活动文章:我构思的三国网络游戏(上)

概 述(summarize)整个游戏结合RPG和SLG的特点,由任务、战争和培养三部分组成。三者相互依托、互为作用。“任务”的目的是提高一个势力的综合国力,是发动战争的基础。同时任务的施行者也会获得相应的功勋的奖励。这在后面的[任务]板块里有详细的介绍。“战争”包括两种类型:玩家VS玩家,玩家+NPC VS 玩家+NPC。在汉末乱世,战争将是推动游戏进程的主导。这在后面的[战争]板块里有详细的介绍。“培养”贯穿着整个游戏。由于玩家在游戏里扮演着自己,即使战争和任务也可以看作是对玩家自身的一种培养。成为玩家中的强者,这恐怕是每一个参与者最简单的目标。这在后面的[培养]板块里有详细的介绍。玩家统率的兵力,由他所控制的NPC数量来体现(一个NPC带领3000兵)。玩家+NPC构成一个战队。战队是势力之间进行战争的最基本的单位。若干个战队组成一支军团。“赤壁之战”、“官渡之战”,可以视为两个大的军团之间的较量。NPC(npc)NPC包括将领NPC和职业NPC两种。一、        将领NPC1、        将领NPC一般出现在酒馆和集会所,可以被玩家登用并成为玩家的部下2、        一个玩家,根据其勇名(军衔)的高低,可拥有1-12名将领NPC3、        NPC将和玩家组成战队,并在战争中提高战级。但在战争中并不受玩家控制。4、        属性:1)        士兵:将领NPC没有生命值,士兵值为0则退出战斗。士兵数固定为30002)        将才:将才分S、A、B、C、D、E六级。将才越高,攻防能力越强。(1)S级将才:拥有间接攻击的能力3)        谋略:谋略分S、A、B、C、D、E六级。(1)S级谋略:拥有远程攻击、全体恢复的能力(2)A级谋略:拥有间接攻击、个体恢复的能力4)        战级:通过团队战斗提高。战级越高攻防能力越强。5)        相性:玩家的相性和该NPC的相性越接近,越容易登用为部下二、职业NPC职业NPC不能被玩家登用,也没有属性。根据其作用不同,可分为:1、        仿人NPC:拥有固定的武力、智力、政治和魅力,可以和玩家单挑。为玩家获取勇名用。2、        山贼NPC:可以和玩家进行团队战斗,或骚扰城市。3、        教授NPC:为玩家提高属性用(如华佗:提高医术等级;司马德操:提高智力;许子将:提高名声)4、        特殊NPC:提供不同的信息(如许子将:获得在野将领NPC的信息)5、        女性NPC:如小桥、大桥6、        超级NPC:如刘备、曹操、孙权任 务(task)l        任务每个月的1-5日在太守府公布。l        每个人可申请其中的1-2项任务。l        每项任务最多可以有5个人执行,依照执行的情况给予不同的奖励。l        按照任务性质不同,可分为:一、        建设性任务:1、用于城市内各项建筑的建设,提高城市属性和收入2、玩家的政治越高,执行任务所需要的时间越少3、执行建设性任务,每项任务都需要城市花费一定的银两4、建设性任务包括:     1)集市      2)酒馆      3)学馆      4)医馆      5)……二、        经营性任务:1、用于提高城市的资源2、玩家的职业技能越高,执行任务收入的资源越多3、执行经营性任务,城市不需要花费银两4、经营性任务包括:      1)耕种      2)采矿      3)打猎      4)砍柴      5)打造      6)贸易      7)……三、        政治性任务:       1、情报       2、外交       3、人事       4、……战 斗(war)战斗只能在野外进行,可分为个人战斗(单挑)和团队战斗(战争)两种。玩家出城时,系统会询问玩家是否“携带部下”。如果选择“是”,那么将不能进入除玩家所属势力之外的任何城市,和其他玩家之间的战斗体现为“战争”;如果选择“不是”,那么可以进入任何开放的城市,和其他玩家之间的战斗体现为“单挑”。一、        单挑:1、        个人与团队之间无法进行单挑2、        个人与个人之间进行PK,生命值先达到0的为负。3、        胜利:1)        获得一部分负者携带的物品和金钱2)        获得勇名3)        负者魅力60以上,胜利后魅力降低1-3点不等4)        负者魅力40-60,胜利后魅力不变5)        负者魅力40以下,胜利后魅力升高1点6)        负者魅力30以下,可获得朝廷的赏金4、        失败:1)        自动回到家中,等待生命值恢复2)        失去一部分物品和金钱二、        战争:以一方玩家的生命值达到0为战争结束(如一方粮草耗尽,则该战队暂时解散,战斗也结束)1、        胜利:1)        获得一部分负者携带的物品和金钱2)        俘虏一部分负者的将领NPC,可以登用3)        魅力值不发生变化4)        获得勇名和功勋5)        如果守城将领全部失败,那么可占领对方城市(玩家无法进攻尚不隶属于任何势力的城市)2、        失败:1)        自动回到家中,等待生命值恢复2)        失去一部分物品、金钱、部下3)        如果城市被占领,则成为被俘将领,被关押。培 养(foster)培养包括:玩家个人的培养、对部下的培养。一、        玩家个人的培养:指玩家自己的属性的提高,和职业技能的提高。1、        方法(详见属性):1)        购买物品2)        向教授NPC学习3)        完成任务4)        战斗二、        对部下的培养:指提高部下的战级。1、*部下*:指玩家控制的将领NPC。根据玩家不同的军衔,可控制1-12名将领NPC2、将领NPC的属性(详见NPC)的提高:1)        将领的士兵值:固定为3000人,不变2)        将才、谋略:固定为初始值,不能改变3)        战级:通过团队战斗提高属 性(adequacy)玩家的属性可分为显性值、私密值、隐性值三种。一、        显性值:1、        显性值指的是:任何一个玩家都可以在社区里观察到的其他玩家的能力值。2、        显性值包括:生命值、武力、智力、政治、魅力3、        初始值的获得:1)        生命值:任何玩家的生命值都是10002)        武力、智力、政治:玩家选择出生家庭之后,可获得相应的数值。同时每个玩家都有相同的“自由点”,可以加到这三个数值上。3)        *出生家庭*:将门虎子(武力高)、书香门第(政治和智力较高)、没落贵族(智力高)、官宦世家(政治高)……4)        魅力:玩家初始魅力都是504、        显性值的作用:1)        生命值:生命值为0,则战斗失败。玩家身上的物品被掠夺,部下走散。2)        武力:攻击力和防御力的初始值较高3)        智力:防御力和灵活力的初始值较高4)        政治:在“建设性任务中”,所需花费的时间少5)        魅力:魅力越高,战斗失败后部下走散的概率越低。魅力低于30,朝廷悬赏通缉。5、        显性值的提高:1)        生命值不能改变2)        武力、智力、政治:向教授NPC学习3)        魅力:朝廷赏赐,或PK魅力低于40的人成功二、        私密值:1、        私密值指的是:该数值只有玩家自己可以看到2、        私密值包括:攻击力、防御力、灵活力、名望、功勋、勇名3、        初始值的获得:1)        攻击力、防御力、灵活力:根据武力、政治、智力的设定2)        名望、功勋、勇名:均为04、        私密值的作用:1)        攻击力、防御力、灵活力:在战斗中发挥作用2)        名望:当名望升到一定程度,可申请太守;将领NPC会自动投奔名望高的人。3)        功勋:当功勋升到一定程度,可申请太守;功勋越高,可申请越高的官职(详见官职)。换主公后,功勋降一半。4)        勇名:当勇名升到一定程度,可申请太守;勇名越高,可申请越高的军衔。5)        *军衔*:军衔从裨将军到前将军不等,分别可携带1-12名将领NPC。5、        私密值的提高:1)        攻击力、防御力、灵活力:购买相应的物品;随着勇名的提高。2)        名望:获得朝廷嘉奖,在比赛中获胜。3)        功勋:申请任务并完成,团队战斗。4)        勇名:战斗。三、        隐性值:1、        隐性值包括:相性2、        玩家第一次进入社区,被要求回答一系列问题。根据玩家的答案,将赋予玩家一个相性值。相性值在登陆将领NPC中发挥作用(详见NPC)。

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