早些时候的三国游戏

想和大家说说游戏,不是电脑的,是很早的了。小学的时候,我并不是很了解三国,也不是很喜欢,一些事情大部分都是听爷爷讲故事得来的,小孩子嘛!厚厚的一本书怎么看得下去?一直到了初中,不知道为什么,可能是小时候太好动,反到懒起来了,连运动也不是很有兴致。于是把更多的精力放在游戏上,刚开始当然也是玩动作游戏(因为只有动作游戏),但后来总觉得长大了,应该玩点有深度的游戏。其实主要是因为自己动作游戏的水平太次,特别是格斗游戏,每次和朋友玩都是陪练。偶尔一次,去朋友家拿东西,看到他们在玩一个游戏,似乎不是很激烈的活动(画面的动作也很少),听他们还在电视前仔细讨论,好象在说什么颜良在袁绍那里,赶快去抓;诸葛亮要到194年才会出来;吕布的武力比赵云和张飞高这类的话。一问之下,才知道是三国的游戏《霸王的大陆》,说不是动作游戏,是文字类的。那时对游戏的分类没有现在那么清楚,反正只觉得不再是一路冲到关底,干掉老王,或者是按重脚、放气功把对手打倒之类的游戏,而是要多动脑筋的,而且很耐玩的,于是千方百计的搞了一盘。之后开始对着说明书,在毫不懂日文的情况下,硬是靠字型将一个一个指令分清楚。上手应该也算是快了,才发现游戏的复杂,平时要建城池,找武将,搞外交,作战时还要注意行动力、计策、阵型等,发了好几天才完全弄清楚。当时真佩服小日本的科技发达啊,中国的名著,自己不能发扬,别人却做得那么出色,连游戏机也是人家发明的。这个游戏的画面现在看来当然是很烂的,武将的设计,尤其是人性的方面还很不成熟,武将只要抓到就是你的,但是我还是觉得有些东西比现在的游戏强些,最好的一点就是战斗上的设计。阵型布置好后,可以亲自指挥哪些兵种前进,哪些后退、待机、包围。后来的游戏就没有这样的设计了,可惜…很快的,这个游戏要通关已经没问题了,于是就开始更深入的研究,最早是将所有知名武将尽归帐下,然后是研究战场上的阵型(那时只有四种),以及战斗时行动的步骤,以求损失最小,再着就是找到隐藏的宝物。到那时已经可以算是高手了。再接着就是探索游戏里的秘密,得到了不少传言,都是利用游戏里的BUG,也有不少是假的。第一个就是伊籍的变身,他可以突然变到武力、智力都255,战场上可以用两次炸弹(爆炎),太强了,而且还可以找到两个。这通过实践倒是证实了。还有阿会阑也可以,这家伙就有更多个了。第二,后来发现不只这些会变身的家伙能找到两个,连一些普通的武将也可以,鄙人就找到两个司马懿,两个魏延等。第三,抓鬼的传说,相传:君主选曹操,210年,曹操要在长安,手下还要有诸葛亮和关羽,然后让诸葛亮去寻找,可以找到一个没有脸的武将,此时画面变为黑白,就可以开始抓鬼了,而且这些鬼都是超级厉害的,武力智力都在200以上…遗憾,后来发现是假的。还有一个也是假的,就是有人说,如果拖到280年还没统一,就会招到外族入侵,入侵武也是超级厉害的。这个谣言最可恶,当时为了见到这个情景,开始拖时间。最后还是放弃了,玩过的人知道,这个游戏没有休息指令,每个月必须将指令用完才行。而如果要知名武将都拿到的话,至少要八座城池,这样就有七道指令,一年84道,一共要拖80年(虽然是从184年开始,但前面时间要做事的。)这样就有6720道了,磨时间的话一道指令算10秒钟,总共大概是18、9个小时,其实也不是很长,但注意,这18、9个小时是非常枯燥的,中学生没有这么大的耐性,而且再加上前面开疆阔土,找武将、抓武将的时间,还有别国来骚扰的,40个小时是少不了的,要读书啊,555。于是最长只坚持到234年就放弃了。后来有死忠说他撑到了,只有游戏结束……呵呵自从这个游戏后,我才开始读三国演义,慢慢接触三国,了解三国和喜欢三国了。又过了许久,听说街机也出三国游戏了,虽然是过版的,但冲着“三国”这两个字也玩了。这个《吞食天地》也玩了好久,后来也有别的版本。最得意的一次是第三关,不费一滴血干掉许褚。这个游戏感觉最难的是打徐晃,攻击强,斧头又长,版面短,又有一只马在,痛苦啊!吕布到还好对付,虽然攻击力也强,但总觉得错开打就很容易,而且可以用倚天剑封边,烦人的是那一些层出不穷的赵熊兄弟,还有美美、美玲、美牙(小新的妈妈?),死在她们手下的比吕布还多,要是草薙剑能留下来就好了……在任天堂上的最后一个三国游戏是《诸葛孔明传》,是RPG,也玩了好久,还有中文版的,游戏流程大部分还算忠于《三国演义》,记忆最深的就是复制的秘技了,最后一次打是让每个人装上《孟德新书》,将智力加满,然后人人带上连弩,射通关去……一转眼已经大学毕业,距最早的《霸王的大陆》也有八、九年了,现在的游戏画面很精美,操作也进步了,设计也更合理了,但总找不到儿时的狂热。也许是玩得多了,不稀罕了;也许是长大了,思想上成熟了;也许是所有的秘密很快就有人都宣布出来,失去了追求和探索的乐趣与成就感了。鄙人是个念旧的人,这几个月也下载了这些旧游戏,重温儿时的快乐,却总是不能做到。甚憾。

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