一个武将可以用那些数据表达——特技

这个特技,是借用了三国八的说法,就是指武将在军事、内政、外交上的一些特长,我觉得,可以分成这样几项,农业、商业、制造、修筑、口才、警备、侦察、人才,还有是步兵、骑兵、弓弩、水军。农业和商业,不用解释大家也知道,按照我的理解,一个城市如果经历一场战争,内政各项数据很受到影响,如果城市易手,受到的破坏会更加严重。制造是指生产弓弩、发石车、攻城车、战船等装备,骑兵能力强的人还能识别和购买马匹,特别是马匹,我觉得除了购买,也应该可以繁殖,如果没有什么特殊情况,每年都可以有所增长,如果有骑兵特长的人管理马匹,马匹的增长速度能快一些。我一直觉得,兵种的装备必须以物资为基础,而不是临时花多少钱。这一点光荣的战国类游戏设定得比三国好,但战国类游戏中铁炮、马匹等资源可以大量购买,这在当时得日本可能是事实,因为日本战国和中国三国隔了1300多年,商业经济发展了很多,三国时代的装备,基本是靠制造的,如东吴缺马,一直是个难以克服的缺陷。修筑是指筑城,除了提高城防之外,可以扩大城的规模,少数地区可以新建一座城池,象许昌本来是个小县,是后来发展起来的。建业、武昌,也都是后来兴建起来的地区。警备,我想除了加强治安,还应该包括反间谍能力,如果配备了警备能力强的武将担任这方面工作,敌方就很难得到当地的确切情报。其他的一些特技,玩过三国游戏的人基本都知道,我也不再罗嗦。这些特技是应该只有一个层次,还是再细分作高中低三个等级?我觉得这方面关系不是很大,如果是太阁、三国七、三国八这样以个人成长为主线的游戏,可以分得细一些,如果只能扮演君主的战略游戏,可以分得粗一些。我觉得三国类游戏,内政可以分作两类,如果是三国七、三国八那样以个人视角为主的游戏,内政可以细化,如果是其他几个三国类游戏,内政越简化越好,不要让玩家在这种地方耗费精力。

友情链接:演义细读网