对鸟巢兄《三戏武将数据》的看法

鸟巢兄的数据,实在触犯了众怒,被友情群殴在情理之中,不过我欣赏你标新立异的地方。对于这东西的看法,我同意的部分占四成,不同意的占六成。我之所以同意这样的数据,很大程度上,是基于玩SAN多年得出的经验——“武将数值的影响力,主要发挥在施行谋略与内政方面”,而对战斗的影响,主要由“兵法熟练度(级别)和掌握何种兵法”来发挥。所以,目前三国游戏中追求的武将数值的平衡,是很脆弱的。而数据的修改,不该是因为看了两眼《三国志》,就过来给演义武将拨乱反正,还原历史真相来了,而应是为了追求一种更广义的三国游戏平衡——地理条件、用兵时机和攻守态势、外交与联盟关系的总体的平衡。举例说,我刘备的势力,在历史上看,总体讲是弱小的,在人材方面,更明显逊色于曹操势力——人材太少。但刘备乘边守险,占有地利,并且在局部战场——像汉中战场,能够集中不逊色于曹操、甚至更优秀的人材——黄忠、刘备、法正;而曹操,总体上很强,但在汉中局部,却无法集中足够吞并蜀地的兵力,甚至连汉中的守卫都很勉强——因为他领地广大,多线用兵,且受赤壁之败、吴蜀协调牵制的影响——这说明三国的平衡,来源于武将数据外更多的因素。又比如偶然事件——孙策的死,造成东吴未能利用绝佳战机袭击许都,使曹操一心平定河北,不然曹操的势力只能有魏国的一半大;而后曹操在荆州时遇到的大瘟疫,死了很多人,使他在周瑜的火攻之下轻易崩溃了——这都是很偶然的造成平衡的事件,不是武将的数据发挥的影响。所以不能说魏国有五大将,蜀就有五虎大将来平衡,那个马超有什么厉害的?如上段所言,武将的运用,就好像下棋,要在正确的时刻把正确的棋子摆在正确的位置才能发挥作用——比如车横冲直撞的一员猛将摆错了一样会被小士吃掉。SAN游戏摆脱以往的把武将攒得越多越强,以至于把武将资源化的怪圈,就在于打破三个列国武将过于均势的弊端,而加入以天时、地利为主的其它平衡因素。其游戏性必然会提高——更能体会到以弱胜强的快感;有小国对大国的艰难进攻,就能产生不断争夺险要之地的——蚕食发展模式;另外,三个规模不同的列国,经营发展模式会完全不同。所以今后的三国游戏,应该遵循SAN9开创的思路——更强调实际的地理条件,大大强化“地理”这一贯穿整个游戏的,不会变更的数据,配合定时发生的“偶然事件(其实是必然事件)”像孙策被刺(可以规定一定条件,如杀死许贡、于吉)、大瘟疫(可以规定一定概率,如60%,没发生算你运气),来平衡曹魏略强的武将数据,并适当弱化武将数据的影响——只是适当弱化,武将还是SAN最重要的东西!我不同意这鸟巢兄的地方,是在具体的数据修改上:曹丕的智力太低,改成89;曹操的智力应该98;夏侯惇统率改成95;夏侯渊统率93;张辽武力96;于禁武力90 智力81 统率93  ;周瑜武力63  统率97;刘备统率89 ;赵云武力93 统率87;张飞武力93;诸葛亮智力97 政治99 统率96 魅力97;吕布武力97另外我觉得,典韦是武力最强的——99,双铁戟+4,是103;许楮其次98,可以为他买些武器,自己不配武器吕布97大戟+6,是103;张辽96,另买武器关羽96,青龙刀或双刀+5,是101黄忠武力95 智力73 政治47 统率89 其间略张飞93,蛇矛+5,是98,打得过许楮。曹性武力74吕蒙武力82

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