多的是,不怕付不起工钱。:)战斗中要时刻注意自己武将所带士兵的多少,如果带的士兵少于2个的话还是赶紧拉他回城吧。因为如果武将战斗失败的话后果是很严重的,三种可能,1。武将被对方击毙。2。武将被对方俘获(别梦想把他救回来,除非他被对手登用,否则你就是把对手灭了也找不到这个武将)。3。最好的结果是武将受伤逃回城里,这也要过上一段时间才能恢复。你的城市被敌人进攻而你没有在第一时间作出反应的时候,城市里的士兵会自发的出城迎战,但是数量不大,一般为7-8个,而且没有强力武将率领的时候,这些士兵的战斗力弱得惊人,当然这在中后期不是什么问题:反正中后期城市里士兵基本都是满的,出去了几个,武将还可以带剩下的。但是如果这一幕发生在游戏刚开始的时候,就是个非常悲惨的事件了。因为刚开始的时候大家士兵就那么三五个,你往往还没反应过来,这些士兵就冲出去送死了,剩下的武将因为没有士兵可带就无法出击,再加上兵营造兵的速度极慢,你很可能就因为这么一个不算失误的失误就此出局。另外还要说明的比较奇怪的一点是,如果你拥有有许多城市的话,那么,你的武将可以从任何一个城市率兵出征,这点比较匪夷所思,后期可以出现这种情景:一位猛将刚进入地图一边的城市,就马上从地图另一边的城市率兵出征。或许是光荣出于保持战斗激烈性的考虑,但是感觉总不是很合理。地图上的城市可见,但是不被自己控制的城市会被云雾所笼罩,无法得到其兵力资源等信息。每个势力有一个都市,无论该势力统治多少个城市,如果都市如果被敌人攻占的话,势力就会灭亡。    游戏的胜负:如果在规定的时间里玩家没有被歼灭,那么将在结束的时候根据玩家所占据领土的多少评分,分高者为胜利者。胜者会给加上胜负分。具体领土点是按什么规则算的,大概和所占领的都市个数有关,具体不详。        缺点:这款三国志Battlefield应该说还是很不错的,但是感觉并不是十分成熟,主要是有几个缺点:首先,画面虽然精致,但是画面的尺寸却很尴尬,为什么这么说?据我观察这个游戏画面的尺寸恰恰比一般屏幕的800×600大那么一点点,这样画面下方的小地图就有一部分会被系统的工具栏所遮挡,把工具栏设置成自动隐藏后会好些,但是还是有一部分会被遮住。如果把屏幕设置成1024×768的话,那么整个画面都会显得比较小,看起来比较费劲。其次,人物形象过于高大,武将,军师,士兵的身材都有城市和地图里的高山那么高(这身材真是让人羡慕。。啧啧。。)。而士兵在地图上的移动慢吞吞的,比散步还慢,让人着急,再次:兵种相克得不是很明显,为了追求速度我一般都不带步兵出征,大队的骑兵在强力军师技的配合下真是攻无不克,战无不胜。而且逃跑起来也方便。游戏后期军师技强得吓人,会给敌人造成面伤害,骑兵大队带着几个军师轮流出征简直就是天下无敌了。还有,如果攻陷了敌人都市,那么敌人的武将就都不知所终了,你被敌军俘虏的武将也下落不明,而且再也找不到。。。而且,有BUG:有一次我派张飞关羽等人率大队人马围攻敌人一支部队,那支部队让我杀得只剩下广杆老将,关羽又和他单挑,把他挑得处于混乱状态,给他剩下半格血,我本以为很快就能搞定的,但是我的部队围着他猛砍了半天,点鼠标点得我都累了,那家伙居然连点血都不掉(混乱无敌??),搞得我吐血不止。。总体上来说,感觉这款游戏严格说不能算做即时战略游戏,在一些的特性上,远远不如星际,帝国等游戏,本来应该紧张刺激的战斗场面因为士兵和军师动作的迟钝而让人多少感觉不快。但是,三国游戏在这里的确很难处理,我以为三国游戏的魅力并不在于操纵士兵们在地图上象帝国里的战士一样的厮杀,而是在于细心的考虑分析局势并作出正确的判断去战胜对手,这个判断是无法在很短的时间内完成的。如果军师和士兵的动作快的话,无疑剥夺了玩家分析判断的时间,使变得和帝国星际一样成为一场厮杀。如果在这里采用战棋模式的话显然不合适,而完全采取即时战略模式的话又不是三国游戏的魅力所在。或许三国六那种半即时的模式才是最好的模式吧。   总评:画面:    ★★★★★(相当不错的画面。我见过的三国游戏里最好的)背景音乐:★★★★  (好)合理性:  ★★★    (象上面介绍的那样,有一些不合理的地方)可玩度:  ★★★★  (还可以,如果能够找到对手联网的话,相信这会是一款很刺激的游戏:))

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