论三国游戏的武器

三国游戏,尤其是KOEI的三国系列游戏,武器一直作为宝物以增加武将的武力,但这些武器的设计是否合理,就难免另人争议了。以下将武器分为三类进行讨论。第一类为常规武器,如倚天剑,七星刀之流的利器。既然是利器,自然削铁如泥,吹毛断发,在战斗中肯定是有利的。至于武器效果多大,增加多少武力,那游戏制作人有自己的评价标准,他们的标准如何,我们就不得而知了。第二类武器是重武器,如青龙偃月刀,大斧之类的。其中以青龙偃月刀为例,青龙偃月刀重八十二斤。八十二斤是什么分量大家心中有数,这个重量关羽当然不放在眼里,所以这青龙偃月刀加在他身上自然挥洒自如,武力自可增加。但为何给王累之流的人武力也可增加,这不符合情理吧?别说挥洒自如,他拿得动吗?拿不动如何提高武力?而且遇到兵败,要逃跑,拖着八十二斤的垃圾跑,应该会影响行动吧?那不是应该让武力降低了吗?个人以为这类武器的效果应该从使用者的武力来衡量。如给武力90以上的人加9,那么给80至90就该加7,而给50以下甚至更低的就应该倒扣,这样才合理。第三类就是如流星锤之类的奇形兵器了。为什么每个人拿到流星锤武力也都可以增加?难道每个人都会用?还是这种武器上都附有使用说明书?显然不可能的,那熟悉使用这种武器也总要有个过程吧?没有!常看到我将流星锤赏赐给属下,那人当个月单挑就能使用。还没有将锤子砸到自己头上,真是佩服他的领悟力了。我想是否这类武器只应该让原来使用者的亲友可以使用,或者设计一个熟悉时间呢?其实,游戏怎么设计我们也只能接受,谁叫你玩他们做的游戏呢?这里不过是发发牢骚罢了!

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