将三国志等游戏网络化的一点粗浅想法

你在玩三八时感到寂寞吗?你是否感觉到电脑再妙,也是没有生气的,电脑君主再强大,也不是人的对手,那时,你是否有一种空前的寂寞感?要是三八能网络化该多好啊!下面简单谈一下我关于网络游戏的一些想法,篇幅有限,未作深入论述:一、将太阁立志传网络化每个人从步兵头当起,一直升到家老,就可以受封为城主,可以叛乱,成为大名,最终统一天下。可以支持上千人同时在线玩,玩家可以选择投奔织田信长,也可以选择投奔玩家大名,整个过程是即时的。这样,直到天下统一为止,统一天下的大名以及手下的将领(家老以上)都将铭记史册,并成为游戏中的固定人物,然后又重新回到初始战国状态,只不过游戏中又多了很多人物,纪年也改变了。二、将大航海网络化每人从一艘船开始,到拥有自己的舰队,并扩张,是一件多么快乐的事啊,大航海完全可以网络化。开始没钱的时候,还可以给别的玩家当水手。三、三国志网络化和太阁立志传差不多。只不过背景不一样。网络游戏,尤其是象三国志这样的策略网络游戏,要体现玩家间智力的较量,而不是靠练功。所以作战时,要尽量模拟真实,可以利用地形埋伏,可以追击,可以临阵倒戈,可以放火,而操纵这些的,都是活生生的人。比如,在守城时,一方玩家可以选择在野外设伏,而另一方玩家则要判断是否有伏兵,伏兵在哪里。我觉得,三国里面最出彩的两个计策“埋伏”、“诈败”在现在的游戏里都没有得到体现。而网络游戏里,玩家应能充分利用这些计策。四、中国历史游戏从春秋时代起,玩家将一直可以玩到清朝,中国历史上的所有人物都将依次出现,玩家可以建立自己的一个家族,体验恒久的历史。详细策划见我另一篇文章,我预感,这将成为未来中国最吸引人的一个游戏。

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