我玩过的三国游戏(下)

提到三国游戏,国内玩家的第一反应就是光荣系列的三国志。的确,这个系列的很多游戏被认为是经典。不过我们还是多少有些幸灾乐祸地看到光荣系列在三国九上终于栽了个大跟头。说到国产的三国游戏,最出名的恐怕是两个系列,《傲世三国》系列和《三国群英传》系列。相比之下,很明显傲视三国系列在玩家中的口碑比较好。曾经被认为是代表了国产软件的最高水准。(即使是现在也是如此)。《傲世三国》的优点的确挺多,画面和构思都不错,可玩度也还好。但是缺点也非常明显。首先,做为即时战略游戏,傲世三国却不像其他即时战略游戏一样有多种不同的文明可以选择。这无疑是比较严重的缺憾(不过好象听说傲世三国2已经改了:))也严重影响了傲世三国的可玩度。而且因为魏蜀吴三国兵种都完全相同,玩家很容易出现厌倦心理。战争系统:武将:傲世三国的武将系统并不能令人满意,每招募一个武将就要花费1000多金子,相对小兵而言。这绝对是一笔巨款,然而付出这笔巨款之后带来的好处呢?我想不出来,一个初级武将很容易被三五个小兵包围起来然后。k掉。而且战场上被打死的武将说不定在客栈里又会出现。或许傲世三国是想借鉴一下三国志系列的武将培养模式,但是很显然这个借鉴并不成功。兵种:傲世三国的兵种设计的也并不理想,很多兵种好象没什么用,只要认准了几个兵种一口气造一堆出来,简直攻无不克战无不胜,在这点上和星际的差距相当明显。比如我打的时候从来不用造刀兵,前面堆十几个骑马的枪兵,后面跟着骑马的弓箭手,满地图飞奔,真是指哪打哪。而守城的时候几辆投石车和三床弓弩在城楼上一摆,敌人有来无回。别的器械比如云梯,飞鹫弩什么的,完全没用。用云梯攻城绝对不是个好主意:骑兵只有下马才能爬云梯。如果敌人没有投石车或者三床弓弩守城,弓骑兵因为生命值上的优势(弓箭手的生命加上马的生命值)绝对能把守城的弓箭手射得死翘翘。下来一大堆人堵着城门狂砸就是了。内政系统:傲世三国的内政系统还不错。建筑什么的画面也很精细。可惜建筑物的体积太大,后期很可能会导致有些建筑没地方放的。总的来说傲世三国还是很不错的,国内的游戏能做到这个程度已经很不容易了。傲世三国的升级版《三分天下》听说有些许改进,但是不知道怎么搞的,对系统要求一下子变得很高,c700的机器跑起来都钝。。现在只能希望傲世三国2对机器要求不要那么苛刻吧。奥丁的《三国群英传》系列曾经在三国游戏里独树一帜,不过我玩三国群英3时经常莫名其妙的当机,当过10几次之后我只好屈服,把三国群英3给del了。据说奥丁在发行群英3当天下午就跟着放补丁,开创了补丁发放最快的记录,让人无语。。不知道前一段发行的三国群英4怎样,我实在是没勇气玩了。同是三国游戏,差距咋这么大捏?

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