三国演义里的张辽很厉害,三国志中的同样如此.张辽年少得志,很小就当上了郡吏,二十八岁的时候当上了鲁相.张辽和赵云一样,也有很多主子:丁原,何进,董卓,吕布,曹操.主子虽多,但他跟了曹操后,照样死心塌地.这使我想起裴寂在隋朝为奸臣在唐朝为良臣的事来,可见领导者的作用是至关重要的,手下的叛离并非就一定是因为他不忠诚,很多情况下是由于领导者缺乏足够的魅力,由于领导者行为失当.崇祯所说”我不是亡国之君,你们是亡国之臣”云云显得很不负责任,要算责任的话,大概七三开的样子,即领导要负七成.所以现在的一些企业抱怨员工跳槽的同时,也该反省一下自己了.说远了,张辽的武力是非常厉害的,这不仅表现在他突阵斩掉了塌顿单于,而且表现于合肥之战,他以少量的兵力突入孙权阵中,砍掉了两名吴军将领的脑袋,令孙权害怕而不敢迎战,后从容突围而出,被手下人呼唤,复又杀进重围救出手下,宛若周泰,赵云故事重演.当孙权撤退的时候,他进行追击,再度发挥突击的特长,几乎捉住孙权.另外一件事情通过与其他将领的比较,再度突出了他的能力,张辽,于禁,臧霸,张合,牛盖一大伙人去打陈兰,梅成,于禁被梅成蒙了,陈兰他们据守天险,以为得计,众将也认为”兵少道险,难用深入”,张辽力排众议,说:”此所谓一与一,勇者得前耳”.与这句话相比,刘伯承在大别山所说的”狭路相逢勇者胜”只能算是盗版.张辽等人最终”斩兰,成首,尽虏其众”张辽是一位接近完美的将领,他勇敢的气魄感染着周围的人,连曹操都被他所鼓舞,他又是那样镇静,军中叛乱须臾而定.曹操屡壮之,而孙权则”素惮之”,连张辽抱病时,孙权也小心得如履薄冰,可见张辽在孙权的心理上投下了多大的阴影.曹公有张辽,西征无忧,吾自江陵起兵,若得张辽,使之守荆州,则荆州无忧,吾可安然伐蜀也.评价:武力:95 智力:80 政治:72 魅力: 80 统御:93,特技:守城 突击 沉着.
阅读全文

一个项目经理在项目组织管理过程中会遇到哪些挑战?下面,我试着以三国的角 度来看这个问题: 三国时代,群雄并起,每一位诸侯,就相当于一位项目经理,而他手下的大将,就相当于项目成员。让我们来看看项目经理们面临的挑战: 一、 内部挑战 1.人际关系不和:如果一个项目的人际关系不和,项目的效率将受到极大的影响。 a. 经理与成员不和。典型的例子是吕布,他与手下宋宪、魏续不和,结果在白门楼上被宋宪等绑住献给曹操,一世英雄,落得被出卖的结果。 b. 成员之间不和。典型的例子是袁绍,他手下虽然多智谋之士且猛将如云,但一直派别林立,明争暗斗,内耗不断,最终为曹操所歼灭。 2.业务能力不足:经理与成员的业务能力不足,都会导致项目失败。 a. 经理能力不足:以刘璋为代表,手下一大帮能干之人,本人却平庸之极,既无文韬武略,又无御人之能,最后只能是全军覆没,为刘备所吞并。 b. 成员能力不足:以张鲁为代表,其人的“五斗米教”深得人心,也为属下所拥戴,但手下能力实在太差,既无大将,也无军师,被曹操一鼓而灭。 3.资源不足:人都有了,但资源不足,照样干不了事。 典型的例子是刘备,手下人才济济,但仍然颠沛流离、寄人篱下,原因在于他是平民出生,先天资源不足,兵力一直很弱,他曾经对刘表说过:使备若有基本,天下碌碌之辈,诚不足道哉。资源的重要性,可见一斑。 二、外部挑战 1.与其他项目,与职能部门的冲突: 对于矩阵式项目来说,容易发生的事情是项目之间争夺资源,并且与职能部门发生冲突。 处理不当的典型例子是袁术,急于称帝,私自藏匿玉玺,引起了大家的公愤,虽兵多粮广,最终还是被诸侯联合军所灭。 还有一个例子是孙策,他对东吴一带的宗教领袖(职能经理)----于吉粗暴干涉,结果使得人心大为丧失,自己也因怒气攻心而死。 2.与上层领导的冲突: 典型的例子是董卓与袁绍,一个太残暴,竟敢轻易废立,越权行事,最终为天下所不齿;一个优柔寡断,认识不到天子的重要性,错失拥戴良机。 而正面例子就是曹操,认识到汉天子对全国的影响力,所以,果断发兵许昌,拥戴汉献帝,自己虽然实力强大,但仍然遵从天子,不敢造次,从而获得了“挟天子以令诸侯”的战略优势。 综观以上诸多挑战,任一点处理不当、迎接不力都可能导致势力被灭、“项目”失败。一部三国史,就是一部项目经理带领手下夺取成功的奋斗史,其间的矛盾与冲突,辛酸与泪水,成功与失败,光荣与梦想,无不给世人以深刻的启迪。
阅读全文

新盟改革建议(草案)如今三国论坛热了,但是人反而少了,为了阻止这种局面,保住热坛,我们必须齐心协力。各个党派都应加强组织、进行变革,方能鼓励人的积极性。新盟也不例外,以下是我设想的几条制度,希望靠制度激发大家的创造力,再度出现红火的局面。1、选出一个副盟主,帮助主持注:有时候盟主太忙,则影响了新盟的活动2、升迁按精品,越到后来越难,升最后一级须增加10篇,现在的太容易了。升迁标准各部必须统一注:标准统一可防止混乱,难度逐渐增加可防止称帝的太多,现有人员最好按精品重新授职3、各部部长在自己的分部内拥有完全的权力,如录用权、升迁权等注:每次录用、升迁还要请示盟主,太耽误时间,这些部长完全可以自己做主。4、每月举行一次大选。盟主、部长全部靠民主选举产生,初步定于5日注:民主选举可以激发成员的积极性,让每位成员都有锻炼的机会5、试行功勋,每发一篇精品得1点功勋,每推荐一个人加入新盟也得1点功勋注:为那些没有时间造砖的人也提供一条路6、每天对反对党发动一次“攻击”,即出题目请反对党的人做,在攻击中立功者也可得到1点功勋注:此举为繁荣论坛而想,不影响彼此的亲密度7、各部部长应每周更新一次名单,实在忙的,每月更新一次注:成员对名单还是很重视的,久不更新,则失人望8、成员一月不来者,视为修行,不再更新资料,在论坛发贴即可视为归来注:名单中只出现名字9、成员三月不来者,视为云游,不再出现名字,直到在论坛发贴即可恢复注:名单中不出现名字,以免别人说我们虚张声势10、申请一个主页,放新盟名单,在论坛左侧有连接
阅读全文

“网络游戏--春秋”策划我期望着有这样一个网络游戏的出现:有100万人购买它,并且每天花一到两个小时玩它,人们在这个游戏中,将体验到自己的梦想,体验到自己所期待的人生,可以过自己想要过的生活,可以无拘无束地成长,人们把玩游戏当成生活的一部分,它不会占用人们太多的时间,但却会带给人无穷的快乐。第一章 前言:关于互联网游戏的市场份额,这方面业内有很多说法,大家有一个普遍的说法就是十个亿,我个人觉得游戏市场十个亿,数字大家不必太过于拘泥。网络游戏市场在中国现在还处在快速发展的阶段,这个数字是一个参考值,还有一个统计口径的问题,这个数字没有严格意义上的价值,不像美国相关产业分类很细、统计很精良。中国在分类和统计各方面还较粗糙,所以这个数字只是一个参考概念,总的来看这个市场很大这是毫无疑问的。----联众电脑技术有限公司副经理钱中华一项在美国的调查表明:美国城市中,人们最多的娱乐活动不是看电视而是玩游戏。第二章 当前网络游戏的软肋1.不限制时间地玩。这样直接导致两个后果:a.玩家总会厌倦。很多人开始时可能会疯狂地玩,但到了一定的等级后就会厌倦了,而且,每天花那么多时间在游戏上,使他的生活受到了影响,很多人这时候会选择完全放弃。(联众这点做得比较好,联众游戏永远没有尽头,也不会花人很多时间,影响人的生活)B.使得平衡体系破坏。一些高手,往往不是会玩游戏的人,不是有智慧的人,而纯粹是有时间的人,因为他可以没日没夜地练功。这就降低了这个游戏的可玩性,原来高手都是这样炼成的,显得比较没劲。2.外挂机器人的困惑。由于网络游戏需要很多时间来“练功”,很多人就发明了“外挂机器人”,来自动练功,这样,就引起了争论,也破坏了平衡。不用外挂吧,进行枯燥的、机械的练功过程,非常的费时间,唯一享受到的快乐只有等级的增长,但是代价太大;用外挂吧,虽然可以缩短练功过程,但又大大降低了升级的乐趣,使得升级太容易了,反而没了乐趣,而且影响其他不用外挂的人的积极性,最后就导致所有人都用外挂,高手遍地。很多人因为允许用外挂或不允许用外挂而选择离开。3.游戏总有尽头。一个网络游戏往往取材于一个特殊的吸引人的背景,比如三国,比如武侠,里面有一些固定人物,自己也在里面扮演一个人物。由于背景是固定的,所以,游戏总有尽头,玩家在练成高手后,往往就没什么事可干了,就厌倦了。4.精彩度不够,缺少情节。单机rpg有固定的情节,玩家玩的时候,是体验一个故事,比如成为一代大侠的故事,而网络游戏即网络rpg没有固定情节,虽然美其名曰“人人都可以成为主角”,但实际上这也意味着“没有主角”,在网络游戏里,往往最常做的事就是练功,体验不到多少历险、探索,更体验不到故事,精彩度是不够的。5.线程单一。无论玩家选的是什么职业,主要活动仍然是练功,所谓的体验不同的职业、不同的生活,体验到不同的成就感是很虚的,没有被实现,比如,在网络三国中当商人就没什么乐趣,所有人不论是武士还是谋士,从事的活动只有一个:提升等级与官位。不多元化,太单调,不象一个真正的社会,容易让人厌倦。第三章 我设想的中国历史游戏----春秋我的期望:将克服以上网络游戏的5个软肋,成为最精彩、最吸引人的网络游戏。一、 纪年。从游戏一开始就有纪年,将从公元前770年周平王东迁开始,一直到公元1840年鸦片战争结束,共2610年,每一年将对应游戏中的四天(春夏秋冬),到1840后,再又从前770年开始轮回,即以10440天(28年8个月)为一个周期轮回。即游戏是不断往前发展的,不是固定不变的,到一定的年份,就会有新的人物、新的事件发生。人们可以体验整个中国历史。二、 扮演。人们可以随时进入游戏,开始自己的生涯,比如,我在游戏开放后一百天进入,那时候,在游戏世界里已经过了一百年,已经到了公元前670年,再过20多年,齐桓公就要大会诸侯于葵丘了,我可能诞生在一个平民家里,取名“瞿成”,有一个呢称“飞将军”,我就开始自己的生涯了,我可以从军,成为征讨四方、“男儿何不带吴钩, 收取关山五十州”的一代名将,我也可能从政,成为治理天下、“致君尧舜上”的一代名相(当然也可能仅仅成为一个小县令,或成为一个贪官,依自己的能力与志向而定),还有可能挎剑游四方、成为“天下英雄出我辈,一入江湖岁月摧”的侠客,还有可能经营田宅,成为富甲一方的富豪。也有可能奋斗一生,时运不济,还是一介农民,甚至论为奴隶。那时候,就只有把希望寄托在自己的儿子身上了,我可能活到八九十岁,即可以玩300多天(大概一年玩一个人物)。我会衰老死亡,但我所努力拼搏的爵位与领地可以保存,我可以继续扮演自己的儿子,给他又取个名字,延续自己的瞿氏家族。三、 人物属性:1.基本属性:武力 智力 政治 魅力 统率 寿命 技能(多达100多种) 爵位 官位 俸禄 金钱 地产。2.说明:将军的主要素质是统率,还有一些相应技能如用兵谋略,同时武力不能太低;文官的主要素质是政治,还有一些相应技能如治理内政,同时智力不能太低;魅力在与其他人交往、发动民众、劝降时都有用;游侠的主要衡量标准是武力与相应技能如剑术;商人的主要衡量标准是金钱,寿命代表着人物能活的年份,吃丹药后可以延长一点寿命。3.例子:如瞿成刚诞生时,武力10 智力20 政治15 魅力10 统率20 寿命86 技能无 爵位无 官位无 俸禄无 封地无 金钱100 地产无(人物各项素质有上限)。经过一生的奋斗,瞿成86岁逝世时,各项素质如下:武力65 智力80 政治60 魅力70 统率95 寿命86 技能(行军布阵90级 读书识字50级 治理内政34级 用兵谋略98级。。。。。。) 爵位博望侯 官位从二品前将军 俸禄500两 封地2500户 金钱80万 地产2000顷。显然,这是一个功成名就的将军。他的后代将可以继承他的爵位、俸禄、金钱与地产,不能继承官位和其他素质,他在以后的成长中,由于有了这些条件,他会得到很多益处,符合真实中的继承。瞿成还必须花精力在儿子的教育上,以使他有较好的基本素质。4.继承系统:玩家的土地、爵位、金钱可以传给后代,玩家的一生,会体验光荣与梦想,成功与失败,他将为自己的志向而努力,并争取为自己的后代留下更多东西,而自己最光荣的事情莫过于载入史册,如“公元前119年春,卫青、霍去病大破匈奴,帐下8人封侯,立功名单如下:前将军瞿成领兵5000,斩敌首20000级,封博望侯车骑将军岳兴领兵3000,斩敌首5000级,封顺平侯。。。。。或:公元495年秋,瞿成投效北魏,成为北魏宰相等等。”继承系统使得玩家永远不会厌倦,这一代不行,还可以把希望寄托在自己的儿子身上,可以体验不同的生活、不同的职业。每个人在游戏中都将有一个家族,这个家族将在5000年历史中一直存在,这个家族的历史,将由自己来书写!四、 情节演变。朝代的更替是不可改变的,也就是说,到了一定的年份,天下一定会大乱,是不以玩家意志为转移的,但是,除了朝代更替,其他历史事件都是可以改变的,比如,安史之乱可能会被扼杀在襁褓之中,“靖康之耻”可能由于大家的努力而没有发生。游戏中,将会发生多达1000件历史事件,如果玩家的能力和地位足够,将有机会参与这些历史时间,比如在王安石手下当官,参与变法;参加卫青的大军,北攘匈奴;跟随岳飞,直捣黄龙。总计将有10000个中国古代著名人物,隐居在山林,他们会先后出现,玩家可以去寻找他们,与他们交朋友,从而获得指点和宝物。全国将有1000个城池可以割据,10000个山头可以落草(象梁山好汉那样占山为王),30000个村庄可以潜伏。玩家可以在乱世之中,占据一个城池,称王,然后发展经济,招兵买马,与诸侯争衡,运气好的话,还可以请到关羽、张飞这样的猛将为自己效力,这该是多么惬意啊。在某一个朝代中,玩家甚至可以发动农民起义,建立新朝代。(但到了朝代更替的年份时,仍然不可避免被更替,然而,曾经辉煌已经足够)五、 对网络游戏软肋的克服1.每个人每天最多只能玩两小时。这将使得网络游戏真正成为智慧的较量而不是时间与金钱的较量。而且会使人永不厌倦,也不会影响正常生活,真正将游戏变成了有益的娱乐,变成了一种生活。2.绝对禁止外挂的出现。玩家的主要活动不是练功,而是斗智斗勇,寻访名师,探险,做生意,完成主公的任务等等多种多样丰富的活动,当然,练功也是必须的,但不会占用太多时间。3.游戏是发展的,没有尽头。如果说有尽头的话,那现实生活中的28年是一个尽头,朝代不断更替,人物不断涌现,游戏是往前发展的,玩家永远不会玩到尽头,永远不会厌倦。4.精彩分呈,情节众多,真正的主角。游戏中,会发生总计1000件整体历史事件,还有总计10000件局部历史事件,以及10000件随机事件,玩家完全可以体验一个丰富多彩的人生,并且与各种各样的npc和玩家打交道。5.真正的多线程。当将军和当文官,当游侠和当商人,当农民和当地主,能真正体验不同的感觉,修炼不同的技能,享受不同的经历,真正的多职业。(因为一个人的精力和时间有限,他只能专注于提高几种能力和几种技能,这就决定了人们不同的生涯。)六、 教育意义1. 这是一个历史游戏,本身就可以学到很多历史知识。2. 这是一个渗透着爱国主义的游戏,玩家将体验到中国古代英雄人物的事迹,激发自己努力,甚至亲身参与到那些伟大的事件中。玩家还将受到中国古典文化的熏陶。3. 里面很多练功过程将以做题的形式来表现,比如要当好一个太守,就必须掌握一定的人文知识与自然科学知识,那就得答物理化学题,以增加“自然”的技能,答数学题以增加“理财”技能,答语文题以增加“文学”技能,答英语题以增加“外交”技能。答地理题以增加“排兵布阵”技能等等。这些题目,可以是百科式的问答,也可以有“中学生专区”,专门是中学的各科课程。当然,也可以用其他方式练功,比如打强盗、探险等等。七、 商业价值由于克服了当前网络游戏的软肋、内容的精彩、体系的完善,同时又保证了持续的吸引力,如果技术上也能很好地实现的话,达到100万稳定的用户是有可能的(网络三国最高时有几十万用户,但不稳定,几个月后,很多用户由于厌倦了,就流失了)。这个游戏的特点就在于持续的吸引力,让用户不流失并不断增加。按每人月费20元算的话,一月的收入将为2000万,一年的收入为2.4亿,扣除运营成本,收益将为2亿元。八、 展望这个游戏将成为中国人自己的游戏,在2005年时,中国的城市中,人们闲聊时,会有这样的语句:“你在春秋里面怎么样了?我政治有75了,刚当上江陵太守!”“我武力86,已经名列天下十大剑士了!”“我还是一个农民,大侠帮帮我吧!”“那个客户是我在春秋里面认识的,他是我的手下。”“我永远难忘这一天,我终于被岳飞提拔,加入岳家军了!”“我的女友是我在春秋里面认识的,当时,我打败了抢劫她的强盗,并且治好了她的伤”“玩春秋已经成了一种生活,那里有我的梦想。”“今天,我死了,回想一生,庸庸碌碌,壮志难酬,我将继续扮演我的儿子,在这个世界中出人头地,赢得辉煌。”“春秋”将向全世界发行,以展现中国5000年的文明史,让更多人认同中国文化,让全世界人一起玩春秋,让全世界更了解中国。
阅读全文

人们老说刘备脸皮厚,我觉得刘备是很不容易的。其实,对于政治家,是无所谓个人道德的,要看最终结果,就是他是否能平定乱世、造福于人。刘备本来在家里卖草鞋,可以说是一介平民,虽说是帝室之后,但帝室之后到刘备那时起码也有几万人,何况刘备家已经没落,甚至穷到卖草鞋然而就是这样一个平民,团结了一个杀猪的,一个江湖逃难者,无官无爵,楞是在这个世界上闯荡出了一个名堂。开始的时候少兵缺将,东奔西走,颠沛流离,仍然不堕其志,这份韧劲,令人佩服刘备事业的低谷是将要逃亡到刘表那里的时候,当时刘备痛心地说,诸位都是人才,不要跟着我受难了,但是大家都不愿走。终于,刘备的机会来了,他逃离了曹操的压力,获得了短暂的时间,就在这段时间里,他得到了战略家诸葛亮,终于利用孙权与曹操交战之机,获得了荆州这块根据地。此后,刘备又夺取了汉中,达到了他事业的顶峰,然后,也是衰亡的开始,关羽兵败,刘备伐吴,绝不仅仅是利益的冲突,也带了个人的感情与义气。白帝托孤,发自肺腑,他带着自己的理想走了,带着遗憾。。。三国中,最传奇、最精彩的事情莫过于刘备三兄弟的故事,忠贞与义气,光荣与梦想,辛酸与坎坷,荣华与富贵的交织,谱写成不朽的传奇。
阅读全文

友情链接:演义细读网