过五关怎么没人开发成游戏啊?

最近玩了《鬼武者》,确实很刺激,小鬼子就很能拿自己的历史文化设计游戏,捎带着连中国的也做了。玩过之后想,关羽过五关斩六将的故事,难道不能有水做个格斗冒险的游戏啊?设想一下吧,广袤的沙场,赤兔长嘶,青龙闪烁,一员孤独的武将行进在路上,过场动画介绍玩剧情后,游戏的主人公就要开始第一场搏杀。砍玩一群小喽罗,对面是凶悍的BOSS……随着关卡的变幻,战场可能是旷野,可能是庙宇,可能是街道,最后还要在古城斗张飞,斩蔡阳,设计游戏剧情不会太难,最多就是让大家觉得,那六个对手武力被拔高了。三国被设计成格斗类游戏,已经有过很多了,但最大的一个弊病是怎么体现骑马格斗?三国里的单挑基本都是马战,孙策对太史是大家从马上掉下来才变成步战的。光荣的三国系列,还有霸王的大陆中单挑骑马,但这两款都不是格斗游戏,动作很简单,光荣的大部分单挑都是不由玩家控制的,所以,如果要开发骑马的格斗游戏,其中最好还能体现好马的作用,可能是设计者最大的技术难题。我猜想,格斗游戏里加入骑马的概念并不难,难的是马的动作要和人物协调,而且要复杂多变,而且要能多视角出现。然而游戏这东西,技术不是最重要的,最重要的是好的创意。说老实话,我对国内开发游戏的水平,基本是不抱什么幻想的。所以随口说几句,图个痛快而已。

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