三国网络游戏设计:关于黄巾的设计

    每一个城边都有一个荒山(实际也属于这个城范围,从城内社区可点击荒山),是黄巾军的驻地。    黄巾来源:部分居民可放弃原来的户籍加入黄巾,但需向原户籍地交纳一定金钱。只有浪人才能成为黄巾(浪人不一定都去当黄巾),黄巾在职业上都是浪人。黄巾可以在任何一个城市居住,但他的户籍是黄巾。    有些NPC武将是在各个城之间流动的,他们是黄巾军的当然成员。    黄巾的优势和弱点:黄巾成员做任何工作都不交税,但他没法转变职业,只能是浪人,也就是做任何工作都没有额外奖励(比如农民种田收获比浪人多)。黄巾在城市之间移动时,所耗费的金钱减少一半,所费时间减少一半。    黄巾可在任何城市居住和工作,包括空白城市,其他户籍居民只能在本势力所属城市居住和工作(当然可以通过交钱转变户籍)。    黄巾的作战:在理论上,黄巾与任何势力为敌,他不可能与任何势力结盟。黄巾与势力之间的作战是抢劫与讨伐的关系。黄巾即使打败一个城市军队,也不可能占有这个城市,只能抢走金钱和军粮,增加自己的经验值和名声。黄巾即使被打败,因为荒山仍在,他仍可以在这里居住和工作。    黄巾与势力之间的战斗发生在城市内部,也就是说,城市的防御力在这时不起作用。    按照下战书机制,正规势力之间的战争,一日内作出答复,第五日开战;而黄巾与势力之间作战,10分钟内要作出答复,1小时后开战。    未被收编的流动NPC武将到达某一势力城市时,在户籍上显示也是黄巾(从户籍上讲,没有在野,登陆时便属于某一势力,也可属于黄巾)。当城市讨伐本城内黄巾时,此城内的        NPC武将与本城户籍为黄巾的玩家一起作战,玩家失败后,可以选择投降(改变户籍),也可以继续当黄巾。但当黄巾决定抢劫该城时,可以约其他城市的黄巾玩家来到这个城市,但没法约不在这个城市的NPC武将。    如果黄巾玩家居住在空白城市,将是比较安全的,因为一般不会有人轻易打过来。当有势力进攻空白城市时,黄巾可与城内NPC武将一起防守。    也就是说,从理论上讲,所有空白城市都是属于黄巾的。呵呵,从洛阳出发的军团,“镇压”了某地黄巾军就可以建立一个独立的势力。    黄巾成员种地所获粮食不是上交所在城市,而是交给其势力——黄巾。抢来的钱是大家平分。作战时,所费军粮由黄巾军总粮库支付,所需军费由大家分摊。    黄巾也可以建立自己的官吏机制,有首领,可内部竞争,然后报朝廷同意后,任命。

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