我玩过的三国游戏(中)

下面介绍一下三国七。这是我喜欢三国游戏就是从三国七开始的。所以即使是现在,我对三国七还是怀着比较特殊的感情。虽然传说中,三国七是三国六和三国八之间的过渡产品,但是三国七和三国六和三国八相比还是有不少出彩的地方。应该说,三国七的画面和音乐的结合是相当完美的,轻快典雅,让人感觉很舒服。但是与三国六不同的是,取消了大地图,只有缩略的小地图,这多少让人不爽。攻击城池的时候也只能看见一个门,这简直是历史性的倒退嘛。。内政方面,三国七感觉马马虎虎,比较特别的地方是随着开发度的提高,城池的面貌会发生改变,在这点上三国八只是进一步发展了一下。三国七的兵种和训练我认为是三国七最出彩的地方。士兵需要有相应的装备才能够成为相应的兵种。想要制造装备,玩家属下的城池需要有相应的物产,而且城池的技术开发要达到一定的高度。想装备威力巨大的连弩或者霹雳车属下的将领还要会发明特技。铁骑兵简直无坚不摧,战斗力惊人,但是相应的士兵需要马,马甲,铁甲三样装备齐全才行。。而且三国七首次引入了士兵训练度的概念,刚招募的士兵训练度只有50,倘若不加以训练就投入战斗,,会死得很难看的。。而士兵训练度达到100以后,战斗力就有了质的飞越。就不会轻易的被歼灭了。三国七的战斗系统严格说比三国六要有所倒退。地图分为一块一块的小方块,打仗好象在下棋,不过倒也简洁明快,军师的地位也进一步得到了提高。所有主要策略都由军师发动,个人认为最变态的策略要数落雷,当年诸葛最狠也不过借了把东风嘛,这下居然连雷都可以借了。(三国8里落雷更变态,对在城楼上防守的一方的伤害简直是致命的),在水里打仗有水战特技的将领就占据了很大的优势,另外单挑系统变得比较的难以控制了,武将使出必杀技的不确定行使得武力接近的人比武胜负无法预料。此外三国七还有不少有趣的地方。比如每两年南斗和北斗就会跑出来给大伙排一下名,名声足够高了就能够得到圣痕,以后打老虎时就可以得到圣兽。另外点击地图上的小人就可以对话,点击那位老大妈时她会称呼你的称号。比如打虎将,金枪将,圣兽使者,常胜将军,国士无双什么的,比较有成就感。三国八现在还有不少人玩,的确比较经典,我最喜欢的还是里面众多的事件。什么娶老婆啦,结拜啦。加强版里还能抱baby。但是我不怎么玩,因为觉得节奏太慢,一点一点的锻炼能力,和人拉关系,最要命的是打仗太慢了,记得一次攻打长安,敌军守城,俺几十万人马堆在城下蚂蚁啃大山似的耗,一个小时都没搞定,急死啦!三国九就更不用说了,简直没玩过那么烂的游戏。一言以蔽之:垃圾!!最后假想一下最好的三国游戏该是什么样子的:地图:用三国六的地图就很好了。连城池模样都不用改。当然进行适当的美化我不反对。武将:武将的能力值现在已经设计得不错了。当然武将头像要变得漂亮些,不过最好能每个武将做几个头像,小时候用一个,年轻时用一个,老了再用一个。现在的头像都是一个头像用到老:黄忠年轻时就长白胡子,诸葛亮永远那么风流倜傥。太不真实。兵种和训练:沿袭三国七的就好。相比之下三国六兵种太少,三国八不真实(比如骑兵只要技术发展到位了就能招,象兵平定了南方以后只要有钱就随便用,想要多少就有多少),三国九干脆就不分兵种了,不知道光荣咋想的。战斗系统: 还是三国六的好,三国七的太简单,三国八的太慢,三国九的太烂。当然还应该在三国六系统的基础上适当的增加些战斗技巧,改善一下画面。皇帝和官职:沿用三国六的吧。三国七皇帝只会收钱,三国八皇帝只会让位,三国九皇帝好象啥也不会。。嘿嘿。。内政:无所谓,反正简单就好。平时没事可以多来点事件,象三国八一样。:)

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