回合制战略游戏和RPG的相似之处

玩多了光荣的回合制游戏,突然发现,在战斗画面中,战略游戏和RPG其实是一回事,比如三国八和仙剑奇侠传、金庸群侠传类似,看起来,赵云领一万人和夏侯渊的八千人对战,骨子里却和令狐冲单挑左冷禅一摸一样。回合制游戏里,每个武将带一支部队,等级越高,带兵数量越大,只要把士兵数看成RPG里的HP,士兵没了就是全军覆没,就很容易理解了。光荣的三国游戏里,还可以用医疗来恢复兵力,这和金庸群侠传里吃一个黑玉断续膏是一回事。说玩战略游戏能体味古代战争的魅力,多半是胡吹,游戏就是游戏,好玩就是了,跟我以前想象的古代战争相差甚大。比较起来,还是红色警报一类的即时制游戏还带有一点模拟战争的意趣。玩三国的游戏,我更多地是看人物的造型精美不精美,对人物的参数设定和自己的评判差距有多大,也很喜欢玩出历史事件来。比较起来,三国六的历史事件是最多的,象曹操收恶来,周瑜去世,陈群设九品宗正制,游戏里都能玩出来,有人说三国六的战争很真实,我觉得没什么趣味,真正有意思的,是里面的事件很多。正是因为现在的回合制战略游戏在数字化设置中和RPG一样,决定胜负的主要因素是武力(或者统御)、兵力和兵种,出奇制胜的因素很少,只好用妖术、幻术、落雷等超自然的力量来增强军师们的作用,所以这些游戏就更像以勇者斗恶龙为代表的RPG,战略游戏自然也总是带给我们很多缺憾。我觉得,象三国志这样的战略游戏要走出RPG的影子,只有两个办法,一个是走向即时制,一个是开发出一套和RPG完全不同的模式。

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