逐鹿中原----基于网页的三国网络策略游戏

逐鹿中原----基于网页的三国网络策略游戏0o京华过客o0三国的魂是什么?一个是打仗,一个是人才的录用。三国网络策略游戏的魂是什么?真正反映人用兵本领的战争设计与人才获得的欣喜。一、        基本设计在网络三国的世界里,有多达46个郡(以三国志八为准),同时,每个郡有多达数十个县。全国的县有将近2000个。玩家在达到一定条件后,就可以占据县城,自立为王。等势力强大后,还可以攻占郡。在后期,可能还会引入村庄、荒山的概念,将有10000个村庄、荒山供玩家占领。游戏起始时间为190年1月,此时中原的诸侯最多,曹操、刘备、孙坚等都出现在历史舞台上。现实中的一天等于一个月。在一个月当中,玩家的体力是有限的,为100。体力用尽,就没法做事了,从而避免了沉迷于游戏。县与县、郡与县、郡与郡之间均能发生战争。战争有两种:野战、攻城战。后者更容易防御,但会对城池的农业、商业造成影响。玩家之间,可以互相写信留言,可以宣战,也可以签订互不侵犯、防御同盟、军事同盟、保护、被保护等条约。武将是唯一的,即关羽在三国里面只有一个,他可能为三国中某个NPC的部下,也可能被某个玩家收为部下。这点和kingwars不同,这点也是kingwars的致命缺陷。三国武将有限怎么办?不要紧,游戏里会有上万名普通武将,这些武将的名字是随便取的,能力都很低,甚至还不如金旋,各项能力值为1~50之间。所以,三国里的任何一个武将,都比这些普通武将强,你收到了金旋,都会把他当个宝,更别提高顺脏霸了,而收到赵云更会让你高兴得发疯,因为游戏中只有一个。玩家作为一个武将,可以作别人的部下,也可以自立为王,还可以做医生、商人、隐士。玩家的能力值有:武力(决定着攻击力)、智力(使用计谋的能力)、政治(进行内政的能力)、魅力(录用人才、外交、买卖东西的能力)、统御(非常重要,决定着防御力、内政能力、士兵忠诚度、带兵多少,在战场上尤其重要)玩家的其他属性有:金钱、官位(如校尉、镇东将军等)、爵位、名声、恶名玩家的能力值会随着他做事而缓慢地、不知不觉的增长,而不是靠机械地练级与无聊的小游戏,能力值有上限,也许玩家会发现在他打完几场胜仗后,统御力会增加1点。二、        真正反映人用兵本领的战争设计三国志、网络三国等等游戏中的战争,都幼稚得可笑,完全没有什么IQ,完全不是斗智斗勇,最无聊的就是网络三国(一个图形mud),简直就是等级的比赛。我心目中的战争,应该反映人与人间智力的较量,真正用兵能力的较量,而不是靠等级。所以,要设计好战争,就必须读懂孙子兵法。游戏中将有孙子兵法中九种地形的设计(生地、死地、轻地、重地等),不同的地形,用兵不同,有的适合埋伏,有的适合决战,有的必须死夺、有的可以放弃。游戏中将有奇兵的设计,用好奇兵,是制胜的关键,举个例子,当你用6000人面对敌人10000人时,你可以派一个能干的将领率领1000奇兵绕道敌后,在你这5000人与敌军作战时,若干回合后,奇兵会从敌后出现,夹击敌军,有可能使敌军陷入混乱,从而击溃敌军。当然,这里面有很多因素要考虑,比如5000人如果撑不住5个回合不行,奇兵的统帅能力太低也会失败、敌军的统帅统御太高也可能没有效果。总之,运用之妙,存乎一心。战场模仿三国志六的设计,兵可以移动,类似于即时战略,但比较缓慢,不会让你手忙脚乱,可以从容思考。还有很多孙子兵法中的思想,都可以在战争设计中得到应用,如奇袭粮草、断敌粮道、不战而胜、用间、火攻等等。这些都是实实在在的斗智斗勇,而不是象三国志中简单地使用计策----火攻。三、        人才的获得普通武将的获得比较容易。而三国武将的获得比较困难,素质越高越困难,而得到了也越有成就感。首先,有的武将到了一定的年代才出现,出现之后他还会四处游走。寻找他就比较困难。其次,相形还要相差不大。再次,要利用拜访、写信、赠送礼物搞好关系,一月只能拜访一次。一个武将一出现,可能有N个玩家在争夺,谁能俘获芳心,就看各自的本事了。还有,玩家的名声不够高、能力不够高、恶名不够高都可能录用不到武将。但有的武将,如张闿,恶名越高越容易录用,真是臭味相投。有的武将,名声越低越容易录用,如诸葛亮这样喜欢挑战自己智力的人物。还有,武将在被录用时,可能还会出问题考你,可能考你的政治观点,也可能考你的知识,如果答错,关系再好也没戏。在与武将的交往中,还会出现一些随机事件。比如探访村庄遇到一穷苦老太太,你一发善心多资助她几次,她哪天说不定拿封信来找你,说是太史慈他妈,凭这封信你可以轻松录用到太史慈。当然,她也可能是一个普通的老太太。还有可能路上遇到一老头向你要100金(你手头总共才110金),你一狠心给了,后来才知道是曹操他爸,曹操一高兴,说不定就把毛玠之流送给你了。当然,十有八九是普通老头,那时你只有自认倒霉了。武将的武力对军队的攻击力有影响,一支军队的攻击力是:主将的武力*士兵数。防御力是:主将的统御力*士兵数。武力高的武将发动突击,可能会生擒对方主将。统御力高,士兵行动会快,更不容易混乱。三国中的武将是不死的,捉到一个武将,可以选择录用、释放、监禁(一年)、软禁(一年),软禁感化武将的成功率更高,但被俘武将也更容易逃跑。四、        内政设计模仿三国志三,郡县有开发、商业、人口、民忠、耕作、灌溉、治水等指标。还有粮草、金钱、士兵等粮草变得很重要,士兵的数目受当地人口的影响,要想保持一支人数众多的军队,强大的经济是必要的。五、        其它设计1、玩家的大事都将被记为玩家回忆录,随时可以察看2、反叛、毁盟都将增加玩家的恶名3、在后期,中原大地被人占满后,还可以拓展其他区域,如南蛮、山越、羌、匈奴等。4、官阶系统采用三国志八的设计,官位越高,俸禄越高。

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