我总是心太软,心太软——评光荣游戏的一些问题

按照光荣的设计,可以处置武将的生死,权力全在君主,但是往往这样做就恶名昭著,所以在绝大部分情况下,玩家总是心慈手软,下不了手,对于自己的武将处死,更是做不到。其实这样的设置大可不必,我认为,处罚是历史现实中十分正常的手段,应该要把它用起来。你看,曹操杀了粮官,可以鼓舞士气,虽然这一招阴得很,但我们也不能不承认曹操是有花花肠子的。诸葛亮杀关羽,虽然没动真格的,也是严肃军纪的表演,那是他上面还有刘备,杀不下去,等到刘备死了,就玩真的了,杀马稷,杀陈式,还撤了李严、廖立,至于孙权,到晚年更是喜欢杀人。如果捉到了敌将怎么办,相比之下,曹操还是心慈手软一点,别的,大多数还是杀掉,关羽杀庞德,虽然心里喜爱还是杀了,孙权杀关羽父子,虽然爱才也不得不杀。刘备入川,从高沛、杨怀两个杀起,一直杀到张任,也是一路杀过去。出兵打仗,哪能象光荣那样婆婆妈妈?三国游戏的设置中,对被俘武将的处置,权力可以下放到一场战役的总大将,关羽斩庞德,张飞释严颜,都是总大将说了算,如果是三七三八这种个人视角的战略游戏,也可以让身为下级的玩家多点权力,也更接近历史的真实。抓获敌人武将关押之后,有些武将会逃跑,对逃跑未遂的也可以杀掉。另外,游戏玩家也该处置不称职的部下,如果部下不能完成任务,打了败仗,将其流放和杀掉,可以提高自己的声望和其他部下的忠诚度,当然如果随便杀人,就会降低忠诚度和声望。另外,游戏中还可以设置说情的系统,被说情而不杀的武将会大大提高对说情武将的友好度,当然,处死一个武将,也可能让其亲人和好友怀恨在心,即使送礼喝酒也无法挽回。

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