浅谈三代群英传的比较

浅谈三代群英传的比较汉晋之交的三国鼎立是我们历史上最脍炙人口的时代,由此为背景派生出来的各类三国游戏层出不穷。其中影响最大的首推日本光荣出的《三国志》系列Ⅰ—Ⅷ。当然国产游戏也不少,但大多深受光荣影响。令人欣喜的是我们发现,台湾奥汀的《三国群英传》系列却独树一帜,也博得了不少三国fans。下面我就简要说说三代群英传的一些异同之处。一般三国类策略游戏分为内政模式和作战系统两部分。以内政模式为主的当然是《三国志》,由于其影响甚大,竟也成了三国游戏的定式,大部分游戏都属此类,作战其实只是内政中的一部分。但98出的《三国群英传》Ⅰ却反其道而行之。游戏主画面是一张三国地图,玩家调兵遣将。而内政只是辅助玩家更好的统一全国服务的。先说说群英传1代,它画面很单调,全地图看出去就像我们自己用水彩笔画出来的。地图上的城市永远是那副样子,人物头像也很有限,很多个武将的头像几乎是一模一样的,如果没记错,比如张飞和董卓应该是同一个。作战模式中,武将计也很有限,智力高而武力低的几乎没什么用处。1代最致命的地方还是浏览武将没排序,看起来很不方便。还有很多不足之处,这里就不一一说明了。总而言之,1带还比较幼稚,但他打破了光荣一统三国游戏的局面,开创了另一种思路。1年后,奥汀发布了群英传2代,这个游戏一出来,马上大受欢迎。可以说,他几乎把1代的不足之处全弥补上了。也比较符合历史常情。首先画面变的很丰富,各种人物头像极具个性,人工手绘,绝不雷同。当然,更另玩家欢迎的是,他的武将计极其华丽,比起一代那些单调的好看多了,也实用多了。而且首次有了军师,这下不愁智力高的人无用武之地了,使用好军师,可以逆转乾坤,以弱胜强。而且还有了士气,士气低于50作战时士兵会逃跑。不像1代,可以1个武将带弓箭兵偷对方小兵和武将计。另外,城堡也随着你的开发力度而变化,如果老是不开发,将变的越来越小,不过最大开发也只能容纳15个将领。而1代无论城市大小永远是10个将领。还有新增了一个忠诚度,玩家可以随便招降武将,只要对方忠诚度低,不像1代,刘备不在麾下关羽永远也不投降,让人火死了。为了更好的为玩家服务。武将浏览还有了排序,物品也变的更丰富了。统一年限也开放了,1代是必须公元280年前统一。比较3代群英传,2代是奥汀的最成功的作品,达到了群英传的巅峰。今天初,奥汀又发行了群英传3代。这次是时隔三年,足以说明2代之成功。但令人遗憾的是,我们发现群英传3渐渐失去了原有简明的风格,而是被光荣同化了。首先就把以大地图为主的模式变成了内政,让人感觉很不习惯。人物头像可以说几乎是仿照三国志的。在群英传的招牌作战模式中,也演变成了几乎是攻城模式,但又不伦不类,反正可以长驱直入的。在两人对挑中,兵种也似乎没那么大的相克,武将计也不是特点鲜明了,地图上的那些小兵像蚂蚁爬的感觉。不过3代也有很多改进:因为以内政为主,所以一月一次了,而不是以前的一年一度。还有每年末的比武大会,还有增加了武将单挑模式。还有可以搭配多兵种。恢复了2代废弃的将军职位、俘虏等。可以看出,3代努力尝试着改变风格,向内政靠近,但着也恰恰失去了他原有的个性。终上所述,3代其实是一部失败之作。但愿也是奥汀前进道路上的一次尝试,为下次更好的产品做铺垫。再总结几句,群英传系列是独树一帜的三国游戏,其简单的内政和独特的作战是其个性,希望不要抛弃。另外把其招牌——武将计改的更平衡一点。如果大家要玩的话,还是建议2代。

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