说说三国九的地图

我玩过三国志四代、五代、六代、七代、八代、九代,虽然每一代比起前面几代都有改进,都加入了一些新的内容,但是,让我感受最强烈的三国志九代的地图的变化。我觉得三国九的地图使得三国志系列有了脱胎换骨的变化,这是个里程碑。以前的三国志系列游戏的全国地图都是平面地图,而且很小,只有一些小方块代表城市,城市之间用线条连起来,算是道路,有道路直接连起来的城市表示这两个城市是相邻的,可以互相攻击,在这些小小的地图上,除了这些,什么都没有(三国八虽然有很大的城市内部的地图,可以看到城里的酒店、市场等建筑,但全国地图也和前几代一样),没有地形的概念,没有行军的概念,没有距离的概念。。。。。。如果要打仗,只要是相邻的城市,无论两城的距离远近,军队就象空降兵一样,都是一下子就到了战场,接着,游戏切换到战场的地图,双方开始战斗。而且,由于是回合制游戏,一个回合(一般是一个月,三国八是三个月)内必须结束战斗,如果不能在此期限内结束战斗,则判定守方获胜,结果,没有持久战的概念。总之,有很多地方没有真实感。三国九的地图很大,战略地图和战场地图是同一副地图,这个地图显示的是实际场景,很大也很直观,山川、河流、港口、城市、关隘等各种自然地貌和建筑无不清清楚楚地显示在地图上,军队的驻守或行军也都一目了然。在这个地图上,行军成了一个重要的因素,玩家要根据距离的远近、地形的险易等因素决定如何行军、如何攻击或防守,如果敌人来攻打我,我可以在派军队在半路阻截敌军,敌人逃跑时,我还可以跟在他们后面追杀,战斗不再受回合的限制,虽然三国九的每个回合只有十天,但是,战斗不是在十天内必须结束,如果双方不断地派援兵、打持久战,战斗几个月也没有问题。以前的三国志游戏的全国地图里的建筑只有一些城市,但三国九里不但有城市,还有很多港口、关隘、城塞等各种建筑,军队不但可以驻守在城市里,可以行军,也可以驻守在关隘、港口、城塞等建筑里,甚至玩家也可以在一些战略要地建筑城塞、箭楼等十几种建筑并派兵驻守,拒敌于国门之外。在这样的地图上,施行一些战略战术成为可能,有一次我占据宛城和洛阳等城市,在宛城有四万多人,长安的敌人派了三万多人守在宛城和长安之间的武关,而长安只有七、八千人,长安和洛阳之间的潼关只有一千人,我调动宛城的部队绕道从潼关偷袭长安,结果轻易攻下,该势力灭亡,武关的守军也崩溃了(我绕道行军的时候,武关敌军竟然不回防长安,也说明三国九的电脑AI实在太低)。还有一次,敌人在攻打我,我也在攻打敌人,而且,双方都只有一座城,我看了看双方攻防力量的对比,估计我能在敌人攻下我的城池之前攻下敌人的城池,于是,我没有退兵回去防守,而是继续进攻,结果,我果然先攻下敌人的城池,于是,敌人灭亡,在以前的三国志系列游戏里是无论如何也体会不到这样的乐趣的。不过,这个地图还是对行军有限制,虽然地图上没有显示,但是,地图上其实是有很多道路的,必须沿着道路行军,而且在发布行军指令时,必须以某个建筑或敌人的军队为行军的目标,不能随意停留任意地方。如果取消道路,如果能够在地图上任意行军,则玩家就能更好地体验到战略战术带来的乐趣。其实一句话就能概括三国九的地图的特点:三国九的地图也不是什么创举,只不过是模仿了即时战略游戏的地图而已,即时战略的地图早就这样模拟实际场景了。但是,对三国志系列策略游戏来说,这确实具有里程碑的意义。

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