小论三国志8中的战术

在这里撇开超前高科技的落雷和幻术不谈,只说常规战术。先说说计略1火攻三国志8里的火攻远远没有4代的威力,却也是一个非常有用的战术,由于优先级设计的问题,电脑武将身边如果在着火,他通常会选择消火,这样,在防守时,我们就可以在己方武将前面人为制造一堵火墙,中间留少量空隙让敌人通过,从而形成局部兵力优势围而歼之。敌众我寡时还可以派一员会火攻的武将前出,在山口,道路、森林等地放火起到缓兵的作用。在敌人即将形成包围的时候,可以用火作为掩护,保证一个方向的安全,敌人兵临城下的时候,可以在城墙边放火,保护部分城墙不受攻击,当我方某武将兵力消耗殆尽不堪一击而又结束本回合命令的时候,可以对他放火,他身边的敌将通常会选择消火,这样就多了一次逃走的机会。2激流这个战术简直就是鸡肋,在三国志8中,几乎不会出现大规模的水战,而会此计略的武将又很少,严重限制了该战术作用的发挥,对于进攻者来说更是如此,3落石我始终认为电脑使用落石的成功率高的有些离谱,每次看到电脑们颠颠的跑到我面前扔石头,我就知道完了,不管那扔石头的是谁,几乎可以百分之百的成功。当然落石本身受到地形限制,在许多场合无法发挥作用,而我也尽量不在山地作战,但在某些攻坚战中它却是无法回避的问题,最可恶的是进攻者很难以其人之道还置其人之身,因为敌人躲在砦(这字咋念?)里。至于战法,大家都由感受,不说也罢,下面说说战术.在防守时,如果城墙的防御度很低,即使敌众我寡,也要主动出击,在尽量远离城墙的地方与敌人接战,消耗他们的实力,并尽量弄晕掉几个,这时敌人其他部队通常会绕过砦而直奔城墙,因而兵力分散,我们就有机会在路上给他们以各个击破,剩下的事情就容易许多。当然也可能回救不及丢了城池。三国志8中并没有阵型的设定,多少是个遗憾,但是我们仍然可以把自己能够控制的武将编成某种阵型,在敌我兵力悬殊的时候(这是最紧张的情况,如未作说明,都是指这种情况,同时不考虑双方幻术的使用)应尽量拉长敌人的战线各个击破,当敌人兵力集中以后,维持一条连贯的平行战线应该是最重要的,这样可以保证一员武将同时面对的敌人最少,敌人战法使用成功后受到的攻击最弱,而我方可以同时有三人对敌方一人进行攻击,我方的损失也较平均。这条战线所处的位置通常要根据情况变化,最好放在敌人必经的较为狭窄的地段上,尽量不让他们发挥兵力优势,如果许多敌将会搅乱和奇袭,而对于突袭和车悬之类的战法不熟悉,那么可以尽量把战线维持在平地上,反之则可在森林边缘或森林中,由于前面说过的原因,不推荐在山上作战。如果敌人都是些非常优秀的武将(这是与曹操或孙权对阵时常遇到的情况),那么我情愿在森林中忍受混乱的威胁也不愿承受突袭带来的伤亡,这时保持战线的完整仍然是必需的,当然有必要保护一位高智力的武将不受敌人直接攻击,他通常位于战线之后,负责镇静其他武将和填补战线中可能出现的缺口,并不时使用火攻来保证侧翼不让敌人迂回,如果队伍中有人会医术就最好了。在战线稳定的时候,敌人的进攻正面通常就是我们的防守正面,因而我方部队的压力并不很大,而敌人可能凭借兵力优势采用车轮战术,一支部队被歼后立即有新的部队填补缺口,从而造成我方某些武将兵力消耗过大,难以继续支撑,战线快要崩溃的时候,就要考虑后撤以建立一条新的战线,撤退时仍要尽量维持战线平衡,实力弱的武将先行撤退,此时担任掩护的部队会承受较大伤亡,但只要不被包围问题就不大,因为此时敌人有了突破口,它的部队会一直往前冲(同样是AI的问题,电脑疯狂的迷恋城门,可能是日本人认为城门有一种象征意义,XX),这样它的战线被暂时拉长,可能会延续两三个回合,于是我们就可能有足够的时间消灭一两只冒进的部队,至少也能把它搅乱。当我们新战线建立起来的时候,敌人的部队已遭到了相当的损失,士气随着损失而下降,他们的战斗力已不比原先,而我方虽兵力相对薄弱,却可能比原先更能承受攻击,当敌人开始出现逃兵的时候,失败已不可避免。其实在三国志8前期剧本中很少出现这样实力悬殊的战争,通常都是些小打小闹,可以使用一些相对灵活的战术,但维持部队平衡仍然是一项原则。比如己方两三支部队在向一座有十几员将领驻守的城池进攻时,(为了保持自己向敌对国家持续进攻的能力,我会亲自指挥作战而不是委任给电脑,但由于防备他国进攻的需要,作为进攻矛头的精锐部队数量有限,我通常是以劣势兵力向敌人发动进攻的。部队数量很少超过五支。)就要注意不让自己的部队被敌人孤立,一般来说几支部队同时晕头转向的可能性不大,但仍然要防患于未然,会搅乱和奇袭的敌人是优先目标,胜过于会突袭的敌人,因此要尽快将它消灭或暂时失去攻击能力,由于敌人的总兵力占优势而分配到每一员武将的兵力不多,因而可以采用相对宽松的线形战术,使用乱击战法,但只要有机会就去控制住城们,防止敌人进城,攻城战对于早期的部队特别是骑兵部队来说通常是损失巨大而收效甚微的,因此让某支部队为堵住城们而承受较大损失还是值得,但其他部队要及时靠拢,通常这样规模的战争危险性不大。可以很快取胜。以上文字也包含了平原和丛林作战的特点,只是丛林战中奇袭和搅乱的作用与威胁都更大,保持平衡的原则也更需要坚持。最后谈谈山地作战,在我看来,在不使用幻术的情况下进行山地战是很危险的,因为落石随时可以把我为数不多的部队砸晕,对付这种威胁的办法恐怕只有保持一支部队不上山,其他部队尽快将敌人搅乱,尽管如此,对实力较强的敌人用小规模部队发动进攻,成功的可能性比其他地形要小,因为这里没有完全适用的战法,同时要面对电脑那成功率颇高的落石战术。至于电脑用幻术的情况,最好的办法就是回去读进度。

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